[情報][御城] 4/12 バランス調整內容

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (終於向前行)時間8年前 (2017/04/12 00:48), 8年前編輯推噓49(49043)
留言92則, 27人參與, 最新討論串1/1
【調整概要】 ■ 巨大化時の下記パラメータの上昇量を上方修正 ・平城:防御 原始 0.10 > 新值 0.14 ・平/水城:防御 原始 0.10 > 新值 0.14 ・平山城:防御 原始 0.16 > 新值 0.17 ・平山/水城:防御 原始 0.16 > 新值 0.17 ・山城:範囲 原始 0.10 > 新值 0.12 ・山/水城:範囲 原始 0.10 > 新值 0.12 ・水城:防御、範囲 防禦 原始 0.10 > 新值 0.14 範圍 原始 0.10 > 新值 0.12 ■ 一部武器種のバランス調整 ・槌:攻撃を上方修正 基礎值LV0:82 > 90 LV100:272 > 300 (概略提升約10%)   :範囲を90→100に上方修正 ・歌舞:基本消費気を13→10に変更 ・鈴:基本消費気を12→10に変更   :範囲を300→320に上方修正 ・杖:攻撃を上方修正 Flustern: 杖攻擊數值從 73~263 提升到 90~300. (lv0~lv100) LV0 73 > 90 LV100 263 > 300 ■ 一部特技のバランス調整 ・殿援護・壱 原始值:20% 新值:攻擊與防禦提升固定值60 ・殿援護・弐 原始值:25% 新值:攻擊與防禦提升固定值90 →殿の攻撃、防御が固定値で上昇する効果に変更 ・気還元率上昇・壱 (本庄城、水口城、仁木館、脇本城) 0% > 30% ・気還元率上昇・弐 (伊賀上野城、八王子城、相馬中村城、脇本城改壱) 0% > 35% ・気還元率上昇【全城娘】・壱 (杉目城) 0% > 20% ・気還元率上昇【全城娘】・弐 (墨俣城、福岡城) 0% > 25% ・墨俣一夜城 (墨俣城改壱) 0% > 25% ・八将神 (八王子城改壱) 0% > 35% ・神剣草薙 (清洲城改壱) 0% > 20% →再配置までの待機時間を短縮する効果を追加 ・計略発動時間短縮・弐 (二条城、岡山城、平戸城、信貴山城、徳島城) 原始值:25% > 新值:35% ・計略発動時間短縮・参 (和歌山城) 原始值:30% > 新值:40% ・左馬助の湖水渡り (坂本城改壱) 原始值:20% > 新值:30% ・合掌造り (帰雲城改壱) 原始值:25% > 新值:35% →計略使用までの時間短縮効果を上方修正 ■ 一部計略のバランス調整 ・万雷(和歌山城) 2.0倍 > 2.5倍 ・百雷(二条城) 1.7倍 > 2.2倍 ・落雷(鳥取城) 1.5倍 > 2.0倍 ・カンナカムイ(ユクエピラチャシ) 2.0倍 > 2.5倍 →防御無効ダメージ計略の攻撃倍率に50%を加算 ・守護者の加護(サンタンジェロ城) ・夢幻の如くなり(安土城) →計略が時間経過で解除されないように変更 改為永續發動 ・浜松出世城(浜松城) →計略が時間経過で解除されないように変更 →使用可能までの待機時間を30秒から40秒に変更 放置特技後為永續發動,除非用另一個計略去蓋掉 ・弘前ねぷた(弘前城) →計略使用までの時間短縮効果を25%から40%に変更 計略縮短時間從25%提升為40% TOKEN相關改動僅貼原文 ・海賊(平戸城、能島城、鳥羽城) →海賊の攻撃対象数を1から2に変更 →海賊の範囲を120から140に変更 ・上田衆(坂戸城[改壱]) →侍の攻撃対象数を1から2に変更 →侍の範囲を120から140に変更 ・僧兵(根来城) →僧兵の範囲を170から200に変更 →僧兵の攻撃を直線上の全ての敵を攻撃するように変更 ・物見櫓(津和野城) →物見櫓に特技「遠隔攻撃範囲強化【範囲】【小】」を追加 ・尼子十勇士(月山富田城[改壱]) →尼子十勇士の攻撃対象数を1から2に変更 →尼子十勇士の範囲を120から140に変更 →尼子十勇士に特技「お家再興」を追加 ・影武者六人衆(高知城) →影武者の攻撃対象数を1から2に変更 →影武者の範囲を120から140に変更 →影武者の特技を「影武者」に変更 ・塔の巨人召喚(フランケンシュタイン城) →塔の巨人の攻撃対象数を1から2に変更 →塔の巨人の範囲を100から140に変更 →塔の巨人の防御を上方修正 LV63 塔の巨人數值 http://i.imgur.com/J1tpCdo.png
・千手観音像(観音寺城) →千手観音像を攻撃の波(ウェーブ)以降も有効になるように変更 →同時に配置できる数を3体までに制限 ・火牛の計(小田原城) →火牛の攻撃に敵を後退させる効果を追加 以上資訊如有錯誤或需要補充請於推文中提出!謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.58.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1491929316.A.7AA.html ※ 編輯: windnduck (111.255.58.34), 04/12/2017 00:51:37

