[心得][御城] 角色地形屬性介紹
有鑑於版上還有許多玩家不清楚御城RE遊戲內之地形屬性(以下簡稱屬性)。
因此開個說明詳細解說一下(其實只是因為沒錢發獎金)
說明各屬性前,有兩個設定必須要先了解:
(1)每次巨大化時「攻擊」上昇率不受地形屬性影響,皆為16%
(2)無水屬性時巨大化皆不提升回復值,有水屬性才會提升。
所以城娘攻擊力之高低是取決於本身的「特技」與「基礎係數值」。
想知道基礎係數值可參考文摘(Tab)城娘基本資料文章做查詢。
以下開始講述地形屬性的影響。
御城裡面地形屬性可分為三大類(平、平山、山)加一混和類(水),
共計有七種屬性。
(一)平 / 平水
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│ 屬性 │ 耐久 │ 攻擊 │ 防禦 │ 範圍 │ 回復 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 平 │ 20% │ 16% │ 14% │ 16% │ 0% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 平水 │ 16% │ 16% │ 14% │ 16% │ 10% │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
平屬性的特色就是耐久高、射程長,但防禦面偏弱。
平水屬性則是將耐久稍降,提升了回復上昇率。
這個屬性反映在每次巨大化給予的上昇率,
因此平城屬性的城娘通常防禦面薄弱,而射程較長,
平屬性的城通常有著比較優異的直擊計略,比較有名的像是:
名古屋城(天下泰炮)、廣島城(八八式速射砲臺)、松本城(落石)…等
因此在平屬性關卡通常都要帶些攻擊計略角色出場會比較好打。
減少直接遭受攻擊的次數,也可以有效的清除敵方。
但平屬性也有很多無計略的強者,比較知名的有:
五稜郭、駿府城、躑躅ヶ崎館(胖虎)、忍城、島原城
特地說一下五稜郭,五稜郭存在於平屬性是非常有趣的,
其特技為殿、城娘、藏防禦上昇150(定值),剛好針對平城防禦面不行的部分強化。
雖然在大炮城內以火力面論,五稜郭算是偏弱的七星,
但其實其特技對於平屬性有著偌大的助益!
駿府算是一個非常突出的萬用角色,不管地圖是什麼屬性,
派上駿府總是有益無害的,無論在什麼地方都可以處之泰然的萬能角。
平城還有其他非常強力的城,像是:
聚樂第、石山御坊、吉野ヶ里、清洲城、內城、宇都宮城…等。
而說到安平古堡,則是低星大砲代表,射程長,特技好用,可以說是必練角色。
很多關卡帶上安平古堡就可以優先打掉敵方大將兜。
(例如:名城番付 伊達政宗の段)
原本不好處理的關卡變成簡單模式。
(二)平山 / 平山水
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│ 屬性 │ 耐久 │ 攻擊 │ 防禦 │ 範圍 │ 回復 │
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│ 平山 │ 20% │ 16% │ 17% │ 14% │ 0% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│平山水│ 16% │ 16% │ 17% │ 14% │ 10% │
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平山基本上是這個遊戲中的王者屬性,各種琅琅上口的強者都是平山城。
主要也是因為日本築城地點通常在丘陵或山腰處,易守難攻的關係。
平山屬性就是一個中規中矩的屬性,耐久、防禦、範圍都是中間水準。
因此也沒有特別的弱點,造就了平山 = 怪物聚集地的現況。
平山城本體就非常強力城娘相當多,例如:
彥根城、熊本城、首里城、前田金澤城、福山城、萩城、宇和島城…等。
其中彥根、首里又自帶打氣Token,是人人夢寐以求的強力城娘。
福山城、萩城改壱之後更是躍昇至前排強者的地位,讓許多原生六星黯然失色。
而本體強力之外,還有更多怪物計略持有者,例如:
姬路城、福知山城、安土城、丸岡城、和歌山城等。
其中姬路城與福知山持有的加速技能,可以說是本遊戲裡最作弊的。
不僅讓攻擊型城娘可以以超高速攻擊,連輔助的歌舞、鈴也可以超快速進行動作。
而安土城在改為永動技能之後,也是穩坐最強符的地位(好像沒動搖過w)。
目前來說平山是最中庸的屬性,也建議一開始先選平山城來練。
(三)山 / 山水
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│ 屬性 │ 耐久 │ 攻擊 │ 防禦 │ 範圍 │ 回復 │
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│ 山 │ 20% │ 16% │ 20% │ 12% │ 0% │
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│ 山水 │ 16% │ 16% │ 20% │ 12% │ 10% │
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山城是目前遊戲裡最偏重防禦面的屬性。
有著最高的防禦面加成,但也有著最手短的範圍。
考慮配置通常是山城戰場最需要注意的地方。
(不過帶著長射程的平遠程通常是簡易解XD)
另外說到山城戰場,因為山屬城娘沒有太優秀的直擊技能,
因此與兜硬碰硬是勢在必行的狀況。
所幸山城近戰通常都有著最高等級的防禦水準,例如:
新天鵝堡、佐和山城、吸血鬼城、春日山城、科學怪人城…等
而歐皇之證 - 春日山城自從前次10石特築活動後成為通用角色,
面對山城戰場常常短缺的氣也得以緩解。
除了高星之外,低星位置也有一個与板城發光發熱中,
而目前她也獲得改壱提升。
但說到山城遠程…可以說是少數菁英制 w
除了大家熟知的小鯨(岡豐城)跟打氣牛(備中松山)外,
就剩下竹田城、菩提山城、岡城、觀音寺…等。
至於人人都愛的信貴山城,還是讓她擺在家老的位置每天欣賞吧(嘆氣)
所以山城場如果遠程格被刪減,那通常就得選擇平或平山遠程來支援,
