[無用][御城] 計算式

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (_(:3」∠)_)時間8年前 (2018/04/20 10:08), 8年前編輯推噓30(30083)
留言113則, 19人參與, 8年前最新討論串1/2 (看更多)
感謝分享計算機
玩了一下大概發現一點和之前理解錯誤的地方 1. 鈴鐺沒有動作後延遲, 所以攻撃後の隙短縮對鈴噹無效果; 反過來說, 攻擊速度提升對鈴噹的"輸出"提升幅度不錯就是. 一輪動作 157f 攻擊動作 156f 休止動作 1f 2. 熊本等等人的特技与ダメージが X %上昇, 會增幅其他人給予的數字增傷 buff. ex: 巨滿的熊本改, 會把彥根改的 90 點增傷增幅成 121.5 (帳面不顯示) 這樣結果長安根本神, 与ダメージが 35 %上昇又三連擊 和數字增傷 buff 相性超好. 3. 熊本等等的与ダメージが X %上昇和新田金山的被ダメージが Y %上昇 是乘法不是加法關係 最終傷害是 dmg * (1 + X%) * (1 + Y%) 的意思 4. 臼杵等等人的大砲直撃時の攻撃ボーナスが X %に上昇, 比我想像的還要差很多 ex: 臼杵的直擊 65% 上升, 是把大砲直擊的 50% 增傷變成 65% 技能發動前攻擊 100, 兜防禦 0 的話, 一炮 150 (直擊增傷 50%) 發動後一炮變成 165 (直擊增傷 65%) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.136.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1524190112.A.00A.html ※ 編輯: Flustern (60.251.136.127), 04/20/2018 10:09:03

04/20 10:12, 8年前 , 1F
能翻譯給文組聽嗎?
04/20 10:12, 1F

04/20 10:13, 8年前 , 2F
話說我本來以為鈴跟惡召一樣輸出無關攻速...直到有
04/20 10:13, 2F

04/20 10:13, 8年前 , 3F
次放了加速到鈴身上........轉超快阿
04/20 10:13, 3F

04/20 10:15, 8年前 , 4F
你如果有再用浜田就知道放了醜醜龍轉速上升超多
04/20 10:15, 4F

04/20 10:16, 8年前 , 5F
醜醜龍是誰阿?
04/20 10:16, 5F

04/20 10:17, 8年前 , 6F
濱田的token
04/20 10:17, 6F

04/20 10:18, 8年前 , 7F
浜田自己的技能,寫說是蛇,但是臉是龍臉...
04/20 10:18, 7F

04/20 10:18, 8年前 , 8F
還畫很醜,只好叫他醜醜龍...
04/20 10:18, 8F

04/20 10:19, 8年前 , 9F
(′・ω・‵)沒用過濱田
04/20 10:19, 9F

04/20 10:20, 8年前 , 10F
改一之後他比現在的指月還好用
04/20 10:20, 10F

04/20 10:20, 8年前 , 11F
(′・ω・‵)
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04/20 10:21, 8年前 , 12F
扣防 增傷 加速 一氣呵成 是鈴中的豪傑!
04/20 10:21, 12F

