[心得][RE:B] 武器加工懶人包

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (System of a Down)時間8年前 (2017/10/12 18:20), 8年前編輯推噓10(100111)
留言121則, 10人參與, 8年前最新討論串1/1
覺得計算機按煩了,於是寫了個小程式來計算武器加工的點法 程式是依據下面這行公式,計算加工後的傷害期望值,沒考慮減傷等其他因素(太麻煩 傷害期望值 = 總傷*(1-爆率) + 總傷*爆率*爆傷 PS.爆率超過100%以100%計算 程式+原始檔: https://drive.google.com/open?id=0B45iCHuJbP3mQmxWUXVXYmxoRE0 使用方式: 解壓縮後會看到兩個檔案,一個是.py是原始碼,另一個.exe是我們需要的執行檔 雙擊exe會跳出一個很醜的cmd視窗(掩面),依序輸入角色和裝備資訊就可以了 參考範例如下: 實驗對象是45等羊補: https://i.imgur.com/4CpdXlM.png
武器為30等SR弓: https://i.imgur.com/K7meC4l.png
執行程式需要輸入的資訊,都在上面那兩張圖的紅框處 https://i.imgur.com/zV1uPL6.png
第一行是未穿裝備角色的總傷(物+魔攻),爆率,爆傷 第二行是加工前裝備的總傷,爆率,爆傷 第三行是武器稀有度,會影響每點加工所提升的攻擊力(SSR:4 dmg/pt, SR:3 dmg/pt) 第四行是武器的適性,只會影響武器的傷害,從SS到C分別是1.4~1.0倍的加成 PS.改程式加入珠子,會多了第五行要輸入洞數,只考慮全部插同種(特) 以上都輸入完程式就會自動計算6種不同的加點方式,星號開頭是加點方式和期望值 前兩種是混傷滿的點法,多餘的點爆傷或爆率 https://i.imgur.com/q2SmyWt.png
後四種是主單傷,而爆率爆傷平均或擇一點滿 https://i.imgur.com/08T0bpb.png
程式的倒數第二行會顯示期望值最高的點法,此範例為#2混傷各50,爆傷30 (PS.新版會分別顯示混傷和純傷最高傷的點法,請自行依技能判別加點) 但因為石頭用爆傷划算,所以我最後是點爆率 https://i.imgur.com/1Nei3dg.png
角色穿裝後的素質 https://i.imgur.com/67o876v.png
程式計算的結果(#1點法) https://i.imgur.com/wTh6UcI.png
可以發現兩者是相同的,代表適性和裝備加點的計算方式應該沒錯 有問題歡迎提出來一起討論,雖然不想再改版了XD 希望能對大家有幫助 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.195.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1507803604.A.8E9.html ※ 編輯: Aerials (111.248.195.81), 10/12/2017 18:21:40 ※ 編輯: Aerials (111.248.195.81), 10/12/2017 18:23:17

