[心得][千年] 黑卡評價 遠程篇(2)
前篇
#1Oj2qP2C (弓兵、火法、補師、魔女、海盜、吸血鬼獵人、巫女、主教、陰陽師、
後衛戰術家)
以下提及的角色依序為:
召喚使、風水士、砲兵、政務官、死靈使、時魔女
德魯伊、煉金、魔獸使、闇補、惡召、貓又
--
召喚士ファルネ
跟墮天使同一特性的範圍魔攻職,只有開技期間才會開火
技能固定為持續40秒/再動25秒,頗為優秀
但高難度關卡難免遇到敵人一波接一波的時候
需要針對戰況來判斷何時開技、該如何撐過空窗期
雖然一般人會嫌麻煩
運用得當的話,在魔神Lv15還是有出場的機會
技能"フェニックス" 40秒召喚不死鳥出來攻擊
技覺"真・フェニックス" 同上,並無視敵魔防
攻擊力和轟炸範圍都優於火法普攻,COST也頗便宜
覺醒後甚至還升級為貫通攻擊,對高魔防的魔族等也照轟不誤
只是對低魔防敵人的DPS會不如開技火法
開技瞬間會替我方全員補一次血量 (回復量以自身攻擊力為準)
而被動技也是回復相關,亂戰時可以發揮救場的功用
被動"癒しの炎" 開技時我方全員漸補效果 0.5秒/回復12
覺醒後"再生の炎" 常時我方全員漸補效果 0.5秒/回復12,開技時增為3倍
第二覺醒:
グランドサモナー 血量+14%、攻擊+72%、防禦+50%、射程+20,攻速-30%
幻想召喚士 攻擊+3%、射程+60、可配置1隻token"長靴貓"
這時就變成是要選火力 or 射程
大召火力看似驚人
但因為攻速也會下降,DPS實際差距約1.16倍
40秒最多可攻擊的次數:大召 9
幻召 13
個人主觀是偏好幻召
除了射程+40比較安定之外,還多了一隻token可以運用
不過大召一發2000轟下去也滿爽的啦
Lv99長靴貓 血量1800 攻670 防350 擋1、5cost
血量會自動減少,最多可以留在場上40秒
由於長靴貓自帶90%物攻迴避,當插入角的生存率還不錯
甚至還有人拿來擋Lv15酒吞 (30抽統統金銀島的概念)
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刻詠の風水士リンネ
風格走射程和回避特化
與其他同職迥異的的黑風水
技能"刻詠の業" 60秒射程1.6倍、範圍內我方50%機率迴避物攻
技覺"刻詠の宿業" 射程1.8倍、範圍內我方30%機率迴避物攻,自動開技 + 效果無限
吃到技5後,開技射程可破300
並很大膽地忽略補力,改以替我方附加盜賊的物理迴避特性
運氣好的話,可能連續被打好幾次都無傷
技能覺醒升級為永動技
雖然迴避率下降為30%、但射程更擴張到了396
http://i.imgur.com/vk1Hf2g.png

