[心得][千年] 黑卡評價 遠程篇(2)

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (アイエエエ!)時間8年前 (2017/03/05 22:16), 8年前編輯推噓35(35073)
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前篇 #1Oj2qP2C (弓兵、火法、補師、魔女、海盜、吸血鬼獵人、巫女、主教、陰陽師、 後衛戰術家) 以下提及的角色依序為: 召喚使、風水士、砲兵、政務官、死靈使、時魔女 德魯伊、煉金、魔獸使、闇補、惡召、貓又 -- 召喚士ファルネ 跟墮天使同一特性的範圍魔攻職,只有開技期間才會開火 技能固定為持續40秒/再動25秒,頗為優秀 但高難度關卡難免遇到敵人一波接一波的時候 需要針對戰況來判斷何時開技、該如何撐過空窗期 雖然一般人會嫌麻煩 運用得當的話,在魔神Lv15還是有出場的機會 技能"フェニックス" 40秒召喚不死鳥出來攻擊 技覺"真・フェニックス" 同上,並無視敵魔防 攻擊力和轟炸範圍都優於火法普攻,COST也頗便宜 覺醒後甚至還升級為貫通攻擊,對高魔防的魔族等也照轟不誤 只是對低魔防敵人的DPS會不如開技火法 開技瞬間會替我方全員補一次血量 (回復量以自身攻擊力為準) 而被動技也是回復相關,亂戰時可以發揮救場的功用 被動"癒しの炎" 開技時我方全員漸補效果 0.5秒/回復12 覺醒後"再生の炎" 常時我方全員漸補效果 0.5秒/回復12,開技時增為3倍 第二覺醒: グランドサモナー 血量+14%、攻擊+72%、防禦+50%、射程+20,攻速-30% 幻想召喚士 攻擊+3%、射程+60、可配置1隻token"長靴貓" 這時就變成是要選火力 or 射程 大召火力看似驚人 但因為攻速也會下降,DPS實際差距約1.16倍 40秒最多可攻擊的次數:大召 9   幻召 13 個人主觀是偏好幻召 除了射程+40比較安定之外,還多了一隻token可以運用 不過大召一發2000轟下去也滿爽的啦 Lv99長靴貓 血量1800 攻670 防350 擋1、5cost 血量會自動減少,最多可以留在場上40秒 由於長靴貓自帶90%物攻迴避,當插入角的生存率還不錯 甚至還有人拿來擋Lv15酒吞 (30抽統統金銀島的概念) -- 刻詠の風水士リンネ 風格走射程和回避特化 與其他同職迥異的的黑風水 技能"刻詠の業" 60秒射程1.6倍、範圍內我方50%機率迴避物攻 技覺"刻詠の宿業" 射程1.8倍、範圍內我方30%機率迴避物攻,自動開技 + 效果無限 吃到技5後,開技射程可破300 並很大膽地忽略補力,改以替我方附加盜賊的物理迴避特性 運氣好的話,可能連續被打好幾次都無傷 技能覺醒升級為永動技 雖然迴避率下降為30%、但射程更擴張到了396 http://i.imgur.com/vk1Hf2g.png
輪迴一人就可以顧到自軍大半的成員 人員配置的彈性也變得更寬鬆,不用擔心因為站得太前面而補不到 覺醒後還追加被動"避禍予見の鏡影" 可配置一隻不佔出擊數的token在遠程格。平常鏡影只會發呆,但若我方有人被打爆 則會犧牲自己,讓死亡的角色在原地滿血復活 (需注意鬼神姬、冬扇姬等自爆角被打趴時,不會觸發時停而直接復活) 可避免因為操作失誤而丟掉三星,或是把人當作有兩條命去用 因為永續的超射程和接關token真的非常方便 風水師又是家家戶戶必備,卻不容易入手的職業 (活動角只有收集系的狐風水) 使得輪迴也常被列入自選黑的推薦名單內 但輪迴也不是完美無缺 隊伍構成要夠強,才能明顯感受到輪迴的便利性 回避特性只限定於物理攻擊,對魔法就一點辦法都沒有 而且迴避的運氣成份太重。臉白的時候連閃,臉黑就是狂吃傷害 輪迴又不像幼聖女SW有自帶一點倍率補正 雖說面板是黑水準,好感又有提速 還是擺脫不了風水天生對單補力低落的缺陷 要是前線不夠硬、或回避擺爛吃到過量傷害,就可能會補不回來 此時開技有倍率補正的金、白風水,表現反而會比較可靠 坦職不夠充足的玩家,在使用輪迴時得注意一下這點,以免適得其反 -- 極重巨砲フレデリカ 物理攻擊版火法 火力和射程比相關魔攻職來得優越 相較於胖資皇女有飯大家吃,這邊就純粹自打自的 被動"射程アップI" 射程+15 覺醒後"ヘビーバレル" 攻擊力+15%、射程+40,COST+4 在覺醒前只有小幅增加射程 覺醒後則大幅進化。