10/12 18:31, 8年前 , 1F
快推文以免別人發現我看不懂
10/12 18:31, 1F

10/12 18:31, 8年前 , 2F
推 我自己寫是寫包含珠子的所有可能性只印出最大的
10/12 18:31, 2F

10/12 18:33, 8年前 , 3F
加工的攻擊跟防禦有吃適性 但珠子的沒有
10/12 18:33, 3F

10/12 18:38, 8年前 , 4F
沒包含珠子可能會有點瑕疵 像龍妹的杖 有包含珠子的
10/12 18:38, 4F

10/12 18:39, 8年前 , 5F
結果是 攻50 爆率50 爆傷30 魔攻珠特跟爆傷珠特
10/12 18:39, 5F

10/12 18:39, 8年前 , 6F
期望值才是最高的
10/12 18:39, 6F

10/12 18:39, 8年前 , 7F
雙魔攻珠還低了一點點
10/12 18:39, 7F

10/12 18:41, 8年前 , 8F
跟在這篇好了 剛剛試推了一下防具的期望值
10/12 18:41, 8F

10/12 18:42, 8年前 , 9F
發現 30防率 30防性以下根本是裸奔 迴避還比較實在
10/12 18:42, 9F

10/12 18:42, 8年前 , 10F
我以為珠子也會算進適性,研究一下XD
10/12 18:42, 10F

10/12 18:43, 8年前 , 11F
防率跟防性乘算的結果是 兩邊要到70%期望值才達50%
10/12 18:43, 11F

10/12 18:44, 8年前 , 12F
就算高了 還是迴避的理論收益比較高啊XD
10/12 18:44, 12F

10/12 18:47, 8年前 , 13F
真的沒有耶,改個程式把珠子當人物基本素質算好了
10/12 18:47, 13F

10/12 18:50, 8年前 , 14F
而且目前武器沒有命中率 所以迴避是實實在在的
10/12 18:50, 14F

10/12 18:51, 8年前 , 15F
然後其實還有寫如果預設包含亞馬的BUFF又要怎點
10/12 18:51, 15F

10/12 18:56, 8年前 , 16F
條件太多了等等改個珠子進去,有buff就先自己手算吧XD
10/12 18:56, 16F

10/12 18:59, 8年前 , 17F
所以我是所有可能性都RUN一遍XD
10/12 18:59, 17F

10/12 18:59, 8年前 , 18F
請教一下,總傷*(1-爆率)這部分,是否爆率不宜太高?
10/12 18:59, 18F

10/12 19:00, 8年前 , 19F
請看後面 前面是沒爆的
10/12 19:00, 19F

10/12 19:00, 8年前 , 20F
當然越高越好啊 這樣都能吃到爆傷的倍率
10/12 19:00, 20F

10/12 19:00, 8年前 , 21F
爆率100%的時候前面就是0了
10/12 19:00, 21F

10/12 19:01, 8年前 , 22F
恩恩,還有爆率最高是100%?因為爆傷貌似可以以上
10/12 19:01, 22F

10/12 19:02, 8年前 , 23F
爆擊機率要怎超過100% = =
10/12 19:02, 23F

10/12 19:03, 8年前 , 24F
爆率最高就是完全爆擊 除非以後有抗暴屬性
10/12 19:03, 24F

10/12 19:03, 8年前 , 25F
有個該死會讓人頭痛的遊戲就有抗暴 全爆要一百多%
10/12 19:03, 25F

10/12 19:04, 8年前 , 26F
還蠻多遊戲有的XD
10/12 19:04, 26F

10/12 19:05, 8年前 , 27F
然後 推算防率跟防性之後我頭好痛...
10/12 19:05, 27F

10/12 19:06, 8年前 , 28F
各30%以下裸奔 50%只抵免25% 70%抵免49% 以上才明顯
10/12 19:06, 28F

10/12 19:07, 8年前 , 29F
也就是說 在沒有坦出來拉防率防性的狀況下 人人裸奔
10/12 19:07, 29F

10/12 19:07, 8年前 , 30F
嗯啊 機率性減傷一部份就是這樣啊
10/12 19:07, 30F

10/12 19:08, 8年前 , 31F
所以 現在真正最強的裝備應該是 改完的頭盔 御守 首飾
10/12 19:08, 31F

10/12 19:10, 8年前 , 32F
迴避裝改完基本都有20%的迴避率 等同 防性防率各40%up
10/12 19:10, 32F

10/12 19:10, 8年前 , 33F
是這樣沒錯
10/12 19:10, 33F

10/12 19:11, 8年前 , 34F
迴避只吃一屬 HP還能點滿 還能再多點減傷或其他的
10/12 19:11, 34F

10/12 19:15, 8年前 , 35F
然後 沒有 命中 SR火斧那個防禦無視不知能不能必中
10/12 19:15, 35F

10/12 19:15, 8年前 , 36F
那個是無視防禦BUFF
10/12 19:15, 36F

10/12 19:16, 8年前 , 37F
首飾我原本以為是垃圾 前天拿出來改才發現是迴避裝
10/12 19:16, 37F

10/12 19:16, 8年前 , 38F
防禦BUFF 是指 防禦率 防禦性 的坦BUFF?
10/12 19:16, 38F

10/12 19:16, 8年前 , 39F
紅蘿的迴避BUFF 不知道算不算
10/12 19:16, 39F
還有 44 則推文
還有 1 段內文
10/12 19:45, 8年前 , 84F
亞馬遜是爆率跟爆傷 所以不會加沒錯
10/12 19:45, 84F

10/12 19:45, 8年前 , 85F
就直接+40%跟160%
10/12 19:45, 85F

10/12 19:45, 8年前 , 86F
還要考慮是否會一擊殺,迴裝會一擊殺和拿血裝不會時
10/12 19:45, 86F

10/12 19:46, 8年前 , 87F
我自己是用JAVA寫 把所有可能性全跑一遍
10/12 19:46, 87F

10/12 19:46, 8年前 , 88F
通常我會選血裝(盾那類的)
10/12 19:46, 88F

10/12 19:46, 8年前 , 89F
最後只印出最大的
10/12 19:46, 89F

10/12 19:46, 8年前 , 90F
我只選最有用的
10/12 19:46, 90F

10/12 19:47, 8年前 , 91F
不過因為是寫給自己用的 所以完全沒優化XD
10/12 19:47, 91F

10/12 19:50, 8年前 , 92F
爆率忘記加上限XD,超過會扣攻擊,再改一下...
10/12 19:50, 92F
※ 編輯: Aerials (111.248.195.81), 10/12/2017 19:59:31