輪迴一人就可以顧到自軍大半的成員
人員配置的彈性也變得更寬鬆,不用擔心因為站得太前面而補不到
覺醒後還追加被動"避禍予見の鏡影"
可配置一隻不佔出擊數的token在遠程格。平常鏡影只會發呆,但若我方有人被打爆
則會犧牲自己,讓死亡的角色在原地滿血復活
(需注意鬼神姬、冬扇姬等自爆角被打趴時,不會觸發時停而直接復活)
可避免因為操作失誤而丟掉三星,或是把人當作有兩條命去用
因為永續的超射程和接關token真的非常方便
風水師又是家家戶戶必備,卻不容易入手的職業 (活動角只有收集系的狐風水)
使得輪迴也常被列入自選黑的推薦名單內
但輪迴也不是完美無缺
隊伍構成要夠強,才能明顯感受到輪迴的便利性
回避特性只限定於物理攻擊,對魔法就一點辦法都沒有
而且迴避的運氣成份太重。臉白的時候連閃,臉黑就是狂吃傷害
輪迴又不像幼聖女SW有自帶一點倍率補正
雖說面板是黑水準,好感又有提速
還是擺脫不了風水天生對單補力低落的缺陷
要是前線不夠硬、或回避擺爛吃到過量傷害,就可能會補不回來
此時開技有倍率補正的金、白風水,表現反而會比較可靠
坦職不夠充足的玩家,在使用輪迴時得注意一下這點,以免適得其反
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極重巨砲フレデリカ
物理攻擊版火法
火力和射程比相關魔攻職來得優越
相較於胖資皇女有飯大家吃,這邊就純粹自打自的
被動"射程アップI" 射程+15
覺醒後"ヘビーバレル" 攻擊力+15%、射程+40,COST+4
在覺醒前只有小幅增加射程
覺醒後則大幅進化。射程常時高達360,而且攻擊力顯著提昇
使得黑砲不開技時也有穩定的表現
cost雖然會增加,砲兵本來就重型單位倒是還好
技能"ビッグキャノン" 80秒攻擊力及射程1.4倍、轟炸範圍1.2倍
可以超長射程壓制大半個地圖將近一分半
補正構成近似於粉紅天杖,周回一般關卡頗為方便
因缺了debuff效果的緣故
對魔界蟻、高崙等高防敵,輸出難免會變差
很在意這點的話,還有技覺這條路能走
技覺"暗黒超重力彈" 40秒攻擊力1.8倍、貫通攻擊、緩速效果,攻速-10%
攻擊屬性轉為真傷、外加效果頗明顯的緩速
DPS也強化為技覺前的1.15倍左右
對上強敵時,可以有更好的傷害輸出
缺點就持續時間腰斬,且少了射程補正
迴轉率雖快了一些,但持續/再動比仍不算理想
要不要技覺,就看自己需求是求方便 or 決戰用
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政務官アンナ
"アンナの大冒險"的活動角,不定期開放以魔水交換。
王子個人專用的舞孃,下限可降到2的超低cost
由於最大Lv只到30,能力和射程皆不如正牌
特徵在於會根據王子的稱號,來替王子追加各種不同特殊能力
被動"稱號特性賦予"
血量上升系 → HP常時漸補
攻擊上升系 → 轉為魔攻
防禦上升系 → 轉為擋2
技能強化系 → 魔防+10
神器王子 → 出擊cost-3
只要把安娜放進編成名單就能發揮效果
雖然10c王子單兵戰力不高,在手牌不足的時期也可能成為攻略要角
減少神器王子的cost也算實用
技能"全力サポート" 30秒射程1.2倍,攻防加算值100%
開技時安娜本身的攻防值,完整加算到王子身上
讓本來就很優秀的神器王子可以更上一層樓
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アンナ(給仕服)
女僕版安娜,這邊則是虹水角
角色能力與無印版相同,但不能互食降C
需注意複數以上的安娜buff無法相疊,只採計效果較高的一方
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水著の政務官アンナ
Gold Rush三星後的掉落角
能力和被動一樣比照標準政務官
不過技能就不一樣了
技能"全力バカンス" 90秒攻防大減,結束後技能變更為「究極サポート」
"究極サポート" 射程2倍,攻防加算值120%。自動開技 + 效果永續
渡假90秒+再動25秒合計約需兩分鐘
只要有足夠的時間熱機,可讓安娜開技轉為永動
射程280可以讓泳裝安娜站得更後面,減少佔用前線遠程格的機率
攻防buff量也有提昇,可惜依舊不能和無印/女僕版重疊
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反魂の死靈術師メトゥス
"死靈術師と反魂の至寶"的活動角
上場後可配置大量(覺醒前7、覺醒後9)的骸骨士兵
token可用來牽制坦不住的boss格,或是充當避雷針
在高難度關卡也有機會成為三星的關鍵
至於本體戰力的部份
被動"攻擊力アップ" 攻擊力1.1倍
覺醒後"ハイネクロマンシー" 上場時死靈系及token、吸血領主、吸血公主攻擊力+15%
沒吐司受惠於攻擊取向的被動
即使死靈先天攻速是全遠程職最低,普攻DPS還稱得上堪用
在覺醒後並升級為相關職業的buff機
可以支援到同為活動角的轉轉和黑衣卡爾瑪
技能"ラストデスエナジー"
30秒攻擊力3倍,貫通攻擊,只能使用1次
技覺"アニメイトデッド"
20秒攻擊力3倍,貫通攻擊,只能使用3次。擊殺敵人時可回復token使用量
長射程的3倍真傷,攻略高防禦BOSS會是可靠的傷害來源之一
技覺前後的差別,在於一次請領 or 分三期給附
開技期間的攻擊次數為:
不技覺--9次 技覺--6次
此外,後者還可藉由擊殺來增加token的使用次數
技不技覺就看關卡中途是否需要沒吐司開技輸出
純打一波流的話,保持在技10也無妨
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時の調停者トワ
魔女的派生職,同為持有緩速功能的對單魔攻
跟魔女不同,所有進入射程內的敵人都會被緩速
覺醒前:緩速30%
覺醒後:緩速40%
射程內人人有獎 + 不受普攻間隔影響,實際的緩速效果會比魔女更為全面
只不過也為此犧牲掉了火力
尤其在魔女已經實裝第二覺醒的現在,差距更為顯著
永遠的輸出大略只有金二覺魔女的水平
雖說如此。永遠獨特的攻速強化被動,一樣值得放進編成內
被動"ヘイスト" 縮短我方全員的攻擊硬直
覺醒後"時空干渉" 同上,職特性強化為50%緩速
匹敵桔梗的頂級被動buff
根據非公開老師的測試,絕大多數職業都能有7%以上的提速效果
http://sennenaigis.blog.fc2.com/blog-entry-7216.html
技能"ウィッチーズタイム" 20秒範圍內所有魔女、時魔女攻擊硬直縮短
技覺"秘法魔導加速の理" 同上,再增加火法
本身的攻速上升1.96倍,對其他隊友也有2倍以上的效果
倘若隊伍遠程職是以魔女、火法為主
開技一齊射擊的火力將會十分可觀
但須注意。如果其他人的技能已自帶大幅減少硬直 (如黑冰、幻惑、見習等人的技覺)
永遠所能產生的效果會變得極為有限,也得斟酌一下那邊的狀況
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森の隱者フィオレ
面板和射程近似於死靈的魔攻token使
這邊則是種樹,作用等同於超廉價補師
覺醒前:生命の木 滿等補力220、射程220 配置時我方全員血量+300
覺醒後:生命の神木 290 280 +500
常時隱密特性不用擔心遭到攻擊
補力與COST相符的低落,需要靠數量來彌補
落地補血可在我方有人快陣亡時用來救急
只是對照死靈,德魯伊攻擊力再低了一圈
黑德自身的特徵又是頗偏門的輔助型
不像沒吐司還有額外的攻擊補正,打起來不免有出力不足的感覺
被動"隱者の知惠" 自身最大血量減少30%,開技時替範圍內所有遠程角附加隱密效果
覺醒後"隱者の聖域" 同上,射程+20
https://i.imgbox.com/oQ72Ocx0.gif

