[心得][花騎] 鯨魚艇的戰鬥力計算方式
2017.12.6 增加22-5
結論請下拉
一、前言
很多人會把飛船關卡的總合推薦當成一回事
但超過了還是沉 因為總合力過度虛胖了
飛船的總合意義只有AB路線(勳章數量差別難度相同)
提升正確的戰力 輸出才會增加
所以測試一下實際輸出該怎麼算
飛艇可造成的總傷害為
[(HP/被傷害值*2)+2]*傷害值*2
敵技能倍率1.1~1.15 、 5%爆擊1.5倍
這部分就算進誤差+2裡
畢竟要的是周回不沉 而不是能過
所以省略成
[HP/被傷害值]*傷害值=飛船可造成總傷害
被傷害值在驗證後=(敵傷害-防禦/4)
傷害值在有剋屬的情況=(總攻擊力*0.75 (1.5/2) 上下浮動0.05)
所以公式計算成[(HP/(敵傷害-防禦/4)]*攻擊力*0.75
從任務6開始會有CHANCE 這邊只計算+40%
基本上是用0.75去打40%的敵HP
再用1.05去打後60%的HP整合一下
(0.75*0.4+1.05*0.6)=0.93
最終公式為[HP/(敵傷害-防禦/4)]*攻擊力*0.93
15-5 BOSS數據為
HP 79327633 ATK 206175 DEF 124
(飛艇的BOSS 防禦力都非常的低 直接當作0處理就好)
把5抽角35隻活動角滿裝 帶入再去浮動
可以得到在15-5 HP:攻擊:防禦 對飛艇戰鬥影響的效益約為
1: 1.84 : 4.53
用這數字去計算角色的影響力
而虹角基本上是高HP高攻 防禦力沒有特別突出
這種數值影響下4格角塞滿裝備會比單格虹角有用一點
(但虹角有甲板優勢、抽到BREAK砲會更高)
以我個人來說
吃滿靈獸的單格開花虹 ≒ 滿裝開花活動角
比較簡單的角色順位
滿靈獸單格開花虹>4格開花活動角>3格開花抽金>4格活動角>3格抽金>單格虹
前5隻夠打甲板戰後 後面我寧可上活動角 也不上沒開花沒吃靈獸的單格虹
二、公式
戰鬥力公式 [HP/(敵傷害-防禦/4)]*攻擊力*0.93
HP:攻擊:防禦影響力=1 : 1.84 : 4.53
(以這個為方向調整角色 公式是加上戰友後的數值)
防禦力效果會隨著防禦力增加往上升
隨著敵傷害增加往下降
(4.53大概是15-5 23萬防禦的效果)
說明一下戰鬥力跟關卡的關係
以15-5 BOSS HP=約800萬
BREAK砲+陽光砲 一般打到15最低限度大概是100萬
(這部分依照自己的最低情況去抓 假設你是會丟陽光砲的)
扣掉後BOSS HP剩700萬
代入加上戰友後的數值
(HP)*0.93*(攻擊力)/(103087-((防禦力)/4))=
以40%技能發動率來說 平均輸出會*1.392
[700/1.392=502]萬(能過但50%沉) ~ 700萬(全程普攻必不沉)
至於中間機率 不知道怎麼算QQ
反正主要是拿來知道飛艇怎麼調整會更強
三、一張圖結論 + 結尾
http://i.imgur.com/np9Ka5l.png

直接在網址那邊打就能算了
15-5 全普攻總傷害值
(HP)*0.93*(攻擊力)/(103087-((防禦力)/4))=
40%開技傷害值=*1.392
第一次擊退普攻攻擊次數 能配到<偶數最好
(3173093-開極陽砲的傷害)/(攻擊力*1.5/2*0.95)=
以上數據為15-5
前面的數據就看有沒有機會補上了
不過以此為目標調整陣容就好 反正越後面越難
飛艇是一個拿獎勵的關卡
而不是拿來虐人的關卡
越強效果越好而已
會沉了那就回上一圖吧。
四、
天鵝艇 22-5 技3
22-5 技3前公式(HP)*(攻)/(113846-((防)/4))*1.392
16% 技3 *1.48164 100%技3 *1.696 (改1.392那邊)
然後隨著敵傷害up 攻效果up 防效果down 12/06 20:06
現在的22-5來講 hp:攻:防 1:1.95:3.94
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※ 編輯: renchisaki (36.236.40.111), 04/02/2017 20:05:53
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※ 編輯: renchisaki (36.239.5.222), 05/14/2017 00:45:44
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※ 編輯: renchisaki (36.239.5.222), 05/15/2017 02:13:30
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※ 編輯: renchisaki (36.239.14.61), 12/06/2017 20:24:26
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