Re: [閒聊][R忍] 裝備效果
時過境遷,距離上次開服,裝備跟組隊又有了一些變化。
造成Meta變化的主因是:迅剎套裝
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│對魔忍RPGX裝備一覽
┌─────┬───────────────┬───────────────┐
│ 不屈套裝 │其他角色死亡,只剩下自己一人時│防禦力上升(10、20、30%),恢│
│ │,每回合(1、5、10次)sp全恢復│復受到傷害一定比例。(5、10、2│
│ │ │ 0%) │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 隱影套裝 │回合開始時機率(5、10、20%) │速度上升(10、20、30%),機率│
│ │ 恢復10SP。 │ 迴避攻擊。(5、10、15%) │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 累套裝 │受傷時SP增加量增加(5、10、20 │攻擊力上升(5、10、20%),血 │
│ │ %)。 │量低於20%時提昇攻擊力(10、20│
│ │ │ 、30%)10回合 │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 快癒套裝 │ 不容易被敵人攻擊 │血量最大值上升(10、20、30%)│
│ │ │,自身被單體補血時,會讓比例血│
│ │ │量最低的角色恢復一樣比例的血量│
│ │ │ 。 │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 無雙套裝 │攻擊力上升(5、10、15%),速 │攻擊力上升(10、20、30%),恢│
│ │ 度下降(15、10、5%) │復造成傷害的(10、20、30%)血│
│ │ │ 量。 │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 不動套裝 │SP100%時,減傷(5、10、15%)│防禦力上升(10、20、30%),異│
│ │ 。 │ 常狀態耐性上升100%。 │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 迅剎套裝 │機率(5、10、20%)讓消費SP為0│速度上升(10、20、30%),異常│
│ │ 。 │狀態附加率上升。(5、10、20% │
│ │ │ )。 │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 雙擊套裝 │HP滿時,攻擊力上升(10、20、30│攻擊力下降(20、10、0%),普 │
│ │ %) │ 攻二回攻擊。 │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 重擊套裝 │全角色最後行動時,給予傷害量增│攻擊力上升(10、20、30%),與│
│ │ 加。(5、10、15%) │RAID BOSS遭遇率上升(5、10、15│
│ │ │ %)。 │
└─────┴───────────────┴───────────────┘
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對攻擊手來說適合的配裝。
1、四件套裝部份:綁定四無雙。
至今沒有一個套裝能夠衝擊這件套裝的地位。
2、兩件套裝部份:首選迅剎、再來可以考慮雙擊=重擊→無雙。
初期資源不夠時想要在RAID拿點傷害,可以用不屈給主力搭一個一等祭品打。
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對補師、支援來說適合的配裝
1、四件套裝部份:不屈、快癒、不動。
不屈直接給20%減傷+30%防禦力,對於直接攻擊居多的王有效。
快癒的話給HP最大值,對於會給異常狀態傷害的王有效。
不動的話幾乎是不知火(補)的專用套裝,配合手操可以廢掉一些王的異常狀態攻擊。
2、兩件套裝部份:迅剎,其他效益都普通。
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懶人包:攻擊四件無雙,補師四件不屈,兩件都裝迅剎。
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迅剎 + 無雙,在血線壓力小(除了50等RAID BOSS)的場合,用剋到屬性的
5DD去打一樣很穩,不用帶補。
因為有了迅剎,SP恢復角色變得不再那麼重要,而開始被拔掉,改成其他能打傷害的
角色更好。
現在主流大概都是5DD,4DD + 1補,或是3DD + Buff/Debuff + 1補。
看場上BOSS給的血線壓力而定。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.223.85
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※ 編輯: FwFate (59.115.223.85), 01/18/2019 16:02:35
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