[心得][藝術] 一些異常及賦予狀態效果

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (レッドデス)時間2年前 (2023/10/27 07:51), 2年前編輯推噓34(34055)
留言89則, 25人參與, 2年前最新討論串1/1
多虧這次活動戰鬥第7關開場可以直接吃兩顆大珠馬上入魂。 把那些看起來很中二的狀態有什麼效果給弄懂不少。 測試結果如下 異常類 火傷=>技法使用不可 猛毒=>每回合減少自身HP約最大值5% 影縫=>移動不可 感電=>最大射程-1 自身賦予類 再生=>每回合回復自身HP約最大值5% 氣炎=>技法傷害上升(使用技法後消耗回數) 迅雷=>最大射程+1(和氣炎一樣用技法後消耗回數) 疾風=>移動+1(移動後消耗回數) 水月=>傷害減免(受傷後消耗回數) フォーム系列=>通常攻擊變成該元素屬性,藝術家跟イマージュ的都會變 應該就是這些,畢竟我角色不只五星連四星都有缺,如果有遺漏的歡迎補充。 測試途中是有把片段一個一個錄下來,不過太短而且也不少就懶得貼了。 想要看截圖再跟我說,雖然有些單看圖沒什麼用就是了。 至於會不會有角色因為這些結果而改變評價...或許有機會(? 再來是一些測試途中得到的小知識。 入魂後的イマージュ普攻範圍 五星イマージュ是十字,四星以下則是跟藝術家一樣單體。 施放絕技如果藝術家跟イマージュ剛好都有同類自身賦予效果,以イマージュ優先。 (測試例 ブグロー搭スキッピオ 會被賦予迅雷而不是氣炎) 萬聖米開的南瓜炸彈不會波及我方,但它現在還是會卡你走位。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.96.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1698364318.A.1B7.html

10/27 08:10, 2年前 , 1F
form 只是改屬性沒其它特異功能好像不是很實用?
10/27 08:10, 1F
改掉物理屬性對應的防禦數值會從防禦變精神,然後也能藉由上弱點增傷。 不過會的人很少,現階段要實用起來不容易。

10/27 08:21, 2年前 , 2F
屬剋很嚴重 普攻改屬應該有機會出頭天
10/27 08:21, 2F
你說的那個是顏色,這邊改的是元素屬性,所以角色相剋不會變

10/27 08:31, 2年前 , 3F
神人是你
10/27 08:31, 3F

10/27 08:33, 2年前 , 4F
這遊戲戰鬥可玩的真是太多了,甚至技法製造行走平台或
10/27 08:33, 4F

10/27 08:33, 2年前 , 5F
拆行走格的角色都能設計
10/27 08:33, 5F

10/27 08:35, 2年前 , 6F
疾風會不會太強?
10/27 08:35, 6F

10/27 08:36, 2年前 , 7F
所以身上賦予效果一次只能有一種嗎?
10/27 08:36, 7F

10/27 08:37, 2年前 , 8F
藝術品身上的隨機被動有機會是帶賦予效果
10/27 08:37, 8F
這個我就不知道了,因為我藝術品沒半隻有那種被動。 而且迅雷跟氣炎都是攻擊後消耗,不太有機會疊

10/27 08:44, 2年前 , 9F
因為看倒數第二段絕技有兩種只會賦予一種的猜測
10/27 08:44, 9F

10/27 08:46, 2年前 , 10F
再生回得多不多啊 感覺不出來
10/27 08:46, 10F
有人測一次5%還10%,我沒有所以不能確定

10/27 08:49, 2年前 , 11F
布格羅會疾風跟氣焰 前途大好(?
10/27 08:49, 11F
好我測了一下水月+氣炎,先開的水月會被後開的氣炎蓋掉。 迅雷跟疾風也算同一類所以這四個只能存在一種

