[情報][千年] 11/25 王子人權

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (塔馬美由紀)時間4年前 (2021/11/25 19:01), 編輯推噓31(31056)
留言87則, 27人參與, 最新討論串1/1
▼王子【神器装備】 ・アビリティ  出撃メンバーにいるだけで全味方ユニットのHPが増加する  効果を追加しました。  ブロック時、防御力の増加効果を追加しました。 ・スキル  ブロック中の敵すべてを攻撃する効果を追加しました。 神器王子 被動 追加編成即可增加我方單位HP的效果 追加擋住目標時增加防禦力的效果 技能 追加開技時可攻擊所有擋住的目標的效果 ▼王子【ケラウノス】 ・アビリティ  出撃メンバーにいるだけで全味方ユニットのHPが増加する  効果を追加しました。 神殺王子 被動 追加編成即可增加我方單位HP的效果 ▼王子【砂漠】 ・クラス特性  地形効果を軽減する効果を追加しました。 ・アビリティ  出撃メンバーにいるだけで  砂漠の国出身ユニットのHPが増加する効果を追加しました。 沙漠王子 職業特性 追加減輕地形效果的效果 被動 追加編成即可增加我方沙漠之國屬性單位之HP的效果 ▼王子【獣装】 ・アビリティ  出撃メンバーにいるだけで  獣人属性ユニットのHPが増加する効果を追加しました。 ・スキル  スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。 獸X王子 被動 追加編成即可增加我方獸人屬性單位之HP的效果 技能 冷卻時間縮短 ▼王子【巨像】 ・クラス特性  天使系、人間系の敵に対する、自身の攻撃力の倍率を  増加しました。 ・スキル  攻撃対象数を増加しました。  スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。 巨X王子 職業特性 增加對天使系與人類系敵人額外攻擊倍率的量 技能 攻擊目標數增加 冷卻時間縮短 ▼王子【風護】 ・パラメータ  攻撃力が増加しました。 ・クラス特性  悪天候の影響を受けなくなる効果を追加しました。 ・アビリティ  味方全体の攻撃力と防御力上昇割合を増加しました。 風護王子 角色參數 攻擊力增加 職業特性 追加不受惡天候影響的效果 被動 增加使我方全體攻擊與防禦上升的量 ▼王子【英魂】 ・トークン  死亡後、一定時間後に復活する効果を追加しました。 英魂王子 token 追加死後一段時間會復活的效果 ▼王子【四神】 ・アビリティ  味方全員のHPを徐々に回復する効果量を増加しました。 ・スキル  スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。 四神王子 被動 增加使我方全員HP緩回的量 技能 冷卻時間縮短 ▼王子【神槍】 ・アビリティ  出撃メンバーにいるだけで全味方ユニットのHPが増加する  効果を追加しました。 ・スキル  遠距離攻撃の射程を上昇しました。  攻撃力の倍率を増加しました。 神槍王子 被動 追加編成即可增加我方單位HP的效果 技能 射程上升 攻擊倍率增加 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.77.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1637838066.A.7B3.html