10/12 20:01, 8年前 , 93F
(╮⊙▽⊙)<蛋....蛋蛋?
10/12 20:01, 93F

10/12 20:25, 8年前 , 94F
不過不是聽說防禦了就不會觸動爆擊 這個部分應該也
10/12 20:25, 94F

10/12 20:25, 8年前 , 95F
要納入考量吧?
10/12 20:25, 95F

10/12 20:35, 8年前 , 96F
格檔要看對方穿什麼才能算,每次對手也不一定會一樣
10/12 20:35, 96F

10/12 20:37, 8年前 , 97F
所以武器只單純考慮沒防禦的點法
10/12 20:37, 97F

10/12 20:38, 8年前 , 98F
程式找算完最大值的點法都是攻擊稱滿的,再來點爆率爆傷
10/12 20:38, 98F

10/12 20:38, 8年前 , 99F
所以被隔檔沒爆擊還是最大值了
10/12 20:38, 99F

10/12 21:21, 8年前 , 100F
要考量的點還有很多 例如技能 不過當參考絕對沒問題
10/12 21:21, 100F
感謝提醒,技能是否混傷的確也需要考慮進去 現在程式會分別顯示混傷和純傷的最高傷的加點,再依個人喜好選擇吧! ※ 編輯: Aerials (111.248.195.81), 10/12/2017 22:47:09

10/13 00:02, 8年前 , 101F
格擋除了抗爆之外,應該是有大幅度減傷,再加算防禦
10/13 00:02, 101F

10/13 00:02, 8年前 , 102F
性能
10/13 00:02, 102F

10/13 00:03, 8年前 , 103F
不然是沒道理解釋毒瘤加防後的噁心程度
10/13 00:03, 103F

10/13 00:09, 8年前 , 104F
不是.. 防率是機率 防性就是減傷%數
10/13 00:09, 104F

10/13 00:09, 8年前 , 105F
這下面說明就有了
10/13 00:09, 105F

10/13 00:10, 8年前 , 106F
所以雙100%就是100%機率減傷100%
10/13 00:10, 106F

10/13 07:09, 8年前 , 107F
格擋會強制解除爆擊 所以爆擊的難度其實比想像中的高...
10/13 07:09, 107F

10/13 07:32, 8年前 , 108F
毒瘤就是BUFF開下去後防性防率+40% 因為人物跟盾 好撐
10/13 07:32, 108F

10/13 21:10, 8年前 , 109F
防性100可以視為只受到1%傷害?
10/13 21:10, 109F

10/13 21:18, 8年前 , 110F
還要看防率 沒格檔到沒用
10/13 21:18, 110F

10/13 21:52, 8年前 , 111F
防禦率=發動率 防禦性能=減傷程度 所以兩項都要滿
10/13 21:52, 111F

10/13 21:52, 8年前 , 112F
毒瘤之所以毒瘤 是因為buff加的防禦率跟防禦性都有40%
10/13 21:52, 112F

10/13 21:53, 8年前 , 113F
加上盾牌跟人物本身的能力 可以達到雙百 只會受到1傷
10/13 21:53, 113F

10/13 21:54, 8年前 , 114F
兩個區別沒問題,問題在於防禦性能
10/13 21:54, 114F

10/13 21:59, 8年前 , 115F
防禦性能滿 受到的傷害只會是1 跟OLG 防比攻擊高類似
10/13 21:59, 115F

10/13 22:00, 8年前 , 116F
我現在比較好奇另外一種情形是 目前知道黑暗後
10/13 22:00, 116F

10/13 22:01, 8年前 , 117F
攻擊會全MISS 屬性不會發動 那100%滿迴避是不是能
10/13 22:01, 117F

10/13 22:01, 8年前 , 118F
做到一樣的情形
10/13 22:01, 118F

10/13 23:25, 8年前 , 119F
防性100就是減傷100% 但最低就1
10/13 23:25, 119F

10/14 02:06, 8年前 , 120F
有迴避掉,就不會中屬性效果
10/14 02:06, 120F

10/14 20:11, 8年前 , 121F
身上有黑暗技能雖然沒傷害,但還是可以上狀態
10/14 20:11, 121F
文章代碼(AID): #1Ptq7KZf (DMM_GAMES)
文章代碼(AID): #1Ptq7KZf (DMM_GAMES)