射程常時高達360,而且攻擊力顯著提昇 使得黑砲不開技時也有穩定的表現 cost雖然會增加,砲兵本來就重型單位倒是還好 技能"ビッグキャノン" 80秒攻擊力及射程1.4倍、轟炸範圍1.2倍 可以超長射程壓制大半個地圖將近一分半 補正構成近似於粉紅天杖,周回一般關卡頗為方便 因缺了debuff效果的緣故 對魔界蟻、高崙等高防敵,輸出難免會變差 很在意這點的話,還有技覺這條路能走 技覺"暗黒超重力彈" 40秒攻擊力1.8倍、貫通攻擊、緩速效果,攻速-10% 攻擊屬性轉為真傷、外加效果頗明顯的緩速 DPS也強化為技覺前的1.15倍左右 對上強敵時,可以有更好的傷害輸出 缺點就持續時間腰斬,且少了射程補正 迴轉率雖快了一些,但持續/再動比仍不算理想 要不要技覺,就看自己需求是求方便 or 決戰用 -- 政務官アンナ "アンナの大冒險"的活動角,不定期開放以魔水交換。 王子個人專用的舞孃,下限可降到2的超低cost 由於最大Lv只到30,能力和射程皆不如正牌 特徵在於會根據王子的稱號,來替王子追加各種不同特殊能力 被動"稱號特性賦予" 血量上升系 → HP常時漸補 攻擊上升系 → 轉為魔攻 防禦上升系 → 轉為擋2  技能強化系 → 魔防+10 神器王子 → 出擊cost-3 只要把安娜放進編成名單就能發揮效果 雖然10c王子單兵戰力不高,在手牌不足的時期也可能成為攻略要角 減少神器王子的cost也算實用 技能"全力サポート" 30秒射程1.2倍,攻防加算值100% 開技時安娜本身的攻防值,完整加算到王子身上 讓本來就很優秀的神器王子可以更上一層樓 -- アンナ(給仕服) 女僕版安娜,這邊則是虹水角 角色能力與無印版相同,但不能互食降C 需注意複數以上的安娜buff無法相疊,只採計效果較高的一方 -- 水著の政務官アンナ Gold Rush三星後的掉落角 能力和被動一樣比照標準政務官 不過技能就不一樣了 技能"全力バカンス" 90秒攻防大減,結束後技能變更為「究極サポート」 "究極サポート" 射程2倍,攻防加算值120%。自動開技 + 效果永續 渡假90秒+再動25秒合計約需兩分鐘 只要有足夠的時間熱機,可讓安娜開技轉為永動 射程280可以讓泳裝安娜站得更後面,減少佔用前線遠程格的機率 攻防buff量也有提昇,可惜依舊不能和無印/女僕版重疊 -- 反魂の死靈術師メトゥス "死靈術師と反魂の至寶"的活動角 上場後可配置大量(覺醒前7、覺醒後9)的骸骨士兵 token可用來牽制坦不住的boss格,或是充當避雷針 在高難度關卡也有機會成為三星的關鍵 至於本體戰力的部份 被動"攻擊力アップ" 攻擊力1.1倍 覺醒後"ハイネクロマンシー" 上場時死靈系及token、吸血領主、吸血公主攻擊力+15% 沒吐司受惠於攻擊取向的被動 即使死靈先天攻速是全遠程職最低,普攻DPS還稱得上堪用 在覺醒後並升級為相關職業的buff機 可以支援到同為活動角的轉轉和黑衣卡爾瑪 技能"ラストデスエナジー" 30秒攻擊力3倍,貫通攻擊,只能使用1次 技覺"アニメイトデッド" 20秒攻擊力3倍,貫通攻擊,只能使用3次。擊殺敵人時可回復token使用量 長射程的3倍真傷,攻略高防禦BOSS會是可靠的傷害來源之一 技覺前後的差別,在於一次請領 or 分三期給附 開技期間的攻擊次數為: 不技覺--9次 技覺--6次 此外,後者還可藉由擊殺來增加token的使用次數 技不技覺就看關卡中途是否需要沒吐司開技輸出 純打一波流的話,保持在技10也無妨 -- 時の調停者トワ 魔女的派生職,同為持有緩速功能的對單魔攻 跟魔女不同,所有進入射程內的敵人都會被緩速 覺醒前:緩速30% 覺醒後:緩速40% 射程內人人有獎 + 不受普攻間隔影響,實際的緩速效果會比魔女更為全面 只不過也為此犧牲掉了火力 尤其在魔女已經實裝第二覺醒的現在,差距更為顯著 永遠的輸出大略只有金二覺魔女的水平 雖說如此。永遠獨特的攻速強化被動,一樣值得放進編成內 被動"ヘイスト" 縮短我方全員的攻擊硬直 覺醒後"時空干渉" 同上,職特性強化為50%緩速 匹敵桔梗的頂級被動buff 根據非公開老師的測試,絕大多數職業都能有7%以上的提速效果 http://sennenaigis.blog.fc2.com/blog-entry-7216.html 技能"ウィッチーズタイム" 20秒範圍內所有魔女、時魔女攻擊硬直縮短 技覺"秘法魔導加速の理" 同上,再增加火法 本身的攻速上升1.96倍,對其他隊友也有2倍以上的效果 倘若隊伍遠程職是以魔女、火法為主 開技一齊射擊的火力將會十分可觀 但須注意。