04/20 10:21, 8年前 , 13F
( °ω°)
04/20 10:21, 13F

04/20 10:21, 8年前 , 14F
(′・ω・‵) 鈴吃攻速應該蠻早就測出來了
04/20 10:21, 14F

04/20 10:31, 8年前 , 15F
(′・ω・‵)指月剛出來就有人用加速了阿
04/20 10:31, 15F

04/20 10:36, 8年前 , 16F
(′・ω・‵) 三倍速下去勉強有點惡召感
04/20 10:36, 16F

04/20 10:38, 8年前 , 17F
(′・ω・‵) 畢竟鈴是在惡召之後出的樣子
04/20 10:38, 17F

04/20 10:38, 8年前 , 18F
指月剛出我有貼配小牧的攻速計算……⊙_⊙沒人看嗎
04/20 10:38, 18F

04/20 10:42, 8年前 , 19F
(′・ω・‵)菜逼巴表示那時候還沒入坑
04/20 10:42, 19F

04/20 10:51, 8年前 , 20F
攻撃後の隙短縮對鈴噹無效果... 覺得苦逼
04/20 10:51, 20F

04/20 10:52, 8年前 , 21F
基本上都泡在千年串 發在千年串看到的會比較多吧w
04/20 10:52, 21F

04/20 11:31, 8年前 , 22F
發在千年串沒看到的以後也找不到
04/20 11:31, 22F

04/20 11:34, 8年前 , 23F
還是發文實際,有新手來還能貼aid
04/20 11:34, 23F

04/20 11:39, 8年前 , 24F
(′・ω・‵) 本來就是鼓勵發文R
04/20 11:39, 24F

04/20 11:42, 8年前 , 25F
其實現在大部分發文健檢的大都是缺等級,詢問這種資
04/20 11:42, 25F

04/20 11:42, 8年前 , 26F
訊反而比較少
04/20 11:42, 26F

04/20 11:44, 8年前 , 27F
(′・ω・‵) 靠等級就解決了(ry
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04/20 11:44, 8年前 , 28F
(′・ω・‵) 千年那裡是板上有人發文 其他都串內討論
04/20 11:44, 28F

04/20 11:44, 8年前 , 29F
(′・ω・‵) 城娘這類相關的比較少
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04/20 11:46, 8年前 , 30F
這次主線我均60+都打的滿臉血,那些40的真的看了好抖
04/20 11:46, 30F

04/20 11:49, 8年前 , 31F
第四個應該很正常吧...
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04/20 11:57, 8年前 , 32F
所以說我考慮要均70+了,本來想把有愛的弱勢角拉上90+
04/20 11:57, 32F

04/20 11:59, 8年前 , 33F
但是感覺就算練上去,尾關困難也不一定能上orz
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04/20 11:59, 8年前 , 34F
功能性的練一練就好了...有些東西真的已經退環境了..
04/20 11:59, 34F

04/20 12:01, 8年前 , 35F
加上我自己不忌諱帶op角,所以弱勢角也有被carry的陰影
04/20 12:01, 35F

04/20 12:02, 8年前 , 36F
lv90的兔兔,在有浜田的輔助之下可以自己清80H上路
04/20 12:02, 36F

04/20 12:02, 8年前 , 37F
再加上有打氣筒,這種功能性角色我大概就繼續練了
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還有 36 則推文
04/20 13:48, 8年前 , 74F
而不是用に讓你這個連遊戲說明書內都沒有講的50%讓人
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04/20 13:48, 8年前 , 75F
誤解成是額外給65%
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04/20 13:58, 8年前 , 76F
你本來不知道有50% 它寫65%不會影響你對效果的理解==
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04/20 14:03, 8年前 , 77F
說明文本來就應該把一些東西寫清楚,增加65%和50%變
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04/20 14:04, 8年前 , 78F
65%打出來的差距會很明顯...
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04/20 14:04, 8年前 , 79F
技能說明越簡陋越表達不出來意思啊
04/20 14:04, 79F

