[心得][QOW]Quiz of Walkure介紹/推坑/碎碎念

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (breeze)時間9年前 (2016/03/18 00:26), 9年前編輯推噓18(180131)
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先貼攻略wiki,另外這是R-18版 http://seesaawiki.jp/quizofwalkure/ Quiz of Walkure,直譯的話就是"女武神的知識問答", 算是DMM元祖系列Walkure的其中一個分支, 不過兩者只有世界觀相同,並沒有交集之處... 要問這是甚麼遊戲的話,基本上就是卡片戰鬥式頁遊, 只是跟其他同類型相比又有些不同, 原因在於它的戰鬥是以問答的形式決定出手輕重... --- 戰鬥流程: 進入戰鬥後下方會有六個選項,決定這回要答甚麼題目來攻擊, 出題時每個題目周圍會有色圈代表該題屬性, 答對的話屬性相符的角色就會發動攻擊, 反之若答對但出場角色無人屬性相合則算對題但攻擊不會發動; 題目本身色數同時代表對題發動屬性跟難度,屬性色愈多難度愈高, 不過R-18版會多一個愛心屬性,對題的話算四屬性同時發動... 答題有限時,基本時限15秒, 前10秒答對才有屬性加成,前5秒內則附加發動各角色的SS(Speed Skill)... 題目類型分文系,理系,藝能,運動,雜學,ACG,R-18版的會多一個成人; 文系的範圍是文學史地相關,大多是日本方面的; 理系的話則是簡單算數計算跟物理化學相關知識(例如元素); 藝能則是演藝圈相關,一樣以日本方面為主(話說嵐相關的有點多); 運動(Sport)則是一些運動基本常識或體壇名人相關; 雜學則是不屬於上面幾項的,但也可能混雜了上面幾項; ACG(Anime&Game)好像不用解釋了...,其實也包含輕小說啦; 至於成人(Adult)則是跟那檔事相關的一些小趣聞和日本AV動態, 不知是否有人專精此道... 對題之後就是攻擊,攻擊屬性有相剋關係, >>>>,很常見的四屬性循環, 屬性有利的話威力1.5倍,被打0.5倍,不利的話則反過來; 至於敵人攻擊則是預先設定回合數,滿了就會出手, 這遊戲沒有防的設定,會被打多少就取決於敵預設威力再套上屬性跟技能發動效果... 戰鬥輸掉就是GAME OVER,可以選擇接關或是直接放棄從頭開始, 接關要花魔力石一顆... 戰鬥結束後就是下一場戰鬥或過關, 本遊戲主線分數個大區域,大區域中有數個小區域,小區域又有五個小關, 每小關都有不定場次的戰鬥,基本上看百分比, 例如進場後發現起始值是20%就代表這一小關要打五場; 過關時會結算當關所得到的錢跟敵人, 基本上除了某些關卡外錢跟敵人是必掉, 敵人是角色強化重要來源,錢則是強化角色所消耗的資源... 小關戰鬥結束後會有一定機率進入Walkure Battle, 會出現預設女角並與之對戰, 這裡的規則跟一般戰鬥不同,有總時間限制但無SS發動時限, 答題時只要對三色題就加總時間5秒,對四色題就加10秒, 但只要錯一題就會扣10秒; 基本上只要答對指定題數就能結束戰鬥並獲得該角色, 但扣到時間到也會結束戰鬥,不會獲得該角色但也不算GAME OVER... --- 角色: 角色主要看三個數值:HP/攻擊/cost,應該不用多做解釋了XD 值得一提的是cost除影響組DECK外也影響經驗值; 非數值面的則是SSCS(Charge Skill),這兩個也決定該角色的特性, 前者滿足發動時會做出如2倍攻擊或2連擊等特殊行動, 後者俗稱必殺技,須滿足預設的對題數才能發動, 類型從給傷到回復以至於改變題色都有, CS有等級,吃同技單位會累加經驗%,若是同角則更多, 升級會減少發動所需對題數... 角色強化就是吃掉落/抽到的(敵)角色, 需要/供給的經驗值量為cost*等級,角色吃下後再換算成百分比, 若吃與被吃為同色則附屬性加成(2倍); 一角色只要有同卡存在就能進化,會從無印變成+甚至再進階成++, 不過只有女角才能到++,怪最多是+; 進化時會取各自能力的5%作進化後加成,若是滿級進化則取10%, 升到++滿級時若前面都是滿級進化則該時點會再加25%能力值(此時稱為4MM), 此外SR以上又有++時吃同角加最大等級的限界突破... 卡片RANK為C/UC/R/SR/SSR, 怪最多到R,女角最低為UC, 初期多為UC角,中期起會有R以上.