如果其他人的技能已自帶大幅減少硬直 (如黑冰、幻惑、見習等人的技覺) 永遠所能產生的效果會變得極為有限,也得斟酌一下那邊的狀況 -- 森の隱者フィオレ 面板和射程近似於死靈的魔攻token使 這邊則是種樹,作用等同於超廉價補師 覺醒前:生命の木 滿等補力220、射程220 配置時我方全員血量+300 覺醒後:生命の神木 290 280 +500 常時隱密特性不用擔心遭到攻擊 補力與COST相符的低落,需要靠數量來彌補 落地補血可在我方有人快陣亡時用來救急 只是對照死靈,德魯伊攻擊力再低了一圈 黑德自身的特徵又是頗偏門的輔助型 不像沒吐司還有額外的攻擊補正,打起來不免有出力不足的感覺 被動"隱者の知惠" 自身最大血量減少30%,開技時替範圍內所有遠程角附加隱密效果 覺醒後"隱者の聖域" 同上,射程+20 https://i.imgbox.com/oQ72Ocx0.gif
用血量大減換來的,目前Only One的團體隱密靈氣 配上黑德破300的射程可以掩護到不少的隊友 對抗魔神夫魯的反傷,或是超射程且高攻的多重射擊(如隔壁來的石田三成)具有奇效 但除此之外,全體隱密的必要性就相當薄弱 千年的難度還沒通膨到非得靠隱密躲起來偷射不可 大多數的狀況靠避雷針或補師回復就能搞定 附帶一提,隱密狀態還是會吃到濺射傷害 如果鄰近的近戰角遭到範圍攻擊,仍有可能遭到波及 而且黑德的技能也沒有說特別強勢 技能"樹縛の秘術" 25秒攻擊力1.6倍,普攻帶短時間鈍足化 技覺"樹林繁榮の唄" 30秒攻擊力1.4倍、最多攻擊5體,普攻帶短時間鈍足化 技覺前為較高的倍率對單,技覺後轉為多重射擊 雖然技覺可以提高神木的補力。不過因為樹的基礎面板太低,也不太能期待就是 純以傷害輸出來看,技覺的表現會好一點 不過多重射擊的代價也頗沈重。持續只多5秒,再動卻惡化20秒 考慮到對夫魯戰需要更長的持續及對多能力,大概還是得乖乖吞下去 因為以上種種,讓黑德的風評變得很尷尬 用到隱密的機會太少,要種樹的話ppr或金德就行了 只能看今後會不會有新的接待關卡能讓黑德發揮 -- 鍊金技工士マキナ 範圍物攻的輔助職 普攻擊中敵人後帶有約2秒的防禦減半效果 對付高物防的的敵人特別有感 不但變相增加自己的輸出,也可以同時拉抬其他物攻職。例如技覺降攻四連射的貓弓 只是煉金術士天生手短。76煉金好感雖有射程+20,也只是治標不治本 關卡遠程格不夠理想的時候,可能得注意射程問題 技能"アシッドボム" 30秒攻擊力1.8倍、轟炸範圍1.5倍 技覺"ハイパーアシッドボム" 30秒攻擊力2.5倍、轟炸範圍2.5倍 簡單明快的攻擊&範圍強化技 可以對大群敵人同時施予重擊和降防 技覺後的攻擊倍率給得很慷慨,DPS甚至還在黑砲和粉紅魔杖之上 只可惜原先弱勢的射程仍然沒補到,且會讓再動惡化不少 覺醒後被動"スチームタンク" 可配置15cost的token蒸氣坦克 高達1000的物防可在危急時兼差1B坦或物理避雷針 雖然不能攻擊,卻持有優秀的支援能力 只要坦克一上場。不受射程限制,全場敵人直接降防30% 效果還可與煉金普攻重疊。代表76煉金攻擊到的敵人,防禦會大幅降低65% https://i.imgbox.com/vrKSmZvJ.gif
若能再搭配其他降防、增傷手段 就算是超重甲的敵人也可快速擊殺 除了降防以外,坦克還能替我方全員追加緩補效果、回復量為每秒80 攻守兩端都有不俗的貢獻 -- 魔物使いモルテナ 如字面意思,專長是放狗狗出來噴遠程貫通攻擊 本體差不多是拔掉緩速的金二覺魔女 滿等血量 攻擊 防禦 覺醒前:魔獸オルトロス 1400 360 160 覺醒後:魔獸ケルベロス 1530 390 190 射程180,存量和最大配置數皆為2 狗狗為常時貫通,攻速也頗快 光看三圍雖不突出,實際火力卻還在飼主之上 在人手不足的時期 飼主和狗狗一齊射擊會是不錯的輸出源 NICO上還有拿自選黑魔物使來玩王城奪還RTA的影片 當隊伍陣容愈來愈充實,狗狗的價值免不了隨之下降 不過貫通攻擊還是有一定的市場 技能"魔獸炎操" 20秒自身與魔物使系token 攻擊力2倍、射程1.3倍,token存量回復1 倍率補正頗優秀、補強了飼主與狗狗先天不足的射程 還可以隨時間補充損耗的狗狗 除再動偏長以外,沒什麼好挑剔的 技覺"魔獸炎獄操" 自身與同職業token攻擊力1.5倍、射程1.3倍、貫通攻擊,token存量回復2。