[心得][超昂] 玩了兩天的感想跟一點攻略

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (loli7210)時間5年前 (2020/11/26 21:32), 編輯推噓41(410107)
留言148則, 32人參與, 5年前最新討論串1/5 (看更多)
開了2個帳號玩了2天,說一下這次的心得和一些新手攻略。 1.系統複雜且互扯後腿 遊戲的系統為 (1)打關卡掉寶箱 (2)開寶箱玩俄羅斯方塊,消掉一列後取得能力值。 (3)用能力值強化腳色>打更難的關卡(LOOP) 問題在重複打關卡會降低寶箱掉落且換日無法重置,只能用道具重置掉落處罰。 且至少消掉一列後才取得能力值,如果貪心想多消幾列就會使腳色等級卡等只能回頭打有 掉落處罰的關卡變成惡性循環。 更雪上加霜的是用路邊打手居然還有次數限制前面用太爽5次用完,新手準備卡2-8關。 在日本討論區也是針對這點提出大量惡評XDD https://imgur.com/kqEpTqK.jpg
2.課金 剛開服直接把VIP跟有償石限池砸在玩家臉上。 官方在被罵後趕緊在推特澄清會把腳色下放混池。 雖然這款的VIP是永久的但觀感實在不好,日本網友還做了圖XD https://imgur.com/aDpjxrn.jpg
另外我在對岸的討論區有看到有大佬已經課出VIP8了,據大佬表示寶箱掉落有感讓無課跟 課金玩家差距蠻大的。 3.戰鬥系統 (1) 生命上限流失 首先這遊戲有集氣率。 假設集氣率*攻速=100氣的話某角色3.5集氣率他就要打怪30下才能滿氣,而30下攻擊假設 需要50秒。 而某角色可能前期只有100生命,地圖每秒掉3點生命。 可以說這個單位就算不挨打掉血的前提下他在30秒就死了,他的技能是沒機會放出來的。 (2)補血角色不實用 超昂的補血角色補血為被怪打掉的紅血部分,因時間造成的生命上限流失是無法補回的, 所以補血技能常常開下去生命條是不會動的。 (3)隨機上場 找不到隊伍編排的選項是正常的,是真的沒有XDD 但先發的6個角色可以自由選擇,問題不是很大。問題在於開始6個之後的上場單位,就是 完全隨機的。 因為角色等級上限=你的等級,你不能等級碾壓,而且獲得的能力值有限,不可能全部練 滿。 那麼跑主線的時候,如果打到2-6,推薦推圖的等級是5級,你只練了6個5級,6個5級因為 生命上限流失死掉,剩下角色全部都是1級打怪都是1點傷害真的只有一個幹字能形容。 好了抱怨完了,下面是攻略的部分。 (1) AOE角 這遊戲的AOE角在目前優勢很大,所以在有事前的情況下推薦選閃忍,再來送的R角也選 AOE角。在遊戲初期建議先把資源放在AOE角色上,至少不會卡主線。 https://i.imgur.com/EPMNlDv.jpg
(2) 開始打造掉寶隊 差不多在7等左右可以準備打造掉寶隊,因為戰鬥系統的生命上限流失所以寶箱R忍7等左 右的血量搭配另外2隻R角可以凹出1次技能。 寶箱R忍 https://imgur.com/sG66m1L.jpg
白毛NONONO登場給15%必殺值。 https://imgur.com/rhgbrZb.jpg
藍毛奧義給予30%必殺值。 https://i.imgur.com/IZLPmt2.jpg
我自己測只要有2隻其中一隻就能凹出寶箱R忍的技能,如果沒有就用突破道具換吧,個人 為了測試用小號換了ORZ。 另外也可以用鑽頭(+20%必殺值),或是薯條(戰鬥開場一定在第一位)等裝備輔助,讓你在 挖寶箱的路途上舒服點。 https://i.imgur.com/W1b3tbb.jpg
最後在這邊說點超昂的優點。 1.俄羅斯方塊強化系統蠻有趣的(但不適合頁遊又是另一回事),而且裝備道具都很有梗, 有玩A社系列的玩家看到一定都會心一笑。 2.色圖,沒啥好說的小頭表示喜歡。 距離我上次發文過了兩年(還是龍5文XDD) 本文是我第2次發文有任何問題歡迎提出。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.212.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1606397565.A.74E.html