11/25 19:03, 4年前 , 1F
英雄王什麼都沒有
11/25 19:03, 1F

11/25 19:04, 4年前 , 2F
巨X王子感覺聽起來很利害
11/25 19:04, 2F

11/25 19:04, 4年前 , 3F
除了這些以外還有糞塔二代的增加強化啦
11/25 19:04, 3F

11/25 19:04, 4年前 , 4F
英雄王被針對嗎?XD 看來BUFF王子是因為太多人用英雄王XD
11/25 19:04, 4F

11/25 19:04, 4年前 , 5F
因為就是以英雄王為標準調整的吧…一堆都是放著就加HP
11/25 19:04, 5F

11/25 19:11, 4年前 , 6F
(′・ω・‵) 人權
11/25 19:11, 6F

11/25 19:16, 4年前 , 7F
深海王子也沒有被強化啊
11/25 19:16, 7F

11/25 19:18, 4年前 , 8F
黑暗劍也沒有強化 sad
11/25 19:18, 8F

11/25 19:18, 4年前 , 9F
對耶 忘記海王子
11/25 19:18, 9F

11/25 19:28, 4年前 , 10F
(′・ω・‵) 那幾個改動看起來比較像話了 有測試巨人王
11/25 19:28, 10F

11/25 19:29, 4年前 , 11F
可以打幾個目標?
11/25 19:29, 11F

11/25 19:29, 4年前 , 12F
巨根王子
11/25 19:29, 12F

11/25 19:30, 4年前 , 13F
英魂王子的補師也能自給自足原地復活
11/25 19:30, 13F

11/25 19:37, 4年前 , 14F
英雄王太強所以什麼都沒有(O
11/25 19:37, 14F

11/25 19:42, 4年前 , 15F
之後就看升級的差別吧
11/25 19:42, 15F

11/25 19:49, 4年前 , 16F
(。∀゚)<
11/25 19:49, 16F

11/25 19:51, 4年前 , 17F
英魂的看起來很有感
11/25 19:51, 17F

11/25 20:02, 4年前 , 18F
等等,英雄王王子有強化吧。被動的話,增加了配置我方自
11/25 20:02, 18F

11/25 20:02, 4年前 , 19F
身攻防+5%的效果(最多十個)
11/25 20:02, 19F

11/25 20:02, 4年前 , 20F
我記得那個是本來就有的效果?
11/25 20:02, 20F

11/25 20:02, 4年前 , 21F
阿,沒事。我懂了,這是直接改的王子人權 (汗
11/25 20:02, 21F

11/25 20:03, 4年前 , 22F
我搞錯這篇文講的東西了 (汗
11/25 20:03, 22F

11/25 20:03, 4年前 , 23F
改動完>繼續用英雄王 = =
11/25 20:03, 23F

11/25 20:06, 4年前 , 24F
畢竟英雄王加的血量依然還是目前最多的20%
11/25 20:06, 24F

11/25 20:18, 4年前 , 25F
看來看去還是英雄王汎用
11/25 20:18, 25F

11/25 20:19, 4年前 , 26F
挑戰少人數時 英魂會更好用 然後缺近遠的圖 可以考慮強肩
11/25 20:19, 26F

11/25 20:23, 4年前 , 27F
英雄王平常0B不容易死 開技有BUFF又範圍全打
11/25 20:23, 27F

11/25 21:09, 4年前 , 28F
這些是原本就有的不是統帥塔強化嗎?
11/25 21:09, 28F

11/25 21:11, 4年前 , 29F
英雄王真的超強
11/25 21:11, 29F

11/25 21:24, 4年前 , 30F
我大英雄什麼時候才能站起來
11/25 21:24, 30F

11/25 21:50, 4年前 , 31F
打金下或五人七人時 神槍我用的很多
11/25 21:50, 31F

11/25 21:52, 4年前 , 32F
英魂神槍海王子鳥王子 幾個遠程比較好用 投石太重了
11/25 21:52, 32F

11/26 03:17, 4年前 , 33F
普通圖我也是常用神槍 懶人放置手長點火又久很方便
11/26 03:17, 33F

11/26 06:08, 4年前 , 34F
(′・ω・‵)巨根
11/26 06:08, 34F

11/26 11:53, 4年前 , 35F
王子統帥塔強化有推薦順序?
11/26 11:53, 35F

11/26 11:54, 4年前 , 36F
上面有幾個型態根本沒有辦法強化
11/26 11:54, 36F

11/26 11:54, 4年前 , 37F
感覺只是用來減少其他型態強化後的隔差
11/26 11:54, 37F

11/26 12:39, 4年前 , 38F
塔能強化的只有神器組啊 剩的萌夯裝是王國民撿屍造的
11/26 12:39, 38F

11/26 12:39, 4年前 , 39F
萌夯裝營運就直接調整了
11/26 12:39, 39F

11/26 12:49, 4年前 , 40F
英魂哪時候復刻
11/26 12:49, 40F

11/26 13:03, 4年前 , 41F
現在看起來統帥塔強化 Lv2都是加三圍(10%左右?) Lv3強化被
11/26 13:03, 41F

11/26 13:04, 4年前 , 42F
動(神器B人多20抗 神殺扣後搖 英雄王-3C 神槍debuff多5%)
11/26 13:04, 42F

11/26 13:05, 4年前 , 43F
Lv4 強化技能 大多是多倍率 技能CD要等實測
11/26 13:05, 43F

11/26 13:50, 4年前 , 44F
原則來看第一強化一定是英雄王,再來聖槍再來神殺,按預覽
11/26 13:50, 44F