永續發動 (字面敘述「同クラストークン」與技覺前不停,不過實際上一樣可以buff所有狗狗) 頗為方便的永動技,在大討伐等超長期戰可以省下開技的力氣 上場後5秒飼主和狗狗的射程便可永久增為299、234 攻擊倍率雖然下降,也有飼主追加真傷屬性當補償 token存量固定為2+2,在長期戰會比較吃虧。甚至有人為了補充狗狗故意不技覺 不過技覺的益處應該還是遠大於弊 被動"魔獸調教Ⅰ" 上場時魔物使系token防禦1.5倍、出擊cost-1 覺醒後"魔獸調教Ⅱ" 上場時魔物使系token防禦2.0倍、出擊cost-2 殘念被動。 加防的效益非常低。狗狗能派的量也就那幾隻,很難體會到降c的優惠 如果能改成補正攻擊力就好了 -- 闇エルフの女王ドロテア 會依範圍內是否有敵人,來決定攻擊 or 回復的複合職 帳面攻擊力很高,普攻不論補血或攻擊都名列前茅 不過也因為闇補的職特性,配置及運用上都得格外留心 免得需要幫補血的時候,卻顧著在打人 這個問題雖可靠開技解決,但女王的技能屬於切換型 反而又產生了無法自由掌控時機的新難題 技能"暗黑魔法アビスヒール" 30秒攻擊1.7倍,專注於同時回復範圍內我方全員 "暗黑魔法ギガウーンズ" 30秒攻擊1.7倍,專注於同時攻擊範圍內敵方全員 首次開技轉職為風水,HPS高達狐風水的兩倍以上 第二次開技則轉為高DPS的多重魔法射擊,結束後再倒帶至上者 兩種技能分開來看的話,水準都是一流 但因為是打包在一起輪流切換,就得考慮下次開技是否適合接下來的戰況 萬一需要火力的時候,卻只能專注於補血。那就尷尬了 反過來看。如果開技時機算得夠精準,敵方的構成也很配合 即可發揮事半功倍的效果。相當玄人向的技能 技覺"暗黑神降臨の儀" 攻擊力0.9倍,給予敵人的損傷量轉為回復範圍內我方全體 改成了攻補二合一的永動技,可以一邊攻擊同時群體補血 如果範圍內不存在有敵人,則是普攻的單補 女王的攻擊力本來就很高,就算打了9折也還是夠用 攻擊面雖沒有特別出色。對零魔防敵的群補量,依舊優於現有所有風水開技 只是群補的回復量會受到敵魔防影響 要是關卡構成以高魔防的敵人居多,表現就會大幅下滑。需要有魔防debuff來輔助 被動"常闇のダークエルフ" 魔防+30 覺醒後"闇妖精の女王" 魔防+50,上場時妖精、闇妖精、矮人族攻擊+10%,撤退支援 初期單純只有魔防抗性 覺醒之後則升級為妖精系的攻擊buff機 -- 大惡魔召喚士ラピス 還沒有開放覺醒,就已經成為各大魔神Lv15要員的問題人物 惡召這個職業不直接進行普攻,而是展開範圍傷害靈氣 走進惡召射程內的敵人,會受到「每0.1秒 / 十分之一攻擊力」的貫通傷害 因此帳面攻擊可直接視為DPS 未覺醒Lv70的DPS,就已經能與覺醒Lv99黑火法比肩 可以同時迎擊從多方向來襲的大群敵人,而且還是常時真傷 血量一般的雜魚,幾乎難以越過拉碧絲的劍圍 若能搭配KOKORO等時魔延緩敵人進軍,傷害量會更大 比較明顯的弱點為射程僅有220 為了輸出必然得站上前線,如果旁邊沒有近戰格掩護 遇上兼具血量和火力的遠攻敵就有被擊沈的危險 http://i.imgur.com/TkqhErR.png
除了異常凶狠的火力,惡召還能使喚tokenインプ來跑避雷針戰術 IMP cost 4、存量為基礎7隻+被動3隻 三圍略優於死靈骨兵,魔防50對上魔攻敵可以支撐更久 被動"自身のトークンの所持數+3" token存量+3 乍看之下不起眼,實際卻頗為實用 高難度關卡的避雷針用量有時也很大,特別是必須牽制複數遠攻敵之時 到這邊為止,拉碧絲頂多算是普通的S咖 問題在於下面明顯做壞的技能 技能"デモニックフィールド" 20秒射程1.2倍,範圍內我方所有人攻擊力1.5倍 攻擊版的聖女結界 目前全角色裡面最膚淺的攻擊buff靈氣 不但維持惡召既有的攻擊效果,還可以同時提高自身和範圍內友軍的火力 落地1秒就能開技,倍率還壓倒持有同類型技能的兩位白前衛軍師 範圍雖然不像前軍能擴及整個地圖,射程264也夠覆蓋到想要buff的友軍了 適合搭配開技高倍率的攻擊手 https://i.imgbox.com/geig2ZoP.gif
