[心得][QOW]Quiz of Walkure介紹/推坑/碎碎念
先貼攻略wiki,另外這是R-18版
http://seesaawiki.jp/quizofwalkure/
Quiz of Walkure,直譯的話就是"女武神的知識問答",
算是DMM元祖系列Walkure的其中一個分支,
不過兩者只有世界觀相同,並沒有交集之處...
要問這是甚麼遊戲的話,基本上就是卡片戰鬥式頁遊,
只是跟其他同類型相比又有些不同,
原因在於它的戰鬥是以問答的形式決定出手輕重...
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戰鬥流程:
進入戰鬥後下方會有六個選項,決定這回要答甚麼題目來攻擊,
出題時每個題目周圍會有色圈代表該題屬性,
答對的話屬性相符的角色就會發動攻擊,
反之若答對但出場角色無人屬性相合則算對題但攻擊不會發動;
題目本身色數同時代表對題發動屬性跟難度,屬性色愈多難度愈高,
不過R-18版會多一個愛心屬性,對題的話算四屬性同時發動...
答題有限時,基本時限15秒,
前10秒答對才有屬性加成,前5秒內則附加發動各角色的SS(Speed Skill)...
題目類型分文系,理系,藝能,運動,雜學,ACG,R-18版的會多一個成人;
文系的範圍是文學史地相關,大多是日本方面的;
理系的話則是簡單算數計算跟物理化學相關知識(例如元素);
藝能則是演藝圈相關,一樣以日本方面為主(話說嵐相關的有點多);
運動(Sport)則是一些運動基本常識或體壇名人相關;
雜學則是不屬於上面幾項的,但也可能混雜了上面幾項;
ACG(Anime&Game)好像不用解釋了...,其實也包含輕小說啦;
至於成人(Adult)則是跟那檔事相關的一些小趣聞和日本AV動態,
不知是否有人專精此道...
對題之後就是攻擊,攻擊屬性有相剋關係,
風>地>水>火>風,很常見的四屬性循環,
屬性有利的話威力1.5倍,被打0.5倍,不利的話則反過來;
至於敵人攻擊則是預先設定回合數,滿了就會出手,
這遊戲沒有防的設定,會被打多少就取決於敵預設威力再套上屬性跟技能發動效果...
戰鬥輸掉就是GAME OVER,可以選擇接關或是直接放棄從頭開始,
接關要花魔力石一顆...
戰鬥結束後就是下一場戰鬥或過關,
本遊戲主線分數個大區域,大區域中有數個小區域,小區域又有五個小關,
每小關都有不定場次的戰鬥,基本上看百分比,
例如進場後發現起始值是20%就代表這一小關要打五場;
過關時會結算當關所得到的錢跟敵人,
基本上除了某些關卡外錢跟敵人是必掉,
敵人是角色強化重要來源,錢則是強化角色所消耗的資源...
小關戰鬥結束後會有一定機率進入Walkure Battle,
會出現預設女角並與之對戰,
這裡的規則跟一般戰鬥不同,有總時間限制但無SS發動時限,
答題時只要對三色題就加總時間5秒,對四色題就加10秒,
但只要錯一題就會扣10秒;
基本上只要答對指定題數就能結束戰鬥並獲得該角色,
但扣到時間到也會結束戰鬥,不會獲得該角色但也不算GAME OVER...
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角色:
角色主要看三個數值:HP/攻擊/cost,應該不用多做解釋了XD
值得一提的是cost除影響組DECK外也影響經驗值;
非數值面的則是SS跟CS(Charge Skill),這兩個也決定該角色的特性,
前者滿足發動時會做出如2倍攻擊或2連擊等特殊行動,
後者俗稱必殺技,須滿足預設的對題數才能發動,
類型從給傷到回復以至於改變題色都有,
CS有等級,吃同技單位會累加經驗%,若是同角則更多,
升級會減少發動所需對題數...
角色強化就是吃掉落/抽到的(敵)角色,
需要/供給的經驗值量為cost*等級,角色吃下後再換算成百分比,
若吃與被吃為同色則附屬性加成(2倍);
一角色只要有同卡存在就能進化,會從無印變成+甚至再進階成++,
不過只有女角才能到++,怪最多是+;
進化時會取各自能力的5%作進化後加成,若是滿級進化則取10%,
升到++滿級時若前面都是滿級進化則該時點會再加25%能力值(此時稱為4MM),
此外SR以上又有++時吃同角加最大等級的限界突破...
卡片RANK為C/UC/R/SR/SSR,
怪最多到R,女角最低為UC,
初期多為UC角,中期起會有R以上.後期或活動多給SR,
至於想要SSR的請先照鏡子看臉XD
角色另一個強化方式就是裝備,
一個角色可以裝頭飾,項鍊,手環*2,
基本上能裝的限同屬性但不限裝備RANK,
至於裝備取得法除了特定活動外就只能抽(無料抽就會出);
值得一提的是,本遊戲裝備有次數限定,
爛一點的裝上去卸下時就會消滅而不存在;
還有裝備是可以用鍊成來強化基本數值的(不強化效果)...