用血量大減換來的,目前Only One的團體隱密靈氣
配上黑德破300的射程可以掩護到不少的隊友
對抗魔神夫魯的反傷,或是超射程且高攻的多重射擊(如隔壁來的石田三成)具有奇效
但除此之外,全體隱密的必要性就相當薄弱
千年的難度還沒通膨到非得靠隱密躲起來偷射不可
大多數的狀況靠避雷針或補師回復就能搞定
附帶一提,隱密狀態還是會吃到濺射傷害
如果鄰近的近戰角遭到範圍攻擊,仍有可能遭到波及
而且黑德的技能也沒有說特別強勢
技能"樹縛の秘術" 25秒攻擊力1.6倍,普攻帶短時間鈍足化
技覺"樹林繁榮の唄" 30秒攻擊力1.4倍、最多攻擊5體,普攻帶短時間鈍足化
技覺前為較高的倍率對單,技覺後轉為多重射擊
雖然技覺可以提高神木的補力。不過因為樹的基礎面板太低,也不太能期待就是
純以傷害輸出來看,技覺的表現會好一點
不過多重射擊的代價也頗沈重。持續只多5秒,再動卻惡化20秒
考慮到對夫魯戰需要更長的持續及對多能力,大概還是得乖乖吞下去
因為以上種種,讓黑德的風評變得很尷尬
用到隱密的機會太少,要種樹的話ppr或金德就行了
只能看今後會不會有新的接待關卡能讓黑德發揮
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鍊金技工士マキナ
範圍物攻的輔助職
普攻擊中敵人後帶有約2秒的防禦減半效果
對付高物防的的敵人特別有感
不但變相增加自己的輸出,也可以同時拉抬其他物攻職。例如技覺降攻四連射的貓弓
只是煉金術士天生手短。76煉金好感雖有射程+20,也只是治標不治本
關卡遠程格不夠理想的時候,可能得注意射程問題
技能"アシッドボム" 30秒攻擊力1.8倍、轟炸範圍1.5倍
技覺"ハイパーアシッドボム" 30秒攻擊力2.5倍、轟炸範圍2.5倍
簡單明快的攻擊&範圍強化技
可以對大群敵人同時施予重擊和降防
技覺後的攻擊倍率給得很慷慨,DPS甚至還在黑砲和粉紅魔杖之上
只可惜原先弱勢的射程仍然沒補到,且會讓再動惡化不少
覺醒後被動"スチームタンク" 可配置15cost的token蒸氣坦克
高達1000的物防可在危急時兼差1B坦或物理避雷針
雖然不能攻擊,卻持有優秀的支援能力
只要坦克一上場。不受射程限制,全場敵人直接降防30%
效果還可與煉金普攻重疊。代表76煉金攻擊到的敵人,防禦會大幅降低65%
https://i.imgbox.com/vrKSmZvJ.gif