04/20 14:06, 8年前 , 80F
日文那樣寫真的會有日本人誤解嗎?
04/20 14:06, 80F

04/20 14:11, 8年前 , 81F
如果是0>65%就不會多個に,比照其他的增攻說明就很清楚
04/20 14:11, 81F

04/20 14:11, 8年前 , 82F
04/20 14:11, 82F

04/20 16:55, 8年前 , 83F
原來如此原來如此
04/20 16:55, 83F

04/20 17:03, 8年前 , 84F
請問一下,大阪的攻擊速度加成和小牧山的是否不會疊加?
04/20 17:03, 84F

04/20 17:03, 8年前 , 85F
那武器的攻擊速度加成會加上去嗎?
04/20 17:03, 85F

04/20 17:09, 8年前 , 86F
(′・ω・‵) 武器跟特技/計略分開
04/20 17:09, 86F

04/20 17:26, 8年前 , 87F
武器之外的加攻速,目前都沒辦法疊加
04/20 17:26, 87F

04/20 19:45, 8年前 , 88F
多少至65只有當初那次大炮改的note有寫...寫清楚很難
04/20 19:45, 88F

04/20 20:02, 8年前 , 89F
老闆幫你加薪200跟加薪至200,應該不會有分不出來吧?
04/20 20:02, 89F

04/20 20:04, 8年前 , 90F
我覺得是日人使用習慣問題,如果改成さらに15%up會更好
04/20 20:04, 90F

04/20 20:04, 8年前 , 91F
理解嗎?
04/20 20:04, 91F

04/20 20:06, 8年前 , 92F
這樣還是要知道原本是50%,不然根本不知效果
04/20 20:06, 92F

04/20 20:20, 8年前 , 93F
你寫成再追加15%比較好懂,我前面不就這樣講了
04/20 20:20, 93F

04/20 20:26, 8年前 , 94F
同上
04/20 20:26, 94F

04/20 20:26, 8年前 , 95F
再追加15%也是要在說明中加註原先是50%,不然不就大混淆
04/20 20:26, 95F

04/20 20:27, 8年前 , 96F
X+Y=Z, 一邊是講Y一邊是講Z前提還是要知道X多少
04/20 20:27, 96F

04/20 20:29, 8年前 , 97F
10%+15%跟50%+15%意義不同吧?最終值打65%原先不知多少
04/20 20:29, 97F

04/20 20:30, 8年前 , 98F
意義也是大不同,這兩個問題都是"假設"大家都不知是50%
04/20 20:30, 98F

04/20 23:41, 8年前 , 99F
不知道50%的情況下,追加15%這個絕對不會有問題
04/20 23:41, 99F

04/20 23:42, 8年前 , 100F
知道的話追加15%也很明確,說明文是寫給人懂的
04/20 23:42, 100F

04/21 00:45, 8年前 , 101F
[1+(x+15)%]/1+x%=1.65/1+x%,此等式只限於x=50
04/21 00:45, 101F

04/21 00:45, 8年前 , 102F
如果X<50的話那增幅根本是變動的範圍
04/21 00:45, 102F

04/21 00:47, 8年前 , 103F
你的前提如果建立於不知道原先是+50%的話,那根本不知道
04/21 00:47, 103F

04/21 00:48, 8年前 , 104F
比原先強多少
04/21 00:48, 104F

04/21 00:49, 8年前 , 105F
更正一下,是+17%改壹後是+30%
04/21 00:49, 105F

04/21 00:51, 8年前 , 106F
再來是翻了一下wiki comment,根本沒人討論說明文
04/21 00:51, 106F

04/21 00:52, 8年前 , 107F
所以到底是很多人弄不懂還是只有日文語系的人看不懂
04/21 00:52, 107F

04/21 00:54, 8年前 , 108F
順便吐槽一下,五星很多未改壹的能力都給+17%不懂何梗
04/21 00:54, 108F

04/21 00:55, 8年前 , 109F
更正一下,今年一月才把15%上修到17%的
04/21 00:55, 109F

04/21 00:58, 8年前 , 110F
懶人包:巨滿直擊傷害是1.65/1.5=1.1倍,實際上是+10%
04/21 00:58, 110F

04/21 00:59, 8年前 , 111F
然後官方跟你說+15%不知原先倍率的不就認為被坑了
04/21 00:59, 111F

04/21 01:02, 8年前 , 112F
只要不知道原先直擊倍率是+50%的怎寫都有人有意見
04/21 01:02, 112F

04/21 01:29, 8年前 , 113F
同f大
04/21 01:29, 113F
文章代碼(AID): #1QsKkW0A (DMM_GAMES)
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