Re: [閒聊][封神] 屬性相剋試算
看板DMM_GAMES (DMM)作者Flustern ((((( ゚д゚)))))時間7年前 (2018/11/07 13:00)推噓0(0推 0噓 3→)留言3則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
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11/07 11:20,
11/07 11:20
以下系統都是政劍, 不確定封神有沒有改
buff 和 debuff 大致可以分成三個系統
1.強化系, 由強化類型(黃色圖示)的技能發動的效果, 使用者自身能力強化
- 自身火力增加
- 自身攻擊速度增加
- 自身的移動速度增加
- 自身射程增加
2.支援系, 由支援類型(綠色圖示)的技能發動的效果, 使用者自身 & 周圍友軍能力強化
- 周圍的火力增加
- 周圍的攻擊速度增加
- 周圍的移動速度增加
3.弱體系, 由弱體類型(紫色圖示)的技能發動, 或是武器本身自帶的效果, 使敵能力低下
- スタン, 移動速度降到 8%
- 鈍足, 移動速度降到 40%
- 詛咒, 全能力下降 25%
- 破鎧, 物理防禦下降 50%
- 封印, 火力降到 10%, 攻擊速度下降 50%
buff 堆疊效果的話, 同系不可疊, 不同系可以. 舉例來說,
1.A 先施放一個周圍火力增加 20%, 持續 60秒的支援技能
之後 B "馬上"施放一個周圍火力增加 40%, 持續 20秒的支援技能
那麼範圍內得到的效果是火力增加 40%, 持續 60秒
2.A 先施放一個周圍火力增加 20%, 持續 60秒的支援技能
之後 B "馬上"施放一個自身火力增加 40%, 持續 20秒的支援技能
那麼 B 得到的效果是火力增加 1.2*1.4 = 68%, 持續 20 秒
之後 40 秒是火力增加 20%
debuff 的話
降物理防禦的破鎧和詛咒可以堆疊, 總共降 62.5%. コレット師匠!
降移動速度的鈍足和詛咒可以堆疊, 總共降 66.7%, 粉紅貍!
スタン不明, 也太難以測試.
而同種類的 debuff 不會堆疊只會刷新持續時間
另外各種武器和特技賦予的 debuff 的持續時間是不同的
像是大劍, 封神的話是申公豹和黃天化, 武器帶的スタン持續時間就很長
而怪也有 debuff 耐性的(五種分開算), 不過初期的通常都沒有.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.136.127
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1541566809.A.923.html
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※ 編輯: Flustern (60.251.136.127), 11/07/2018 14:50:23
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