若能再搭配其他降防、增傷手段
就算是超重甲的敵人也可快速擊殺
除了降防以外,坦克還能替我方全員追加緩補效果、回復量為每秒80
攻守兩端都有不俗的貢獻
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魔物使いモルテナ
如字面意思,專長是放狗狗出來噴遠程貫通攻擊
本體差不多是拔掉緩速的金二覺魔女
滿等血量 攻擊 防禦
覺醒前:魔獸オルトロス 1400 360 160
覺醒後:魔獸ケルベロス 1530 390 190
射程180,存量和最大配置數皆為2
狗狗為常時貫通,攻速也頗快
光看三圍雖不突出,實際火力卻還在飼主之上
在人手不足的時期
飼主和狗狗一齊射擊會是不錯的輸出源
NICO上還有拿自選黑魔物使來玩王城奪還RTA的影片
當隊伍陣容愈來愈充實,狗狗的價值免不了隨之下降
不過貫通攻擊還是有一定的市場
技能"魔獸炎操"
20秒自身與魔物使系token 攻擊力2倍、射程1.3倍,token存量回復1
倍率補正頗優秀、補強了飼主與狗狗先天不足的射程
還可以隨時間補充損耗的狗狗
除再動偏長以外,沒什麼好挑剔的
技覺"魔獸炎獄操"
自身與同職業token攻擊力1.5倍、射程1.3倍、貫通攻擊,token存量回復2。永續發動
(字面敘述「同クラストークン」與技覺前不停,不過實際上一樣可以buff所有狗狗)
頗為方便的永動技,在大討伐等超長期戰可以省下開技的力氣
上場後5秒飼主和狗狗的射程便可永久增為299、234
攻擊倍率雖然下降,也有飼主追加真傷屬性當補償
token存量固定為2+2,在長期戰會比較吃虧。甚至有人為了補充狗狗故意不技覺
不過技覺的益處應該還是遠大於弊
被動"魔獸調教Ⅰ" 上場時魔物使系token防禦1.5倍、出擊cost-1
覺醒後"魔獸調教Ⅱ" 上場時魔物使系token防禦2.0倍、出擊cost-2
殘念被動。
加防的效益非常低。狗狗能派的量也就那幾隻,很難體會到降c的優惠
如果能改成補正攻擊力就好了
--
闇エルフの女王ドロテア
會依範圍內是否有敵人,來決定攻擊 or 回復的複合職
帳面攻擊力很高,普攻不論補血或攻擊都名列前茅
不過也因為闇補的職特性,配置及運用上都得格外留心
免得需要幫補血的時候,卻顧著在打人
這個問題雖可靠開技解決,但女王的技能屬於切換型
反而又產生了無法自由掌控時機的新難題
技能"暗黑魔法アビスヒール" 30秒攻擊1.7倍,專注於同時回復範圍內我方全員
"暗黑魔法ギガウーンズ" 30秒攻擊1.7倍,專注於同時攻擊範圍內敵方全員
首次開技轉職為風水,HPS高達狐風水的兩倍以上
第二次開技則轉為高DPS的多重魔法射擊,結束後再倒帶至上者
兩種技能分開來看的話,水準都是一流
但因為是打包在一起輪流切換,就得考慮下次開技是否適合接下來的戰況
萬一需要火力的時候,卻只能專注於補血。那就尷尬了
反過來看。如果開技時機算得夠精準,敵方的構成也很配合
即可發揮事半功倍的效果。相當玄人向的技能
技覺"暗黑神降臨の儀" 攻擊力0.9倍,給予敵人的損傷量轉為回復範圍內我方全體
改成了攻補二合一的永動技,可以一邊攻擊同時群體補血
如果範圍內不存在有敵人,則是普攻的單補
女王的攻擊力本來就很高,就算打了9折也還是夠用
攻擊面雖沒有特別出色。對零魔防敵的群補量,依舊優於現有所有風水開技
只是群補的回復量會受到敵魔防影響
要是關卡構成以高魔防的敵人居多,表現就會大幅下滑。需要有魔防debuff來輔助
被動"常闇のダークエルフ" 魔防+30
覺醒後"闇妖精の女王" 魔防+50,上場時妖精、闇妖精、矮人族攻擊+10%,撤退支援
初期單純只有魔防抗性
覺醒之後則升級為妖精系的攻擊buff機
--
大惡魔召喚士ラピス
還沒有開放覺醒,就已經成為各大魔神Lv15要員的問題人物
惡召這個職業不直接進行普攻,而是展開範圍傷害靈氣
走進惡召射程內的敵人,會受到「每0.1秒 / 十分之一攻擊力」的貫通傷害
因此帳面攻擊可直接視為DPS
未覺醒Lv70的DPS,就已經能與覺醒Lv99黑火法比肩
可以同時迎擊從多方向來襲的大群敵人,而且還是常時真傷
血量一般的雜魚,幾乎難以越過拉碧絲的劍圍
若能搭配KOKORO等時魔延緩敵人進軍,傷害量會更大
比較明顯的弱點為射程僅有220
為了輸出必然得站上前線,如果旁邊沒有近戰格掩護
遇上兼具血量和火力的遠攻敵就有被擊沈的危險
http://i.imgur.com/TkqhErR.png

