[閒聊][交響] 陣形及其它心得
和花騎的合作活動開跑之後才知道有這個遊戲,於是花了幾天衝完第7章
畫風劇情不多談,直接來看看職業
音精(是說有沒有其他簡稱可以用...)可依type分為六大職業,如下。
職業 圖像 後衛 中衛 前衛 本文代稱 特色
Fighter 劍 無 加攻 攻擊 劍兵 最普通的職業
Enchanter 星 自回 攻擊 攻擊 黑魔 可自回又可在中衛攻擊
Cleric 心 團回 加防 攻擊 白魔 可團回,建議和法師綁在一起
Soldier 槍 自回 加攻 攻擊 槍兵 可自回
Sorcerer 杖 無 無 攻擊 法師 攻擊力強,但血超少
Royalguard 盾 自回 加防 攻擊 盾兵 可自回,血多
小弟目前的基本排法為:
初始前衛(row 1)三個放可自回的職業,優先順序為盾>槍>黑魔。
初始中衛(row 2)兩個會至少一隻黑魔。
初始後衛(row 3)兩個會放法師+白魔。而中、後衛的安排可以對調。
通常一開始敵方有三隻,被打最痛。
我會期望可以在turn 1打掉一隻,火力不夠的話row 2可放黑魔幫打。
就算打不掉,也可以馬上rotate到後衛自補。
turn 2通常我會rotate讓row 2站到前衛
row 2我通常是黑魔+法師以外的職業,或者是法師+白魔
這時敵方應該已經少一隻,火力較弱,就算是法師被打到應該還撐得住
turn 3輪到row 3當前衛,通常我會在這時清光
如果row 3放白魔+法師的話,清完後剛好下一turn換到後衛讓白魔補血
敵人AI會專打皮薄角色,同一個row如果有法師一定先打法師
所以法師絕對不能放第一排,而且一定要配白魔,被打之後才能馬上補血
所以整體概念就是三個
1. 會自回的放row 1,能放三個就放三個,擋敵人第一波砲火
2. 法師一定要和白魔放同一個row
3. 看哪一個row的火力不足,黑魔就放在它後面偷射
除此之外,skill的施放時機也很重要,強烈建議不要設定自動施放
如果下個turn靠普攻就能結束就先把skill關掉,留到下一場放
是否rotate也要看skill的CD時間,以及敵人是否用全體技而定
然後是一點心得
音精多了職業和前中後衛設定,讓戰鬥比花騎多了更多變化。
讓指揮者比團長還要有存在感一些,不再是個陽光砲按紐。
此外,屬性相剋效果相當驚人,但這也等於同屬性的一定永遠只在同一隊。
看營運之後會不會再出雙屬性的關卡,或者是其它變化。
不然這樣就只等於是同時讓四隊做一樣的事而已。
再來就是這個遊戲明顯比花騎農...
雖然音精等級可以靠戰鬥或肥料提升,
但上限突破和星盤石要另外打,感覺比進化龍還花很多時間。
而裝備要一階一階升上去,蒐集材料不曉得要打多少關...
感覺是個沒那麼養生的遊戲...
不過2D live精美,而且純愛和調教的Hシーン都有,蛋蛋表示開心。
可以的話希望之後調教多一點...
最後想說一下,我覺得文明側應該不能算是科學家啦。
你看第3章那個囂張的愛迪生,現在的人也是把他定位成實業家或商人。
19-20世紀的科學家也有許多人有很高的音樂造詣,最有名的應該是愛因斯坦,
除了是理論物理學家之外,也是一名業餘小提琴手。
音精裡反派的所作所為應該比較像是資本主義下的資本家或實業家。
不過從第7章結局看來,應該還會有什麼隱情,就不要玩到最後發現音精側才是壞人...
那就...讓人更愉悅啦~
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這樣呢?
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如果可以組7隻同屬性3星的星星(文中的黑魔)不曉得實不實用
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好想%看板娘啊,這樣會不會變成三連串燒
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少女嬌想濕 你可以不要那麼專業嗎
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我查了一下,音精(ニュムパ)源自nympha,有三個意思
(1) 羅馬神話的女神Nympha (2) 蛹 (3) 小陰唇
不曉得營運是否是故意用這個字...
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[交響]感覺不錯,音精還要選字有點麻煩...
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我排補+星/盾/槍任一的時候通常先被打的都是補,下次跟劍排排看
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你的角色等級應該蠻高的,我實在很懶得練等...
話說我把劍和補放同一排,敵人還是會打補,應該是你的補皮比較厚吧
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有點忘了當初打多久,如果你只是要衝30等,就石頭燒下去一直打主線吧。
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還好我上限解放用的石頭都不夠XD
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