11/26 13:50, 4年前 , 45F
看了神器感覺還是沒搞頭,放最後
11/26 13:50, 45F

11/26 18:29, 4年前 , 46F
有強化總是好,想當年神器王子還是最強坦,現在撐
11/26 18:29, 46F

11/26 18:29, 4年前 , 47F
不過小兵幾刀
11/26 18:29, 47F

11/26 18:36, 4年前 , 48F
現在要多B還是會把神器王子考慮進去...
11/26 18:36, 48F

11/26 19:08, 4年前 , 49F
預期靠神器不如靠英雄王直接掃光
11/26 19:08, 49F

11/26 19:15, 4年前 , 50F
(′・ω・‵) 現在新帳號英雄王比較好取得嗎
11/26 19:15, 50F

11/26 19:18, 4年前 , 51F
活動常駐了 而且現在都是拿大寶玉覺醒黑開荒耶
11/26 19:18, 51F

11/26 19:27, 4年前 , 52F
千年的覺醒機制真的不是普通難搞,今天弄一弄結果
11/26 19:27, 52F

11/26 19:27, 4年前 , 53F
鐵角用光光
11/26 19:27, 53F

11/26 19:53, 4年前 , 54F
AUO比較重還是邪神器我忘了
11/26 19:53, 54F

11/26 19:53, 4年前 , 55F
(′・ω・‵) 英雄王26 神器23
11/26 19:53, 55F

11/26 19:54, 4年前 , 56F
升級有醬C
11/26 19:54, 56F

11/26 19:55, 4年前 , 57F
因為我一直記得我打交流的時候AUO經常來不及下
11/26 19:55, 57F

11/26 19:55, 4年前 , 58F
最後就都是發懶全用大英雄,頂多把交流角復健一下
11/26 19:55, 58F

11/26 20:05, 4年前 , 59F
神器瘦一點
11/26 20:05, 59F

11/26 20:07, 4年前 , 60F
我上一次用神器要回到燒雞、三明那時候了
11/26 20:07, 60F

11/26 20:07, 4年前 , 61F
這數字是有政務官在隊內!?
11/26 20:07, 61F

11/26 20:07, 4年前 , 62F
(′・ω・‵) 原始數值R
11/26 20:07, 62F

11/26 20:08, 4年前 , 63F
我看一下 有可能是元帥上場記錯
11/26 20:08, 63F

11/26 20:08, 4年前 , 64F
想說來打個交流用神器
11/26 20:08, 64F

11/26 20:08, 4年前 , 65F
禿豹馬你騙我
11/26 20:08, 65F

11/26 20:08, 4年前 , 66F
(′・ω・‵) 神器英雄王都26沒錯
11/26 20:08, 66F

11/26 20:09, 4年前 , 67F
(′・ω・‵) 最重前3 四神34 巨象33 神殺30
11/26 20:09, 67F

11/26 20:09, 4年前 , 68F
算了,繼續用無敵的大英雄
11/26 20:09, 68F

11/26 20:10, 4年前 , 69F
對啊,自己很常用神器所以說23會疑惑XD
11/26 20:10, 69F

11/26 20:11, 4年前 , 70F
(′・ω・‵) 沒元帥我不會下角(X
11/26 20:11, 70F

11/26 20:11, 4年前 , 71F
打交流的時候經常看到那種有給鐵銅盾的我都會想放王
11/26 20:11, 71F

11/26 20:11, 4年前 , 72F
子替代...但通常都會穿...
11/26 20:11, 72F

11/26 20:11, 4年前 , 73F
可是看他們慢慢敲我都快中風了
11/26 20:11, 73F

11/26 22:16, 4年前 , 74F
26神器不如用25神槍 先把射爆
11/26 22:16, 74F

11/26 22:17, 4年前 , 75F
交流我最常用18的鳥
11/26 22:17, 75F

11/26 22:18, 4年前 , 76F
其實很多任務都是緊繃大概20c左右一定要下人
11/26 22:18, 76F

11/26 22:18, 4年前 , 77F
所以26的AUO和神器其實都很容易被穿,更別說30的神殺
11/26 22:18, 77F

11/26 22:18, 4年前 , 78F
嗯 所以我覺得18可以打兩條線 還有緩速鳥人真的不錯
11/26 22:18, 78F

11/26 22:19, 4年前 , 79F
但其實大部分交流都是有辦法下神殺就贏了...
11/26 22:19, 79F

11/29 10:35, , 80F
現在的交流已經不用復健了不是?
11/29 10:35, 80F

11/29 12:14, , 81F
絕大部分都不用
11/29 12:14, 81F

11/29 12:15, , 82F
這次用大寶珠回收金寢三,我都是直接覺醒1技1硬上
11/29 12:15, 82F

11/29 14:03, , 83F
復健是什麼意思- -
11/29 14:03, 83F

11/29 14:04, , 84F
也是…來用覺珠把金角都覺一覺好了…
11/29 14:04, 84F

11/29 14:28, , 85F
以前角色AW1的時候會比未AW滿等的時候數值降低
11/29 14:28, 85F

11/29 14:30, , 86F
大約要AW40後才會比AW前數值更高,所以AW1-40叫復健
11/29 14:30, 86F

11/29 14:40, , 87F
哦…原來
11/29 14:40, 87F
文章代碼(AID): #1XdspoUp (DMM_GAMES)
文章代碼(AID): #1XdspoUp (DMM_GAMES)