11/26 21:37, 5年前 , 1F
這篇如果是昨天發我就給你置底..........好苦
11/26 21:37, 1F

11/26 21:37, 5年前 , 2F
(′・ω・‵) 感謝大佬
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11/26 21:39, 5年前 , 3F
詳閱這篇應該會比較多人走在康莊道路上(苦笑
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11/26 21:41, 5年前 , 4F
再來就是看明天的平衡修正了,幸好我目前的選擇意外的
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11/26 21:41, 5年前 , 5F
跟這篇一樣,除了沒組打寶隊XD
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11/26 21:42, 5年前 , 6F
現在都組快樂打寶隊了 齁勝
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11/26 21:49, 5年前 , 7F
看起來跟他們單機遊戲一樣難到靠北(′・ω・`)
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11/26 21:49, 5年前 , 8F
vip等於是課金DLC降低難度(?
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11/26 21:49, 5年前 , 9F
如果明天沒修兔子 建議加上沒抽到就井一隻
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11/26 21:49, 5年前 , 10F
請問一下save/load在那裡
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11/26 21:51, 5年前 , 11F
來不及惹 都沒了ˋˊ
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11/26 21:55, 5年前 , 12F
vip終生制度其實還好阿.微課也能享受到一點福利
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11/26 21:59, 5年前 , 13F
還好我的sense算正確 大概走在正道上XD
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11/26 22:03, 5年前 , 14F
Twitter下面也是罵聲連連 這款會入坑應該都是看在前御三
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11/26 22:03, 5年前 , 15F
家吧==
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11/26 22:05, 5年前 , 16F
希望A社不要就這麽被這款頁遊弄垮
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11/26 22:07, 5年前 , 17F
其實整體來說是可以玩的 但就有一些不適合的地方
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玩法本身沒啥不滿 反而覺得在頁遊裡算好玩的
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11/26 22:07, 5年前 , 19F
下一款DMM的新遊戲出來也許我們就要跟超昂道歉了
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11/26 22:07, 5年前 , 20F
不滿點 1送抽極少 2寢超難開 也許活動會改善
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11/26 22:09, 5年前 , 21F
其實目前就是數值堆疊的問題 一開始資源難取得
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11/26 22:09, 5年前 , 22F
但我覺得戰鬥的總崩問題很麻煩 你先發被打掉基本就輸了
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11/26 22:10, 5年前 , 23F
就是一個不能load的單機 我也覺得不難玩
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11/26 22:10, 5年前 , 24F
全婆俠表示: 終於有遊戲全部角色都派的上場了
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11/26 22:11, 5年前 , 25F
但也沒單機那麼硬 多花點時間而已
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11/26 22:11, 5年前 , 26F
想想看一年後,角色100隻 戰鬥隨機出場(ry
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11/26 22:11, 5年前 , 27F
簡單來說就是以頁遊來說開場難度太高了
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11/26 22:12, 5年前 , 28F
遊戲喜歡選nightmare難度的畢竟是少數
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11/26 22:12, 5年前 , 29F
做一堆限制器玩家不爽也很正常吧 尤其又沒得抽抽
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11/26 22:12, 5年前 , 30F
這遊戲出在2013我是覺得大家比較不會有怨言 那時候環境
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11/26 22:12, 5年前 , 31F
現在因為很多遊戲一開始要搶客源開場都是給你香 後面才臭
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11/26 22:14, 5年前 , 32F
烤手烤40小時就不會覺得燙了是嗎??XD
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11/26 22:15, 5年前 , 33F
因為喊燙的一開始就逃拉
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剩下的開始練鐵砂掌(ry
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11/26 22:15, 5年前 , 35F
rng太多基本上無課玩家玩起來就像個智障似的-.-
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11/26 22:16, 5年前 , 36F
明天應該會修點東西 再看看吧 至少遊戲架構有點意思
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11/26 22:17, 5年前 , 37F
不過圖面就... 見仁見智吧
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11/26 22:17, 5年前 , 38F
我比較想吐槽他想做全新系統的遊戲明明可以先搞CBOB
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11/26 22:17, 5年前 , 39F
有這麼急著想賺嗎...弄得玩家全都灰頭土臉的
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還有 69 則推文
11/27 10:40, 5年前 , 109F
至少留2層 因為寶箱有時會開到擴格超多的
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11/27 10:45, 5年前 , 110F
寶箱會給石頭 所以打寶忍對無課更重要了
11/27 10:45, 110F