也可和其他攻擊buff技相疊 https://i.imgbox.com/ky0H9b08.gif
不過拉碧絲的buff靈氣,跟幼聖女一樣上了拘束器 開技無法跟王子的士氣高昂重疊,只採計效果較高一方 要神器王子才能發揮1.5倍 x 1.2倍的完整補正 http://i.imgur.com/ydaVaW8.png
無王子 http://i.imgur.com/5V9JSNM.png
有王子 攻1.21倍 http://i.imgur.com/o3SE6ml.png
王子+開技 攻1.5倍 -- 貓又コハル 不開技就沒有傷害輸出的的純debuff角 職特性為射程內敵我兩方攻擊、防禦下降20% 降攻:無法與咒術師重疊 降防:可與煉金普攻、其他技能降防重疊 技能"恨み猫三味線" 30秒職特性效果兩倍,敵方全員血量減少現有的15% 開技時debuff效果增為40% 還是效果近似華陽的地圖兵器,可瞬間對高血量的敵人產生大量傷害 被動"貓だまし" 本身不佔出擊數,編成名單無法放入複數同名角 不吃出擊數是很有魅力,只是敵我不分讓配置變得很麻煩 最理想的狀況是避開坦職只影響敵人,這得讓小春站到最前線去 雖說小春未覺醒就擁有優秀的血量和防禦(遠程的標準而言) 最好能準備避雷針來降低風險,戰線也會被拉得很長 如果非得兩邊各打二十大板 = 雙方受到的損傷皆減少2成 其實還不至於削弱友軍的防禦 要打千年戰爭的話,效果會比咒術師好一點 但萬一蓋到其他遠程補師或射手,就真的變成幫倒忙了 因為小春還沒開放覺醒,還不算是個很完整的角色 跟黑德一樣,要在高難度關卡才能顯現她的價值 不過小春不吃出擊數和開技地圖砲,處境多少比前者好一些 目前感覺比較能發揮的地方大概就: 1.削弱超高魔攻敵的火力 debuff效果不包括魔防,開技40%降攻的效果也大勝咒術開技 只是遠程射手的射程要夠長,以免一起被小春拖累 2.加入降防大隊 小春可疊麻痺+煉金+噴水車 https://i.imgbox.com/Ecv8pIE3.gif
但也是浪漫大於實質意義 除非是物防上萬的怪物,不然光靠後三者就夠殺了 千年目前還沒有這種鬼東西,應該也不會有人希望狗p推這種鬼東西出來 -- TOOOOOOOOOOOOOOG LOOOOOOOOOOOOOONG ██████]▄▄▄▄▄▄▄▄ ██████ ▂▄▅██████████████████████◣ ███████████████████████████ ███████████████████████████] ◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.12.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1488723406.A.C2F.html ※ 編輯: IrisAyame (118.167.12.196), 03/05/2017 22:17:11

03/05 22:20, , 1F
先推
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03/05 22:20, , 2F
(′・ω・‵) 遠2
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03/05 22:32, , 3F
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03/05 22:36, , 4F
我覺得菈比斯最主要的問題就是抽不到……
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推推
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03/05 22:37, , 6F
不能打強者
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03/05 22:40, , 7F
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03/05 22:48, , 8F