後期或活動多給SR, 至於想要SSR的請先照鏡子看臉XD 角色另一個強化方式就是裝備, 一個角色可以裝頭飾,項鍊,手環*2, 基本上能裝的限同屬性但不限裝備RANK, 至於裝備取得法除了特定活動外就只能抽(無料抽就會出); 值得一提的是,本遊戲裝備有次數限定, 爛一點的裝上去卸下時就會消滅而不存在; 還有裝備是可以用鍊成來強化基本數值的(不強化效果)... --- 玩家: 俗稱Master,螢幕前諸位的分身, 開場就被某羽蟲吹喇叭並順勢搞上的異世界可憐(!?)人, 平常不出面作戰,但有過拿武器戰鬥的描述, 現在則是一邊四處打怪一邊被周圍女角耍得團團轉... 玩家有等級(Level)階級(Rank)的分別, 前者影響體力最大值以及Deck所需cost最大值還有戰友數, 這些升級都會加; 後者則是本作特殊設計,不升上去能推進的關卡會被限制, 平時過關會跟經驗值一起獲得點數, 但要快速獲得大量點數則要參加聯盟戰(League)... 聯盟戰玩家要跟其他同位階7人一起爭首位, 第一名基本上很簡單,誰能以最少對題數過關就是優勝, 說是這麼說可玩家火力跟知識(&運)都要要求到, 過關的話會依名次給對應位階點數,前三名還會有錢拿... 魔力之石則是這作品的重要存在, 可以抽卡,可以接關,可以擴倉(要5石),可以存起來XD 基本上主線小區域過關或特定活動過關就會給予, 其他則是要靠連續15日登入或課金才拿得到... 每日任務(Daily Mission)則是完成一定條件後可獲得的特別獎賞, 平時處於開啟狀態,達成時會告知並在確認後把獎賞放在禮物箱, 每個任務是獨立的,沒有連續(一個達成出下一個進階)任務, 當天達成後就會空者直到換日,故會看到任務數越來越少, 要注意的是每日任務一定要先開啟看過後再去執行, 不然系統會判定未達成; 另外這邊有時會出特殊任務或地區限定任務... 戰友就是能抱的大腿XD 會在戰鬥中出場角色爆人時隨機出一個救援, 戰友出角不受對題限制可直接使用CS救場, raid戰也會優先出手或優先讓玩家看到丟的怪, 在戰友欄可選擇應援加自己無料抽點數,點完一次要等12小時... 商店(Shop)交換所可以花錢換到像石頭或角色等限定商品, 有些活動角也會放在交換所用活動道具換... --- 轉蛋: 分普通抽跟石頭抽, 普通抽(Normal)只要花遊戲內獲得點數就能抽, 不過也只有小怪跟主線能獲得的女角以及下位裝備... 另一個其實算無料不過有限定,就是兌換券(Ticket)抽, 用遊戲連續登入30天獎勵或raid積分/排名獎賞送的兌換券抽角, 這類通常標榜SR以上或復刻限定... 石頭抽現在有的是黃金抽(Gold)箱抽(Box), 黃金抽是最基本石頭抽,強力抽角只能靠這獲得, 箱抽則是有限定角的抽,通常搭配當期活動給玩加抽活動最強特效角, 數量限定,抽到後可選重置換下一箱... 真的要花錢的則是DMM點數抽, 有上位裝備抽跟最近有的特殊角色抽, 哪個都要花現實中的錢... --- 其他: 之前就一直想發QoW的文章, 不過一方面是不知有多少人在玩,另一方面就是打長文很累, 這篇是把別地推朋友坑時寫的改一下轉過來, 雖然改很多就是... 自己從這遊戲開台不久就開始跟了, 不過最初因為不會組,不知單色比較有利這個基本道理, 前幾個月打得跌跌撞撞, 這兩年多則又因一些個人因素曾脫坑兩次, 一直到去年春末夏初才開始認真打到現在, 加上自己又是無課,角色強度跟強化速度沒比別人快, 到現在某些活動的最後關BOSS都還可能要吃石才能過... 這遊戲個人覺得有幾個原因推廣不起來: 戰鬥方式,不是每個人都喜歡機智問答,且不見得有相對應知識, 重點是每場都這樣打太久且太累... 角色養成,若只是單純搞進化很簡單, 但要把角色養好養滿得從初期開始吃滿一步步上去, 一隻角色從無印到4M基本上無課不可能一次活動就搞得起來... 抽角,很多活動角都只在活動給兩三隻, 要湊滿最終進化往往只能抽或花錢換, 但這遊戲一方面抽角機率不高,另一方面角色過多很難抽到想要角色, 造成玩家不知不覺砸錢抽角, 也因此在遊戲評比本作也算是重課類型... 語言問題,這限定於日本以外地區玩家, 問答最基本的就是知道題目在問甚麼, 連這都看不懂那後面就更別提了..., 是說有些題目可能不是日本人會比較清楚就是,竟然看到在問璦琿條約... 總之先這樣, 因為有人勸進才發這篇, 推文開放給大家吐槽/評論/罵一下這次的raid活動XD -- 悪夢の王の一片よ 世界のいましめ解き放たれし 凍れる黒き虚無の刃よ 我が力 我が身となりて 共に滅びの道を歩まん 神々の魂すらも打ち砕き ラグナ・ブレード -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.44.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1458231979.A.11C.html