11/27 10:59, 5年前 , 111F
寶箱是會給啦...1石 這款遊戲可以感受客家精神
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11/27 11:31, 5年前 , 112F
所以營運對箱子作控管啊,然後就卡你進度 XD
11/27 11:31, 112F

11/27 12:35, 5年前 , 113F
太少抽了 30抽完就定生死 這不行阿
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11/27 12:40, 5年前 , 114F
定生死...也不太對,沒SSR照樣可以打,30抽完沒兔可換兔
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11/27 12:40, 5年前 , 115F
只是觀感真的很差,而且沒攻略誰知道要這樣打XDD
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11/27 12:59, 5年前 , 116F
網頁遊就是要抽抽啊
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11/27 13:27, 5年前 , 117F
畢竟設定上我們被滅了一個世界 客家很正常
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11/27 13:30, 5年前 , 118F
基本上自己試兩天的感覺和原po差不多,
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11/27 13:31, 5年前 , 119F
但能否繼續吃下去真的要看人,習慣ALICE那套的應該可以
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11/27 13:34, 5年前 , 120F
靠留錯篇…超昂的實質無料石只有PAD或千年那些老遊戲一半啊
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11/27 13:35, 5年前 , 121F
每日任務和過新關都只給一石,我還以為回到了5石一抽的年代
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11/27 13:42, 5年前 , 122F
對,我相信大家都懂,一般來說一關會給10抽的33%~60%
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11/27 13:44, 5年前 , 123F
說錯了,是一抽的16%~33%
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11/27 13:44, 5年前 , 124F
好比花騎,500一抽,主線一關給100,20%
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11/27 13:45, 5年前 , 125F
正要吐槽
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11/27 13:45, 5年前 , 126F
R忍20%,車車33%,GBM是給50,所以是16%?
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11/27 13:45, 5年前 , 127F
可是超昂給10%,媽阿XDDD 好啦,算兔子的話可能開100箱
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11/27 13:46, 5年前 , 128F
應該說無課石給太少,打完一整章連半次十連都湊不到,
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11/27 13:46, 5年前 , 129F
會有1石,實際機率應該會更高,然後每周任務也可以拿石
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11/27 13:47, 5年前 , 130F
但是表定下去的外觀就真的很難看很難看...
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11/27 13:47, 5年前 , 131F
變相要玩家課金或花錢才補得了,以初期來說吃相不太好看
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11/27 13:48, 5年前 , 132F
周任給石是常態啊(哪個不給的?)童前好像沒給啦,但童前的登
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11/27 13:48, 5年前 , 133F
入發石從來沒少過,一天啥都沒作就能領一抽的量是很正常的
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11/27 13:49, 5年前 , 134F
也對,周任本來就要給XDD
11/27 13:49, 134F

11/27 13:49, 5年前 , 135F
超昂就真的是被怪淹或MIMIC搞到火大想抽一下洩憤都不行
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11/27 13:50, 5年前 , 136F
我有點懷疑是不是因為進度太慢所以一開始要卡你...
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11/27 13:51, 5年前 , 137F
A社是非常注重員工健康的,今年四月開始,全面實行遠端
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11/27 13:51, 5年前 , 138F
鐵摳開服也差不多 不過之後會有登入石和活動石
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11/27 13:52, 5年前 , 139F
工作,避免員工通勤感染肺炎,然後這七個月的遊戲最終
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11/27 13:52, 5年前 , 140F
童前是每天給啊- -你有登就給你- -沒有到每天一抽就是了
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11/27 13:52, 5年前 , 141F
開發期就...大家分開來做,這其實算滿致命的
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11/27 13:52, 5年前 , 142F
像是CDPR被爆出血汗之後大家去研究才發現,遊戲開發前的
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11/27 13:53, 5年前 , 143F
死線就是需要員工聚在一起加班腦力激盪,但是遠端沒法度
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11/27 14:02, 5年前 , 144F
童前現在的石頭可珍貴了_(:з」∠)_
11/27 14:02, 144F

11/27 14:03, 5年前 , 145F
之前超昂復刻抽光光了,現在只能慢慢領XD
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11/27 14:25, 5年前 , 146F
對耶 今年應該很慘 趕進度看得出來
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11/27 14:26, 5年前 , 147F
那個立繪感覺就是給你一天能交甚麼交就對了
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11/27 14:27, 5年前 , 148F
有去找那個綠毛溜冰大奶的原畫 本其實畫得都蠻爆社的
11/27 14:27, 148F
文章代碼(AID): #1VlwvzTE (DMM_GAMES)
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