04/12 00:49, , 1F
(′・ω・‵) 各種token buff
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04/12 00:50, , 2F
感謝分享xd
04/12 00:50, 2F

04/12 00:52, , 3F
(′・ω・‵) 不知道怪人的巨人防升到多少
04/12 00:52, 3F
※ 編輯: windnduck (111.255.58.34), 04/12/2017 00:58:55

04/12 01:04, , 4F
push
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04/12 01:20, , 5F
我還是不了解鈴每巨大一次 那個降防降攻會不會累積
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04/12 01:30, , 6F
會喔 歌舞同機制
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04/12 01:42, , 7F
尼子10勇士那技能幹嘛的 Q_Q?
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04/12 01:58, , 8F
月山的回復+15 好像範圍外也可
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04/12 02:25, , 9F
04/12 02:25, 9F

04/12 07:17, , 10F
萬里的龍龍也不buff一下,改成角龍模式不過分吧~
04/12 07:17, 10F

04/12 07:51, , 11F
萬里的龍不buff就夠OP了吧0.0
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04/12 07:57, , 12F
萬里的龍在buff兜就要苦出來了
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04/12 07:58, , 13F
10氣 4000+hp外加範圍緩且紅藍皆可放
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04/12 07:58, , 14F
*哭出來
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04/12 08:58, , 15F
萬里龍的定位很明顯所以不會改啦 再改別人不用混了
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04/12 10:36, , 16F
nice
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04/12 13:09, , 17F
不知道釘宮這一改有沒有到可以無視地形的強度
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04/12 13:14, , 18F
杖攻擊數值從 73~263 提升到 90~300. (lv0~lv100)
04/12 13:14, 18F
感謝提供資訊 ※ 編輯: windnduck (111.255.58.34), 04/12/2017 13:43:57

04/12 13:56, , 19F
指月本身的DEBUFF是足以無視地形各種高靈力關卡出場
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04/12 13:56, , 20F
但就看自己的陣容與配置是否合適而已
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04/12 14:02, , 21F
指月伏見配萬里 敵方兜年齡平均增加50以上
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04/12 14:03, , 22F
每個都變又老又脆皮
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04/12 14:03, , 23F
還沒碰到城就老死在半路
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04/12 14:31, , 24F
指月有這麼好用喔 95難把她編回看看
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04/12 14:31, , 25F
那濱田+指月可以疊嗎
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04/12 15:30, , 26F
事實上並沒有很好用喔,不要以為是像千年惡召,差蠻多
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04/12 15:30, , 27F
至少火力上是輸非常多的,但提供的特效非常立即好用
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04/12 15:31, , 28F
火力基本上是等同於四、五星符而已
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04/12 16:39, , 29F
imgur有問題嗎?想上傳圖卻傳不了
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04/12 16:40, , 30F
鈴鐺大約每秒輸出 1/5 攻擊的無視防禦傷害
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04/12 16:55, , 31F
觀音變成只能3隻 ?
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04/12 17:07, , 32F
鈴的問題是傷害太慢了 雖然降氣又增大範圍...
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04/12 17:09, , 33F
不要想做是主攻手就好了,基本上就是支援角
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搭配近戰可以有效減緩受傷,降低前期就要投入氣巨近戰
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04/12 17:50, , 35F
(′・ω・‵)
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自己感覺是丟出去升一階就頗有感了
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04/12 18:06, , 37F
指月火力跟千年的惡召差最多的應該是開技的倍率
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不過多了debuff的特異功能,感覺這樣調也合理
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04/12 18:08, , 39F
(′・ω・‵) 就多打點氣 旁邊站buff的幫他buff就好
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浜松 + 宇和島 衝R
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(′・ω・‵) 再上隻樂
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指月個人覺得很好用,優先巨滿的戰略價值其實很高
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04/12 18:11, , 43F
那個廣範圍debuff和持續傷害,直接把難度往下調一個等級
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惡召開技加攻 指月開技是吹風阿
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這次更動還減了氣,巨大化起來更是無壓力
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更別說某些兵種還吹不動XD
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04/12 18:14, , 47F
指月可以搭的計略太多了,像這次60難,搭板本的+100範圍就可以
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04/12 18:15, , 48F
(′・ω・‵) 說到氣 非地形5階最後一段42比以前省多了
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搖死光秀,平常搭小鯨和本願的加攻擊,效果也都很好
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04/12 18:18, , 50F
(′・ω・‵) 不過60用大砲+樂就炸爽爽了
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04/12 18:20, , 51F
指月還有一個容易被忽略的優點,她巨一次降敵人30攻30防
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04/12 18:20, , 52F
(′・ω・‵) 話說你們有感覺蜘蛛砲模組不好點人嗎
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04/12 18:21, , 53F
巨大五次就是150,會發現自己其他的城娘都神打上身,有如呂布
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04/12 18:22, , 54F
我沒有砲城 蜘蛛砲沒有人能裝ww
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04/12 18:23, , 55F
純水終於有救了=3=之前那啥爛體值
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04/12 18:24, , 56F
(′・ω・‵) 白Re可以練了
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04/12 18:30, , 57F
指月那個應該不會被忽略啦,七星才有的雙降DEBUFF
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04/12 19:36, , 58F
蜘蛛砲模組確實不好點 非常容易點歪 實際判定位置很小
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04/12 19:36, , 59F
(′・ω・‵) 後來我就改回普通大砲了 這個該回報
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04/12 21:49, , 60F
對了 歌舞現在感覺如何?
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04/12 21:51, , 61F
(′・ω・‵) 就比較省氣而已R
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04/12 21:58, , 62F
歌舞就是看地形 剛好角色都密集站在一起的場合比較有用
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04/12 23:04, , 63F
鈴還是不太知道哪時好用耶...XD
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04/12 23:09, , 64F
沒抽到過鈴 在想鈴搭配樂師之後會不會比較有用
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04/12 23:10, , 65F
或是搭配加速技能之後 傷害不曉得會不會比較明顯一些?
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04/12 23:17, , 66F
請問~浜松的技略放在歌舞或鈴的身上,會有每層的效果嗎??
04/12 23:17, 66F