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玩家:
俗稱Master,螢幕前諸位的分身,
開場就被某羽蟲吹喇叭並順勢搞上的異世界可憐(!?)人,
平常不出面作戰,但有過拿武器戰鬥的描述,
現在則是一邊四處打怪一邊被周圍女角耍得團團轉...
玩家有等級(Level)跟階級(Rank)的分別,
前者影響體力最大值以及Deck所需cost最大值還有戰友數,
這些升級都會加;
後者則是本作特殊設計,不升上去能推進的關卡會被限制,
平時過關會跟經驗值一起獲得點數,
但要快速獲得大量點數則要參加聯盟戰(League)...
聯盟戰玩家要跟其他同位階7人一起爭首位,
第一名基本上很簡單,誰能以最少對題數過關就是優勝,
說是這麼說可玩家火力跟知識(&運)都要要求到,
過關的話會依名次給對應位階點數,前三名還會有錢拿...
魔力之石則是這作品的重要存在,
可以抽卡,可以接關,可以擴倉(要5石),可以存起來XD
基本上主線小區域過關或特定活動過關就會給予,
其他則是要靠連續15日登入或課金才拿得到...
每日任務(Daily Mission)則是完成一定條件後可獲得的特別獎賞,
平時處於開啟狀態,達成時會告知並在確認後把獎賞放在禮物箱,
每個任務是獨立的,沒有連續(一個達成出下一個進階)任務,
當天達成後就會空者直到換日,故會看到任務數越來越少,
要注意的是每日任務一定要先開啟看過後再去執行,
不然系統會判定未達成;
另外這邊有時會出特殊任務或地區限定任務...
戰友就是能抱的大腿XD
會在戰鬥中出場角色爆人時隨機出一個救援,
戰友出角不受對題限制可直接使用CS救場,
raid戰也會優先出手或優先讓玩家看到丟的怪,
在戰友欄可選擇應援加自己無料抽點數,點完一次要等12小時...
商店(Shop)跟交換所可以花錢換到像石頭或角色等限定商品,
有些活動角也會放在交換所用活動道具換...
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轉蛋:
分普通抽跟石頭抽,
普通抽(Normal)只要花遊戲內獲得點數就能抽,
不過也只有小怪跟主線能獲得的女角以及下位裝備...
另一個其實算無料不過有限定,就是兌換券(Ticket)抽,
用遊戲連續登入30天獎勵或raid積分/排名獎賞送的兌換券抽角,
這類通常標榜SR以上或復刻限定...
石頭抽現在有的是黃金抽(Gold)跟箱抽(Box),
黃金抽是最基本石頭抽,強力抽角只能靠這獲得,
箱抽則是有限定角的抽,通常搭配當期活動給玩加抽活動最強特效角,
數量限定,抽到後可選重置換下一箱...
真的要花錢的則是DMM點數抽,
有上位裝備抽跟最近有的特殊角色抽,
哪個都要花現實中的錢...
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其他:
之前就一直想發QoW的文章,
不過一方面是不知有多少人在玩,另一方面就是打長文很累,
這篇是把別地推朋友坑時寫的改一下轉過來,
雖然改很多就是...
自己從這遊戲開台不久就開始跟了,
不過最初因為不會組,不知單色比較有利這個基本道理,
前幾個月打得跌跌撞撞,
這兩年多則又因一些個人因素曾脫坑兩次,
一直到去年春末夏初才開始認真打到現在,
加上自己又是無課,角色強度跟強化速度沒比別人快,
到現在某些活動的最後關BOSS都還可能要吃石才能過...
這遊戲個人覺得有幾個原因推廣不起來:
戰鬥方式,不是每個人都喜歡機智問答,且不見得有相對應知識,
重點是每場都這樣打太久且太累...
角色養成,若只是單純搞進化很簡單,
但要把角色養好養滿得從初期開始吃滿一步步上去,
一隻角色從無印到4M基本上無課不可能一次活動就搞得起來...
抽角,很多活動角都只在活動給兩三隻,
要湊滿最終進化往往只能抽或花錢換,
但這遊戲一方面抽角機率不高,另一方面角色過多很難抽到想要角色,
造成玩家不知不覺砸錢抽角,
也因此在遊戲評比本作也算是重課類型...
語言問題,這限定於日本以外地區玩家,
問答最基本的就是知道題目在問甚麼,
連這都看不懂那後面就更別提了...,
是說有些題目可能不是日本人會比較清楚就是,竟然看到在問璦琿條約...
總之先這樣,
因為有人勸進才發這篇,
推文開放給大家吐槽/評論/罵一下這次的raid活動XD
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悪夢の王の一片よ
世界のいましめ解き放たれし 凍れる黒き虚無の刃よ
我が力 我が身となりて 共に滅びの道を歩まん
神々の魂すらも打ち砕き
ラグナ・ブレード
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.44.148
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1458231979.A.11C.html
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也是,事後加色修正...
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已修正,奇怪為何照wiki寫會寫錯...
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這個本想說日後固定發文時再當進階來講,
但滿等30%則是現在才知,從來沒吃過XD
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自己有碰過不是的...,可能當下決定出戰友時沒有該屬性
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這要問當時的營運了,老實說自己懷疑過千年的騎士叫Walkure是否也跟此有關,
不然叫騎士不是更貼切...
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不用說QoW,本家LoW也差不多...
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