[情報][伊甸] 5/18 玩沙&新類型活動

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (そよかぜ日曜日)時間3年前 (2022/05/18 20:13), 編輯推噓16(16021)
留言37則, 11人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
花最多時間竟是想標題要玩啥梗XD ・新イベント「砂漠に昇るふたつの太陽」開催 https://imgur.com/zzNE4jz.png
一般路線的周回換東西活動...,賢者又被叫去出屎差XD 新角: ☆5 リッター・アモン https://imgur.com/szlwGxc.png
如果不是夠雄偉還以為是男的XD ☆4 ニスリーン https://imgur.com/TwTXdYq.png
這隻要抽...,三個中覺得最看順眼的XD ☆4 シャハル https://imgur.com/8Y2b1LT.png
活動通關取得...,總覺得奶有點扁XD ・新コンテンツ「チェイン競撃クエスト」登場 https://imgur.com/hoK0Fe2.png
一般競擊以外的新模式,用三隊打...,是不是隔壁千年那個啥降臨的XD 每月15日更新,競擊打滿分數後開啟...,大老的新表演場嗎XD ・その他の調整 調整部分日任內容與報酬 競擊每日改為挑戰四次 ・一部不具合修正 雖然修過了...,活動報酬顯示異常以及連鎖競擊技能異常,反正有送石XD 先降... -- 悪夢の王の一片よ 世界のいましめ解き放たれし 凍れる黒き虚無の刃よ 我が力 我が身となりて 共に滅びの道を歩まん 神々の魂すらも打ち砕き ラグナ・ブレード -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.189.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1652876003.A.755.html

05/18 20:26, 3年前 , 1F
這次最喜歡活動角,還好不用抽
05/18 20:26, 1F

05/18 20:46, 3年前 , 2F
連鎖競擊似乎每30秒換一隊,最後一隊要撐最後一分,
05/18 20:46, 2F

05/18 20:47, 3年前 , 3F
也就是說打最痛的全放最後一隊XD
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05/18 20:57, 3年前 , 4F
寶珠的屬性怎樣才算好跟壞呀?……
05/18 20:57, 4F

05/18 21:01, 3年前 , 5F
寶珠攻擊面主要是配角色有沒有上異常狀態吧
05/18 21:01, 5F

05/18 21:09, 3年前 , 6F
這新競技只有排名獎勵嗎
05/18 21:09, 6F

05/18 21:14, 3年前 , 7F
唔唔 積了一堆寶珠又不敢吃掉…
05/18 21:14, 7F

05/18 21:45, 3年前 , 8F
寶珠先看有沒有需要上異常或防異常的,再看需要luk100還
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05/18 21:45, 3年前 , 9F
是spd/atk 10%,再看詞條越多你需要的輸出屬性越好
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05/18 21:49, 3年前 , 10F
上周火弓有增傷條件mov30%,可用寶珠第一詞條達成,就看
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05/18 21:49, 3年前 , 11F
你角色是什麼類型atk/spd/奧義傷/普攻傷/爆傷
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05/18 21:52, 3年前 , 12F
合作的飛鳥奧義打能力下降,要高機率也是靠寶珠
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05/18 21:57, 3年前 , 13F
15人競擊應該是三分鐘,每隊打一分鐘
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05/18 22:18, 3年前 , 14F
看成兩分鐘XD
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05/18 23:08, 3年前 , 15F
主屬性是增加爆擊傷害跟普攻傷害的也優先留下 屬於泛用珠
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05/19 00:06, 3年前 , 16F
送的最順眼。奶有點扁是因為真的大奶會有重力下拉
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05/19 00:19, 3年前 , 17F
這個知道,只是那圖看起來比較像不可視外力在壓XD
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05/19 00:21, 3年前 , 18F
另這兩個四星角絆物語同時交代了黑肉舞孃的過去...
05/19 00:21, 18F

05/19 00:47, 3年前 , 19F
這款太多充氣奶了...每個都圓飽飽的不可思議XD
05/19 00:47, 19F

05/19 10:39, 3年前 , 20F
(′・ω・‵) 2次元的世界對奶子的重力影響有差異性的
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05/19 10:43, 3年前 , 21F
(′・ω・‵) 對2次元不要太在意R
05/19 10:43, 21F

05/19 14:51, 3年前 , 22F
這樣子要留一堆珠寶了www
05/19 14:51, 22F

05/19 15:32, 3年前 , 23F
只要不是太誇張大奶都抽XD 但是奇乳真的吃不下去...
05/19 15:32, 23F

05/20 17:43, 3年前 , 24F
主詞條是異常命中跟防異常跟增暴傷普攻傷 這四種留下來?
05/20 17:43, 24F

05/20 20:14, 3年前 , 25F
其實防異常的順位還好 防珠4星我只留黑珠(擋1次80%傷害)
05/20 20:14, 25F

05/20 20:16, 3年前 , 26F
異常命中每種留個2,3顆 升壞再換就好XD
05/20 20:16, 26F

05/20 20:54, 3年前 , 27F
那主屬性呢?LUK SPD之類的 是說副詞條的比重很高嗎?
05/20 20:54, 27F

05/20 21:06, 3年前 , 28F
都可以留
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05/20 22:51, 3年前 , 29F
不同角色需要的寶珠屬性不同,看你主力是哪些
05/20 22:51, 29F

05/20 22:53, 3年前 , 30F
我是只留五星,四星數值差不少
05/20 22:53, 30F

05/20 22:54, 3年前 , 31F
不過也能先求有就好
05/20 22:54, 31F

05/21 07:31, 3年前 , 32F
LUK是收益很高,但同時卻是摸到頂會0收益的屬性
05/21 07:31, 32F

05/21 07:31, 3年前 , 33F
要算一下加上隊友buff會不會滿1000
05/21 07:31, 33F

05/21 07:31, 3年前 , 34F
超過都是浪費,spd,atk別人算起來收益好像差不多
05/21 07:31, 34F

05/21 07:33, 3年前 , 35F
因為強化經驗需求太高,我也是只留五
05/21 07:33, 35F

05/21 07:34, 3年前 , 36F
四只有剛開那段時期過渡用有留一下主屬屬性異常
05/21 07:34, 36F

05/25 17:50, , 37F
新串已開
05/25 17:50, 37F
文章代碼(AID): #1YXEBZTL (DMM_GAMES)
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