[閒聊][千年] 海賊雜記(備份+預備復刻用?
以下備份自週串 再加一些順序調整跟補充方便閱讀
--
在海賊能打緩的現在
無課能入手的活動海賊 - 紅海賊跟哭哭性能都有些缺陷
目前環境 近戰放VH 中距離用弓兵 海賊是期待*長射程緩速跟點火輸出
(PS:約240~280這附近 沒要求一定要300)
我個人評價定位大概如以下
<><><>
哭哭:打緩用 平射不期待火力 人多的時候點火加減輸出範圍傷害
紅海賊:不要當她是白卡的話 想成打緩用倒也還可以 另外近戰的時候火力還是蠻猛的
<><><>
簡單結論:現行環境 整體評價上哭哭應該比較好?
問題就在於紅海賊明明是白卡卻不能期待有白卡級的汎用性
說近身屠殺 現在有VH搶這位置 沒射程的海賊尷尬
場上兩隻低階遠程的狀況下 VH+弓or2弓 比 紅海賊+α 好搭
雖然紅海賊+弓是也可以用點火自己同時吃遠近 但是比較難控
同樣技能限定金或銀以下時微弱帝比較有存在感 這算是火力級距問題
隨便假設個例子
遇上天狗銀弓特效1.1x還是要打一段時間 但是微弱帝點火清蠻快的
放到金白可以覺醒 鋼鐵弓或絲絲咻咻就沒了 根本輪不到紅海賊點火
優點大概剩下打惡魔的時候吧 基本上會貼到近戰
這種時候彈幕射擊(技能名)就會比較有存在感
--
補充說明一下 AW紅海賊姑且有個優勢是平射很緩
間隔 攻擊/秒 動作 硬直
一般海賊 61 0.49 25 36
紅海賊因為有追擊 放在高硬直單位上效益特別明顯
稍微試算期望值
25x0.2 + 61x0.8 = 53.8(間隔期望值)
30/53.8 ≒ 0.5576(秒間攻擊次數期望值)
重新用表格表示 順便放上一些對照組
間隔 攻擊/秒 動作 硬直
一般海賊 61 0.49 25 36
紅海賊 53.8 0.56 - -
AW傳說 55 0.55 19 36
一般魔女 58 0.52 28 30
高詠魔女 54 0.56 24 30
當然因為職業是技能戰士 要求長射程的話技能中會被瑞秋或傳說海放
另外畢竟是機率所以不穩 要錯開節奏傳說還是比較好
但是姑且可以當個參考 - 理論上平射紅海賊比傳說會緩
--
→
09/21 02:41,
09/21 02:41
推
09/21 02:50,
09/21 02:50
→
09/21 03:04,
09/21 03:04
推
09/21 03:14,
09/21 03:14
→
09/21 03:43,
09/21 03:43
推
09/21 04:29,
09/21 04:29
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.21.10
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1453099997.A.D37.html
※ 編輯: gn00465971 (61.231.21.10), 01/18/2016 14:59:15
推
01/18 15:36, , 1F
01/18 15:36, 1F
→
01/18 15:39, , 2F
01/18 15:39, 2F
→
01/18 15:39, , 3F
01/18 15:39, 3F
→
01/18 15:40, , 4F
01/18 15:40, 4F
→
01/18 15:40, , 5F
01/18 15:40, 5F
推
01/18 15:48, , 6F
01/18 15:48, 6F
推
01/18 15:49, , 7F
01/18 15:49, 7F
→
01/18 15:49, , 8F
01/18 15:49, 8F
推
01/18 15:50, , 9F
01/18 15:50, 9F
→
01/19 18:58, , 10F
01/19 18:58, 10F
→
01/19 19:00, , 11F
01/19 19:00, 11F
推
01/19 19:49, , 12F
01/19 19:49, 12F
推
01/19 20:05, , 13F
01/19 20:05, 13F
推
01/19 20:07, , 14F
01/19 20:07, 14F
→
01/19 20:07, , 15F
01/19 20:07, 15F
→
01/19 20:12, , 16F
01/19 20:12, 16F
→
01/19 20:14, , 17F
01/19 20:14, 17F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
DMM_GAMES 近期熱門文章
117
237
PTT遊戲區 即時熱門文章