會是比較好通關的方法。
(四)水
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│ 屬性 │ 耐久 │ 攻擊 │ 防禦 │ 範圍 │ 回復 │
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│ 平水 │ 16% │ 16% │ 14% │ 16% │ 10% │
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│平山水│ 16% │ 16% │ 17% │ 14% │ 10% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 山水 │ 16% │ 16% │ 20% │ 12% │ 10% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 水 │ 16% │ 16% │ 14% │ 12% │ 20% │
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如果說到純水城的話,其實選擇很少,比較有名的是:
今治城(水手服)、能島城(小ㄌㄌ)。
而混搭水的名城就不少了,例如:
小田原城、安平城、安土城、宇和島城、萩城、熱蘭遮城、安平古堡城…等
小田原城是以屬性點錯聞名(超高防禦),但其實本體仍然很強。
安平城是第一個高星鐵炮城,加上可以派小安平出陣,有許多單騎影片可以欣賞XD
(五)總結
以一張表來做最後總結:
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ 屬性 │ 耐久 │ 攻擊 │ 防禦 │ 範圍 │ 回復 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 平 │ 20% │ 16% │ 14% │ 16% │ 0% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 平水 │ 16% │ 16% │ 14% │ 16% │ 10% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 平山 │ 20% │ 16% │ 17% │ 14% │ 0% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│平山水│ 16% │ 16% │ 17% │ 14% │ 10% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 山 │ 20% │ 16% │ 20% │ 12% │ 0% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 山水 │ 16% │ 16% │ 20% │ 12% │ 10% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 水 │ 16% │ 16% │ 14% │ 12% │ 20% │
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上表是每次巨大化的上昇率整理。
可以從上昇率得知各屬性的長處與短處,
簡單的整理,希望讓不清楚御城地形屬性的玩家能夠了解。
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好了,有錢發獎金了(笑)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.59.19
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1493393802.A.190.html
※ 編輯: windnduck (111.255.59.19), 04/28/2017 23:40:48
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對,這篇是寫給你看的喔~*
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還不快去用哈利過關領獎金!
※ 編輯: windnduck (111.255.59.19), 04/28/2017 23:46:01
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我覺得符定位就跟千年冰一樣,前期火力不足時對於高防敵人很好用。
等到火力夠了或陣容齊全了,直接硬殺或降防也可以輾壓過去。
評價低我覺得沒什麼,什麼角色不夠OP就是被酸、被笑。
說產廢、垃圾什麼都來(但本版嚴格禁止惡意批評或挑釁)
但千年、御城都有個很「優良」的傳統,凡舉最高稀有度的角色,
官方的「關愛眼神」會常常盯到,也許是提升一些些,但更多的是突破外太空。
以千年來說:怪力、姐盾、幸村、哈利、陰陽、脫襪…等角色的成長有目共睹。
而御城方面:彥根、大坂的改版強化相信也是非常讓人驚訝。
等到哪次改版之後變神也是很容易可以預見的。
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要看戰線的布局,自帶攻%就是放哪都好用,不然就要等Buff角配置。
初見我喜歡出自帶攻%的角色,可以抓傷害或清怪速度是否足夠。
團%我還是習慣帶防禦、回復、範圍系的。
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這個我真的沒印象我有開過坑阿XD
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範圍縮減不管在千年還是御城都很傷,可以的話,拜託不要XD
※ 編輯: windnduck (36.237.60.172), 04/30/2017 13:47:47
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