03/18 00:29, , 1F
心得文推一個,雖然我也是玩一陣子就棄坑的那種 XD
03/18 00:29, 1F

03/18 00:29, , 2F
雖然說我主因是不想開太多坑就是了 汗|||
03/18 00:29, 2F

03/18 00:29, , 3F
看到多達10頁直接先推再說
03/18 00:29, 3F

03/18 00:40, , 4F
建議在重點上色 10頁的推坑文有點長
03/18 00:40, 4F
也是,事後加色修正...

03/18 00:40, , 5F
推坑感謝+長文辛苦,首先罵一下營運:把我的復刻SR券還來!!
03/18 00:40, 5F

03/18 00:59, , 6F
進化的加成太血尿 素材要滿級才能拿高屬性
03/18 00:59, 6F

03/18 00:59, , 7F
有陣子我完全找不到league戰在哪裡 完全無法前進
03/18 00:59, 7F

03/18 01:00, , 8F
league系統黑貓也有 不確定哪個先做...
03/18 01:00, 8F

03/18 01:00, , 9F
應該說問答遊戲幾乎都會加入這種天梯系統讓人競爭
03/18 01:00, 9F

03/18 01:08, , 10F
幫修正:答題時間15秒,5秒以內答對可發動SS(Speed Skill)
03/18 01:08, 10F
已修正,奇怪為何照wiki寫會寫錯...