除了異常凶狠的火力,惡召還能使喚tokenインプ來跑避雷針戰術
IMP cost 4、存量為基礎7隻+被動3隻
三圍略優於死靈骨兵,魔防50對上魔攻敵可以支撐更久
被動"自身のトークンの所持數+3" token存量+3
乍看之下不起眼,實際卻頗為實用
高難度關卡的避雷針用量有時也很大,特別是必須牽制複數遠攻敵之時
到這邊為止,拉碧絲頂多算是普通的S咖
問題在於下面明顯做壞的技能
技能"デモニックフィールド" 20秒射程1.2倍,範圍內我方所有人攻擊力1.5倍
攻擊版的聖女結界
目前全角色裡面最膚淺的攻擊buff靈氣
不但維持惡召既有的攻擊效果,還可以同時提高自身和範圍內友軍的火力
落地1秒就能開技,倍率還壓倒持有同類型技能的兩位白前衛軍師
範圍雖然不像前軍能擴及整個地圖,射程264也夠覆蓋到想要buff的友軍了
適合搭配開技高倍率的攻擊手
https://i.imgbox.com/geig2ZoP.gif

也可和其他攻擊buff技相疊
https://i.imgbox.com/ky0H9b08.gif

不過拉碧絲的buff靈氣,跟幼聖女一樣上了拘束器
開技無法跟王子的士氣高昂重疊,只採計效果較高一方
要神器王子才能發揮1.5倍 x 1.2倍的完整補正
http://i.imgur.com/ydaVaW8.png


有王子 攻1.21倍
http://i.imgur.com/o3SE6ml.png

王子+開技 攻1.5倍
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貓又コハル
不開技就沒有傷害輸出的的純debuff角
職特性為射程內敵我兩方攻擊、防禦下降20%
降攻:無法與咒術師重疊
降防:可與煉金普攻、其他技能降防重疊
技能"恨み猫三味線" 30秒職特性效果兩倍,敵方全員血量減少現有的15%
開技時debuff效果增為40%
還是效果近似華陽的地圖兵器,可瞬間對高血量的敵人產生大量傷害
被動"貓だまし" 本身不佔出擊數,編成名單無法放入複數同名角
不吃出擊數是很有魅力,只是敵我不分讓配置變得很麻煩
最理想的狀況是避開坦職只影響敵人,這得讓小春站到最前線去
雖說小春未覺醒就擁有優秀的血量和防禦(遠程的標準而言)
最好能準備避雷針來降低風險,戰線也會被拉得很長
如果非得兩邊各打二十大板 = 雙方受到的損傷皆減少2成
其實還不至於削弱友軍的防禦
要打千年戰爭的話,效果會比咒術師好一點
但萬一蓋到其他遠程補師或射手,就真的變成幫倒忙了
因為小春還沒開放覺醒,還不算是個很完整的角色
跟黑德一樣,要在高難度關卡才能顯現她的價值
不過小春不吃出擊數和開技地圖砲,處境多少比前者好一些
目前感覺比較能發揮的地方大概就:
1.削弱超高魔攻敵的火力
debuff效果不包括魔防,開技40%降攻的效果也大勝咒術開技
只是遠程射手的射程要夠長,以免一起被小春拖累
2.加入降防大隊
小春可疊麻痺+煉金+噴水車
https://i.imgbox.com/Ecv8pIE3.gif

但也是浪漫大於實質意義
除非是物防上萬的怪物,不然光靠後三者就夠殺了
千年目前還沒有這種鬼東西,應該也不會有人希望狗p推這種鬼東西出來
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※ 編輯: IrisAyame (118.167.12.196), 03/05/2017 22:17:11
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※ 編輯: IrisAyame (1.161.41.220), 03/14/2017 21:13:14
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