所以墮天使二覺有要補上嗎?
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03/05 22:53, , 9F
拉比斯上強者也只能打姊盾吧 射程太短會被其他三個爆殺
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03/05 22:57, , 10F
目前防禦最高也才4000啦
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03/05 22:59, , 11F
拉比斯沒開覺醒根本不能在強者打
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03/05 23:00, , 12F
新職業越出越多 會有開覺醒的一天嗎
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03/05 23:01, , 13F
滑頭鬼 天狗 鍛冶 角鬥士 惡招 貓又 靈使叭啦叭啦的
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03/05 23:01, , 14F
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03/05 23:05, , 15F
闇祭司:等覺醒比我久再說
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03/05 23:06, , 16F
安娜:有人說覺醒嗎?(發黑)
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03/05 23:18, , 17F
暗祭司還好吧,龍戰士才是等超久的
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03/05 23:22, , 18F
對喔,龍兵的確是等很久,但去年才出金以上啊
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之前除了龍哥外,只有銀和銅啊
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所以撇開這個,其實闇祭司還是等的比較久
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03/05 23:25, , 21F
好吧,真要講龍姬其實更久
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03/05 23:35, , 22F
拉畢思 最近的健檢文高機率會看到 不知道是不是錯覺
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其實把小春看成花17c 打全場15%的特殊技能一點也不虧阿
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所以我都把它丟在前線開招 快死了再收回來就好
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有抽到拉比斯的才會想繼續玩 畢竟輕鬆上手 沒抽到的就
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棄坑了 所以健檢文才會很常見拉比斯 我猜的
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03/05 23:59, , 27F
會健檢的有五成都是新手,會看到並不是錯覺
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03/06 01:04, , 28F
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03/06 01:14, , 29F
之前有拉比斯加倍,卡池又都有她,抽到也是很合理的(?
