[心得][千年] 魔神フェネクス降臨 Lv15 正式通關

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (ckcloud)時間8年前 (2017/12/28 22:33), 8年前編輯推噓13(13014)
留言27則, 13人參與, 8年前最新討論串1/1
終於通關七大魔神lv15了...我是很想這樣說啦,可是這次燒雞過的莫名奇妙的感覺似乎 有bug,更重要的是我居然不能複製通關結果出來所以沒通關影片 以下先附上兩個影片差距和隊伍 https://www.youtube.com/watch?v=Tb9jRw4Rhvg
https://www.youtube.com/watch?v=dUYWg0up3iM
可以看出這兩段影片火元素的莫名死去有很大的影響,而且我完全不知道如何控制 武王姬爆氣固然是好事可是肥貓打死火元素會接到狗頭之後就不能清怪了,這樣不太妙呀 老實說平常我是很少po通關文的感覺很麻煩,這次錄不成影片反而少見的po文了 那就順便閒聊一下好了,玩了兩年黑很少可是一想到太多黑魔神關打起來會不好玩就不想 課了,上次黑弩buff變太強就感覺魚人和阿蒙打太輕鬆了,感覺還不如當初挑戰lv10的緊 張感。 這次也是,感覺調整一下應該還是能過大不了捏著鼻子練大地劍,結果營運放水讓我過得 不明不白的反而不太痛快,我是會一邊罵糞營運糞關卡然後打通宵的那類型其實不太希望 關卡調弱。 ─────────────────────────────────────── 很抱歉文章語氣還有對遊戲機制的不了解造成了許多誤解 我想說的是過去lv15燒雞的過關影片基本上都是暗殺或是一確的穩定打法,結果自己卻 被機率性的機制(同時命中)莫名其妙通關,因此產生了對營運的不滿並且由於過去沒聽 聞類似案例而誤以為是這次超回復的機制有bug或營運放水,造成誤會十分抱歉 然後本次終於成功組成了不靠人品爆發就能過關的穩定隊伍,而且是不需要黑賊、黑弓的 打法,希望能夠給版上隊伍相似的各位做參考,願各位通關魔神的路上充滿著痛苦與喜悅 https://www.youtube.com/watch?v=t1vXoGlHChY&feature=youtu.be
P.S 我認為透過束縛或刻意增加難度和本來就不全面的隊伍在通關上的樂趣是截然不同的 前者類似成就模式但後者就像是每次魔獸更新開荒的感受。一堆橙裝可是穿一身藍去打副 本和本來就只有一身藍裝+一兩件紫裝開荒副本,後者的興奮程度無疑更高。當然有餘力的 情況下都體驗是最好,不過時間有限如果只能體驗一種遊戲方式我比較喜歡這種遊戲方式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 134.208.41.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1514471619.A.597.html

12/28 22:34, 8年前 , 1F
(′・ω・‵)
12/28 22:34, 1F

12/28 22:39, 8年前 , 2F
時間差的關係算成跟小圓同時?
12/28 22:39, 2F

12/28 22:44, 8年前 , 3F
如果是這樣那就超級不穩定的不可能複製了,有30fps耶
12/28 22:44, 3F

12/28 22:50, 8年前 , 4F
可以自我限制用黑的數量阿 縛play 我就有朋友滿手抽抽
12/28 22:50, 4F

12/28 22:51, 8年前 , 5F
黑但是打魔神他會嘗試能用最少黑通關
12/28 22:51, 5F

12/28 22:52, 8年前 , 6F
我覺得這次燒雞沒改弱吧,一樣是超回復 這點沒問題的
12/28 22:52, 6F

12/28 22:58, 8年前 , 7F
能打贏就好了啦,魔神越來越刁鑽 越來越吃特定解
12/28 22:58, 7F

12/28 22:59, 8年前 , 8F
應該是剛好小圓+武王G發動技能傷害剛好過?
12/28 22:59, 8F

12/28 23:02, 8年前 , 9F
不然你可以帶小偷打LV15阿 應該就能符合你的期待了?
12/28 23:02, 9F

12/28 23:03, 8年前 , 10F
有改弱嗎?
12/28 23:03, 10F

12/28 23:05, 8年前 , 11F
應該沒有,只是傷害巧合疊到爆衝的樣子
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12/28 23:10, 8年前 , 12F
我也覺得應該沒改 剛好技能疊到
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12/28 23:10, 8年前 , 13F
(′・ω・‵) 可以自己帶小偷增加難度
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12/28 23:10, 8年前 , 14F
(′・ω・‵) 幹嘛要營運改難讓全玩家一起受害
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12/28 23:24, 8年前 , 15F
我又沒說要改難(′・ω・‵)只是覺得開荒樂趣遠大於刻意
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12/28 23:24, 8年前 , 16F
增加關卡難度罷了,就好像副本首殺快感大於之後的束縛團
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12/28 23:41, 8年前 , 17F
問題是沒改吧(′・ω・‵) 你講營運有放水沒感覺到R
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12/28 23:41, 8年前 , 18F
搞不好只是你隊伍變強的關係(′・ω・‵)
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12/28 23:44, 8年前 , 19F
其實上次有BUG才算放水吧,駱駝法老這次變回法傷啦
12/28 23:44, 19F
※ 編輯: DH3020 (134.208.41.153), 12/29/2017 01:02:25

12/29 00:56, 8年前 , 20F
上次有bug,不過這次打會比較輕鬆,角色調整的關係
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12/29 01:25, 8年前 , 21F
其實比較晚打本來就會比較輕鬆,戰力是一直往上漲
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12/29 01:26, 8年前 , 22F
反派表示不放水了可是主角群已經修練完畢XDD
12/29 01:26, 22F

12/29 01:34, 8年前 , 23F
我想到了,這就像鷹村打霍克那場一樣,要記住打倒敵人的
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12/29 01:34, 8年前 , 24F
手感不能贏得不明不白
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12/29 10:56, 8年前 , 25F
你可以當作你沒打贏過,再打贏一次試試看啊wwww
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12/29 10:57, 8年前 , 26F
喔,沒看到底下有再打一次 ._.
12/29 10:57, 26F

12/29 14:03, 8年前 , 27F
竟然還嫌不夠刺激 斗M王子(′・ω・‵)
12/29 14:03, 27F
文章代碼(AID): #1QHG33MN (DMM_GAMES)
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