03/18 01:10, , 11F
這一作算是walkure系列第一個分支作品吧....看到問答會
03/18 01:10, 11F

03/18 01:10, , 12F
戰鬥就軟掉了XD
03/18 01:10, 12F

03/18 01:11, , 13F
CS則是吃同張角色+20%經驗,吃同張"滿等"角色+30%經驗
03/18 01:11, 13F
這個本想說日後固定發文時再當進階來講, 但滿等30%則是現在才知,從來沒吃過XD

03/18 01:15, , 14F
戰友助太刀會來打掛你角色的相剋屬性,EX:敵(火),戰友(水)
03/18 01:15, 14F
自己有碰過不是的...,可能當下決定出戰友時沒有該屬性

03/18 01:17, , 15F
QOW算是第一款分支沒錯,畢竟人物和本家(LOW)都沒關係
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03/18 01:19, , 16F
麻雀和HOW才是照搬本家,不懂為何這款還要冠上walkure之名
03/18 01:19, 16F
這要問當時的營運了,老實說自己懷疑過千年的騎士叫Walkure是否也跟此有關, 不然叫騎士不是更貼切...

03/18 01:32, , 17F
後面RAID給石頭的點數越來越坑(默) 然後SSR要4M 臉帝
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03/18 01:33, , 18F
大部分的SR都是有時間限定 沒抽到或活動沒打到?
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03/18 01:33, , 19F
去復刻抽或用點數買(翻桌)
03/18 01:33, 19F

03/18 01:34, , 20F
然後金抽基本上很坑 只有少數幾張SR和根本抽不到的SSR
03/18 01:34, 20F

03/18 01:35, , 21F
金抽一定要注意 他只有當期活動得SR會放進去
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03/18 01:36, , 22F
然後這個天梯系統嗎 講實在得請當成TA 其他玩家只是記錄
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03/18 01:44, , 23F

03/18 01:46, , 24F
本打算補強火屬戰力試著10連抽...嗯 臉很正常(ˊ_>ˋ)
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03/18 01:51, , 25F
箱抽這東西 就某方面來說 比金抽好了(倒)
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03/18 01:53, , 26F
這遊戲抽抽常備的SR的素質幾乎都是聊勝於無的程度,活
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03/18 01:54, , 27F
動SR才真正有戰力,但除非臉帝或課金,通常要等到久遠
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03/18 01:55, , 28F
後的複刻才能4MM……說真的相較之下千年有良心多了,不
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論是對無課或是對課金抽來說……
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不用說QoW,本家LoW也差不多...

03/18 01:57, , 30F
活動SR同角色一次最多給三張、最少一張,不抽或買根本
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03/18 01:58, , 31F
無法4MM。而2MM和4MM的戰力差,嗯。不講每次活動個別
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03/18 01:58, , 32F
角色攻擊力翻倍的話,沒SR++根本連打到底都很辛苦。
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03/18 02:02, , 33F
玩兩年+微課+非臉帝
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還有 76 則推文
還有 2 段內文
03/22 18:07, , 110F
不過玩的人連中四色題這點不值得學習,太學霸了XD
03/22 18:07, 110F

03/22 19:05, , 111F
來看一下 感謝提供
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03/22 19:10, , 112F
看來這遊戲不適合 N5玩qq 殘念
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03/24 12:51, , 113F
因為很多玩家都在抱怨 營運把後半戰BOSS的RP調高了
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03/24 12:53, , 114F
實測感覺比前半戰多了約2倍左右,一開始這樣不就好了嗎...
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03/24 15:21, , 115F
XD...,雖然後半特效角齊了分數也累積較快啦...
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03/24 15:23, , 116F
據個人經驗,這類活動頻繁的頁遊/手遊每次在營運覺得該
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03/24 15:24, , 117F
有所改變時就會高機率出狀況,該活動日後就被罵很糞...
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03/25 18:15, , 118F
話說您有抽到SSR特攻角?作為參考想請問一下花了多少石...
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03/25 18:16, , 119F
本人對箱抽的期望值沒啥信心...實際試抽也是沒爆人品過XD
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03/25 18:51, , 120F
啊那個啊,因為這個月開始課金,一單分兩次花,
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03/25 18:52, , 121F
前後加上無料的大概刷了四次10抽,第四次的第一隻中...
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03/25 18:54, , 122F
自家就風系缺SSR壓陣,加上該繪師的角色個人蠻喜歡的,
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03/25 18:56, , 123F
上次箱抽運好則是水系機娘那次,單抽到第三抽時中...
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03/25 21:01, , 124F
每10抽出SSR特角的機率只提升0.01%左右...機率低到嚇死人
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03/25 21:03, , 125F
何況只抽31次甚至3次...機率連0.4%都不到
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03/25 21:04, , 126F
沒加倍活動的金抽都沒那麼低 說是臉帝也不為過了吧XD
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03/25 22:21, , 127F
所以抽角自己從不信up啥角這回事,只信上帝願不願意給你
03/25 22:21, 127F

