[心得][藝術] 一些異常及賦予狀態效果
多虧這次活動戰鬥第7關開場可以直接吃兩顆大珠馬上入魂。
把那些看起來很中二的狀態有什麼效果給弄懂不少。
測試結果如下
異常類
火傷=>技法使用不可
猛毒=>每回合減少自身HP約最大值5%
影縫=>移動不可
感電=>最大射程-1
自身賦予類
再生=>每回合回復自身HP約最大值5%
氣炎=>技法傷害上升(使用技法後消耗回數)
迅雷=>最大射程+1(和氣炎一樣用技法後消耗回數)
疾風=>移動+1(移動後消耗回數)
水月=>傷害減免(受傷後消耗回數)
フォーム系列=>通常攻擊變成該元素屬性,藝術家跟イマージュ的都會變
應該就是這些,畢竟我角色不只五星連四星都有缺,如果有遺漏的歡迎補充。
測試途中是有把片段一個一個錄下來,不過太短而且也不少就懶得貼了。
想要看截圖再跟我說,雖然有些單看圖沒什麼用就是了。
至於會不會有角色因為這些結果而改變評價...或許有機會(?
再來是一些測試途中得到的小知識。
入魂後的イマージュ普攻範圍
五星イマージュ是十字,四星以下則是跟藝術家一樣單體。
施放絕技如果藝術家跟イマージュ剛好都有同類自身賦予效果,以イマージュ優先。
(測試例 ブグロー搭スキッピオ 會被賦予迅雷而不是氣炎)
萬聖米開的南瓜炸彈不會波及我方,但它現在還是會卡你走位。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.96.9 (臺灣)
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改掉物理屬性對應的防禦數值會從防禦變精神,然後也能藉由上弱點增傷。
不過會的人很少,現階段要實用起來不容易。
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你說的那個是顏色,這邊改的是元素屬性,所以角色相剋不會變
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這個我就不知道了,因為我藝術品沒半隻有那種被動。
而且迅雷跟氣炎都是攻擊後消耗,不太有機會疊
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有人測一次5%還10%,我沒有所以不能確定
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好我測了一下水月+氣炎,先開的水月會被後開的氣炎蓋掉。
迅雷跟疾風也算同一類所以這四個只能存在一種
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這個我看說明有列就不提了
※ 編輯: RDko (36.234.96.9 臺灣), 10/27/2023 11:07:42
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