10/27 08:57, 2年前 , 12F
感覺只有火傷對敵人有用,其他敵人照樣打你
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10/27 08:58, 2年前 , 13F
疾風變6格能撞敵人2次嗎
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10/27 09:04, 2年前 , 14F
我找不到這麼耐撞的你可以試試
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10/27 09:07, 2年前 , 15F
神人是你
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10/27 09:08, 2年前 , 16F
加專武能變七格 怕
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10/27 09:14, 2年前 , 17F
然後出個不講武德的boss能四種全上要我們消
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10/27 09:25, 2年前 , 18F
火傷+影縫就是無敵組合了吧
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10/27 09:30, 2年前 , 19F
支援技能的問題就是CT很久
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10/27 09:30, 2年前 , 20F
Lv1高達9T 所以通常都是碰到boss的時候才會跳出來
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10/27 09:31, 2年前 , 21F
直接用加能力的搞不好也沒什麼差別
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10/27 09:32, 2年前 , 22F
時間到的時候 還要剛好隊友在旁邊 才會一起吃到效果
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10/27 09:55, 2年前 , 23F
對,很不方便cd又長,不知能否給手動選擇施放
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10/27 10:00, 2年前 , 24F
以後會不會改
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10/27 10:10, 2年前 , 25F
再生是5%
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10/27 10:17, 2年前 , 26F
(′・ω・‵) 所以火傷=封印 影縫=定身
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10/27 10:30, 2年前 , 27F
擊退撞牆或單位會有額外傷害
10/27 10:30, 27F
這個我看說明有列就不提了 ※ 編輯: RDko (36.234.96.9 臺灣), 10/27/2023 11:07:42

10/27 11:58, 2年前 , 28F
疾風六格可以撞兩次沒錯,能搭配變身更加
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10/27 12:10, 2年前 , 29F
撞兩次什麼概念,一直轉圈圈嗎,ぐるぐる(
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10/27 12:23, 2年前 , 30F
感謝提供情報,不過我還是自動編組自動戰鬥,他編隊和選擇
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10/27 12:23, 2年前 , 31F
技能太反直覺了
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10/27 12:23, 2年前 , 32F
撞2次也可以穿人BUFF2次
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10/27 12:26, 2年前 , 33F
buff兩次 怕
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10/27 12:33, 2年前 , 34F
自動編組比自動戰鬥還爛多了
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10/27 12:36, 2年前 , 35F
自動編組 有時候找個只有三星的藝術家給你 不知道為啥
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10/27 12:38, 2年前 , 36F
而且技法的選擇會讓你開場瘋狂發呆
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10/27 12:38, 2年前 , 37F
疾風好強喔
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10/27 12:39, 2年前 , 38F
沒辦法,他手動編組一樣難用,都很難用我只開自動,他的介
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10/27 12:39, 2年前 , 39F
面爛到有剩,玩過碧藍和檔案已經回不去了
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10/27 12:43, 2年前 , 40F
就編組來說 手動是不會難用就是 這部分算OK
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10/27 12:45, 2年前 , 41F
手動還好,就裝人裝技裝美術裝飾品,只是喬開場站位麻煩
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10/27 12:45, 2年前 , 42F
10/27 12:45, 42F