03/25 22:22, , 128F
千年那邊有一堆角色都是up下線後才被自己抽到...
03/25 22:22, 128F

03/25 22:24, , 129F
不過您不講自己都不知原來機率這麼低...(汗)
03/25 22:24, 129F

03/28 22:03, , 130F
啊,今天才想到箱抽抽到的SSR還有一隻火系拿槍斧那隻...
03/28 22:03, 130F

03/28 22:04, , 131F
自家SSR就只有地系新年莉希雅不是箱抽角...
03/28 22:04, 131F

03/28 22:08, , 132F
另外トリ大您那隻助人角是進擊之妹!?
03/28 22:08, 132F

03/28 22:26, , 133F
是的,我唯三隻4M的SSR就妹妹,死靈術師和吸血蘿
03/28 22:26, 133F

03/28 22:27, , 134F
妹妹的SS在raid派不上用場,不過打一般關卡可是神坦w
03/28 22:27, 134F

03/28 22:35, , 135F
HP:16851 SS打一次自補2096(裝飾品都裝增加回復量的)
03/28 22:35, 135F

03/28 22:35, , 136F
除非遇到打人痛的BOSS 不然基本上都是滿血過關w
03/28 22:35, 136F

03/29 15:07, , 137F
這邊raid自從改成四屬性後就以特效角為主了,
03/29 15:07, 137F

03/29 15:09, , 138F
為何後半會打得比前半多就是因為特效角湊齊...;
03/29 15:09, 138F

03/29 15:10, , 139F
至於SSR自家角都僅有一張,摸到第二張不知多久以後的事,
03/29 15:10, 139F

03/29 15:11, , 140F
能湊到四張的多是SR角,抽的部分就三元娘跟妖精姐妹,
03/29 15:11, 140F

03/29 15:14, , 141F
以及那個從0抽到現在突破快10次的闇夜の刹那レイXD
03/29 15:14, 141F

04/01 11:21, , 142F
串往後沉了XD 是說您有打算開更新串嗎 30號有不少更新說
04/01 11:21, 142F

04/01 11:22, , 143F
除了新活動外最重要的就是抽抽了吧 果然把機率都寫出來了
04/01 11:22, 143F

04/01 11:25, , 144F
普通抽也大改 不會出垃圾素材怪和UC角 裝飾多了特級w
04/01 11:25, 144F

04/01 11:29, , 145F
他一寫我才知道復刻卷中SR的機率有12% 昨天抽8中2
04/01 11:29, 145F

04/01 11:31, , 146F
加上這次活動我總共4M進化3隻SR角...不過都是地屬的- -"
04/01 11:31, 146F

04/01 18:53, , 147F
正打算要寫啊,不過這兩天os換win10有一堆東西要解決,
04/01 18:53, 147F

04/01 18:53, , 148F
光用pcman連ptt會突然當掉就很頭大orz
04/01 18:53, 148F

04/01 18:55, , 149F
這邊倒是那兩隻妖精剛好因為復刻都拿到第四張...
04/01 18:55, 149F
文章代碼(AID): #1Mwjgh4S (DMM_GAMES)
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