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03/06 01:16, , 30F
不過我覺得還是各有優點啦,像我就很想要鍊金
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煉金的魅力是七彩蒸氣車嗎? 還是SW爽快的手榴彈
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03/06 01:24, , 32F
都有(?)
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03/06 01:29, , 33F
話說把蒸氣車拿去避雷 我倒是沒想過有這個用法
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03/06 01:30, , 34F
一般人也不會拿戰車去避雷啦
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03/06 02:45, , 35F
隊餔起我是新手 qq
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其實以帶新手快速成長來看的話 拉比我認為不是好選擇
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不過有自選黑就......沒差了(逃)
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事倍功半是貶義 事半功倍才是褒義
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台灣勞工事倍功半
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還有 30 則推文
還有 1 段內文
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我記得之前有人評論伏龍起手不太優 他是強在SW好用
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初期開局防RUSH就是弓阿,兩隻黑弓都能防
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伏龍不sw根本沒用 就是buff放置器而已 我自選後 sw前
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都是拿來放風曬太陽而已
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伏龍開技覺前就已經被說是最強黑了...
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對不死系以外的怪 伏龍普通輸出和幾乎和黑弩一樣
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我不否認千年現在新角強度水漲船高啦...(尤其惡召)
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不過按"伏龍不SW根本沒用"這個標準會死一大票抽抽黑的
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當年一票黑剛開SW那時候 就有人質疑過伏龍SW的迴轉會
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拖累伏龍的強度 雖然最後證實30%-CD的情況下伏龍只有變
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更OP而已 不過伏龍AW時點就已經是很破格的存在了
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是說我並不是想戰伏龍跟拉比絲哪隻比較強啊...orz
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我當初也是聽了這些說法才自選伏龍 他也是我第一支抽黑
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但實際使用上 他在sw前對我的隊伍幫助就是很小 我有一
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只是想提醒惡召不是萬能 抽到就可以主線爽碾到拿丸子
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度很後悔 那時候下他只是為了讓兵長cd快點 其他能過的
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關不用他也能過 打不過的關有他也沒幫助
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sw後那個範圍後才讓我有感
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幫助很小是因為前期送了個貓弓吧
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不然就算沒sw還是可以擋一波rush
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至少在sw前伏龍就是在最高評價那層了
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這個就因人而異了 我自己是在本帳還只有三黑的時候有弄
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個伏蘿副帳來玩玩(後來送朋友了) 老實說當時真覺得這角
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不過我完全沒碰過伏蘿就是,也曾認為sw不算好0 30
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東國出手伏蘿應該很輕鬆吧,尤其現在沒封妖忍
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色做壞了 低C 清rush 打王都可以 放著當烏龜還有buff
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黑作壞了(X) 壞到哪(O)
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壞在顏值太低 所以我自選換鎧姬(被打)
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鎧姬太不op了
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以前可是說 沒有鎧姬不能解的場
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SW前沒用? 我就不說沒用的是誰了啦
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鎧姬用起來就是開技很強,可是現在更多不開技就很強
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還有一堆開技毀天滅地的
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鎧姬就副作用改掉就沒啥問題了 個人覺得啦xd
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現在也是啊,只是退火就
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好奇現在op角多了, 那有 "沒有XX不能解的場" 嗎? @@
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看定義是OO限單人 or OO+XX+α一路報隊疊上去
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魔神之類的?
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沒有 男角打不了限女 女角打不了限男
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※ 編輯: IrisAyame (1.161.41.220), 03/14/2017 21:13:14
文章代碼(AID): #1Ol1tEml (DMM_GAMES)
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