10/27 12:51, 2年前 , 43F
開場站位怎調阿,我發現我沒調過
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10/27 13:03, 2年前 , 44F
進場人物左上到右下席次為42135
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10/27 13:07, 2年前 , 45F
借串問一下 這會出ios版嗎
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10/27 13:07, 2年前 , 46F
只能通靈
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10/27 13:08, 2年前 , 47F
42135......純看排序嗎太天才了
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10/27 13:11, 2年前 , 48F
其實就老SLG放法,正確是中/左1/右1/左2/右2
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10/27 13:11, 2年前 , 49F
但記中間算法太煩就左上記了
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10/27 13:11, 2年前 , 50F
也沒難到需要調站位啦,自動打到快死再切手動就好了
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10/27 13:11, 2年前 , 51F
會不會未來學會隊列功能(X
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10/27 13:13, 2年前 , 52F
是的確還沒要玩那麼細,且每關地圖支離破碎調也調不完(X
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10/27 13:23, 2年前 , 53F
開場位置走四格小廢物近戰會比較有些差別
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10/27 13:29, 2年前 , 54F
這款遊戲數值設定人員表示: 名詞 帥 還要更帥
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10/27 13:29, 2年前 , 55F
如果解釋就不夠中二了 不要問 要去感受
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10/27 13:39, 2年前 , 56F
那個排序不知道誰設計的 有夠天才
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10/27 14:09, 2年前 , 57F
應該說哪有SLG進場不能調位置的XD
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10/27 14:12, 2年前 , 58F
就...復古老派,當年三國志英傑傳最終鄴城三連鬥,你派
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10/27 14:12, 2年前 , 59F
人按的順序直接計算三場戰鬥的開局位置(地圖還是分斷不
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10/27 14:12, 2年前 , 60F
互通的
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10/27 15:45, 2年前 , 61F
維梅爾的拉人技如果中間有怪也會有傷害,自己人也會受
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10/27 15:45, 2年前 , 62F
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10/27 15:46, 2年前 , 63F
就算是斜角也能拉出來 對Boss出場的回合很好用
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10/27 16:00, 2年前 , 64F
恩 我有時候會拉去撞隊友 蠻痛的(隊友受的傷害)
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10/28 13:57, 2年前 , 65F
我本來以為攻擊屬性是看技能 結果還是看角色
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10/28 13:57, 2年前 , 66F
不知道以後會不會改 技能屬性到底有什麼用?
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10/28 13:58, 2年前 , 67F
撞人很痛 我拉2格的 BOSS撞隊友受的傷比我的技能還強
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10/28 13:58, 2年前 , 68F
我說拉BOSS去撞人的技能 拉去撞人比那個技能本身輸出還痛
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10/28 14:03, 2年前 , 69F
那個好像是比例傷害
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10/28 15:17, 2年前 , 70F
技能左上角的是攻擊元素,每個戰型(?)都有不同的元素加成
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10/28 15:17, 2年前 , 71F
就是在選皮的時候那個雷達圖。
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10/28 18:21, 2年前 , 72F
撞人是100%,拉人技沒升過沒過百
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10/28 18:56, 2年前 , 73F
應該說他有兩種屬性很混淆的,人物與怪物身上的叫顏色屬
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10/28 18:56, 2年前 , 74F
性,Wiki其實寫的是紅藍綠白紫+無,戰鬥時也直接依這個
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10/28 18:56, 2年前 , 75F
算weak與耐性,但人物/藝品又有「元素補正」與招式的「
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10/28 18:56, 2年前 , 76F
屬性」,是「物火水風雷」,招式的傷害推測要人物皮的元
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10/28 18:56, 2年前 , 77F
素補正與招式屬性能配合能提升傷害,至於你用火招打紅人
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10/28 18:56, 2年前 , 78F
/藍人/綠人等,是否Weak則還是看顏色相剋
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10/28 18:58, 2年前 , 79F
Wiki上其實人物屬性是紅藍綠白紫不是火水木光闇,正在努
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10/28 18:58, 2年前 , 80F
力配合設定,但怎麼那麼搞,當然是因為這是藝術(X
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10/28 19:06, 2年前 , 81F
人物屬性優先 招式元素有沒有對到就先不要管了
10/28 19:06, 81F

10/28 19:07, 2年前 , 82F
這邊感覺也是學(參考?)愛秘的...不過愛秘是現在還多
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10/28 19:07, 2年前 , 83F
了第三種攻擊屬性設定...雖然99%以上場合都不用管他
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10/28 22:23, 2年前 , 84F
我是沒在管屬性,反正手動打就算屬性不對也不會死
10/28 22:23, 84F

10/28 23:27, 2年前 , 85F
反正最少也要換皮換成不被剋的XD
10/28 23:27, 85F

10/28 23:40, 2年前 , 86F
我也沒在換……
10/28 23:40, 86F

10/29 15:55, 2年前 , 87F
換一下更好打 就換就好 剋屬真的很有感
10/29 15:55, 87F

10/29 22:01, 2年前 , 88F
被刻會被打破萬,很容易被秒
10/29 22:01, 88F

10/29 22:02, 2年前 , 89F
(′・ω・‵) 這裡光暗互剋關算難打的 三屬循環比較好扛
10/29 22:02, 89F
文章代碼(AID): #1bElkU6t (DMM_GAMES)
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