04/12 23:25, , 67F
...變位系的只有一段....剛看到了XDD
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04/12 23:47, , 68F
想再請問~DEBUFF跟BUFF都是先乘後加嗎??
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04/12 23:49, , 69F
像我方Buff 魚板+溫泉就是 (攻擊力*1.5)+100
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04/12 23:50, , 70F
釘宮的話 這次95能讓龜山丹波的威脅降很多
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04/12 23:51, , 71F
那兜方Debuff 觀音+指月 也是(攻擊力*0.8)-150 這樣嗎??
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04/13 00:49, , 72F
95的釘宮要放哪邊?夠清場嗎?
04/13 00:49, 72F

04/13 00:58, , 73F
(′・ω・‵) 放大砲位吧
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04/13 01:06, , 74F
我怎麼覺得在她搖到大砲前就會先被打死阿...XD
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04/13 02:32, , 75F
95的龜山丹波的攻擊老實說也不怎樣吧...
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04/13 10:04, , 76F
對阿...可是夠補刀了阿...XD
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04/13 10:08, , 77F
自己是放中間靠近藏的地方
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04/13 12:12, , 78F
希望五陵郭能小修一下
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04/13 12:14, , 79F
營運:我們改了阿,只要你有浜松就可以三氣開特技(X
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04/13 12:24, , 80F
其實我覺得某方面五陵郭跟安土很像 不是說不強 但特技跟
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04/13 12:24, , 81F
武器特性微妙的不合 然後底下又有個玩家所認為的理想型
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04/13 13:24, , 82F
變成要帶五陵郭就是整體發展要圍繞在她身上
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04/13 13:24, , 83F
雙打氣 五陵郭巨滿加全體防 再靠五陵郭掃場 其他強化
04/13 13:24, 83F

04/13 13:28, , 84F
安土則是掃那種小怪貼很近衝出來的很方便 這次95就是
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04/13 13:50, , 85F
歌舞的變動就是讓戰局更穩了,不過要注意的是如果你本身
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04/13 13:51, , 86F
原本就沒使用歌舞習慣的話,硬加進隊型不一定會更好
04/13 13:51, 86F

04/13 14:46, , 87F
歌舞好處就是每一階都有用 不必硬升到滿才有效果
04/13 14:46, 87F

04/13 14:48, , 88F
在開場時很有穩定陣型的作用 http://imgur.com/a/HIWdk
04/13 14:48, 88F

04/13 16:22, , 89F
我是蠻愛用山科本願寺的 尤其隊形集中時很好用
04/13 16:22, 89F

04/18 15:05, , 90F

04/18 15:05, , 91F
本週營收下降(ry
04/18 15:05, 91F

04/18 15:06, , 92F
文章代碼(AID): #1OxGZaUg (DMM_GAMES)
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