Re: Re: [閒聊][千年] 活躍度
※ 引述《leftside (fly me to the moon)》之銘言:
: 自己回自己的文...這篇多了後半的職業討論。(直接跳第五頁)
: ❶統計場次:39場(只記錄神级、極级和比較難打的主線關卡,詳情可以看
: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-jpxQrIVpMMGGzNed5gL94LZxJQI57LuUxriK0g
: g2uc/edit#gid=1951220882
: ❷總人數:45人
: ❸角色名稱都是我流中譯,當初打的時候沒有想太多,現在懶得改了@@
: ❹黃字為覺醒角色。
: ❺每個玩家擁有的角色和偏好的戰術不同,所以我這篇的參考價值就...至少主要都是用活
: 動角。對大量使用強力卡池角的王子來說,這篇統計大概沒什麼意義。
: ❻圖文網頁板:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3019760
: 打完順便轉ptt騙p幣(o)不過改東西常常忘記兩邊一起改= =
: ───────────────────────────────────────
: 首先是角色統計(45人/39場)
: 新角色會比較吃虧,因為晚入手,上場次數一定比較少。
: 出
: 場
: 次
: 數
: ↓
: 37 副官阿里亞 95%的出場率,身為我家唯一的覺醒援軍,理所當然的第一名。
: 36 聖女伊莉絲 92%,偶而會分工作給別的補→湊純活動角的陣容。
: 31 龍姬阿妮亞 79%,有點太依賴她?我家唯一有練的公主。(露易絲覺醒倉管中)
: 27 魔劍夏洛特 出場率下滑到69%,萬能的1B。
: 25 女王熙娣司 64%,在考慮要不要幫她拚個19C跟覺醒。
: 21 兔司祭波拉 54%,切換上沒有技覺妖精司祭那樣方便,至少她還有加射程。
: 21 妖精弓嘶嘶 54%,攻擊力跟射程都很實用,啊嘶~
: 20 鋼鐵弓克雷亞 51%
: 19 粉盾蓓魯妮絲 49%,正在培養接班人。
: 13 教官KT 33%,帝國兵長的出現,嚴重威脅到她的出場率。
: 12 封妖忍Nagi 31%,安心信賴的1B,可惜最近都沒妖怪可以虐。
: 12 哭哭莔蕾特 31%,稱霸魔水關的女人,把握每一個搶錢的機會。
: 11 鮪魚神官瑟拉 28%,排隊等覺醒。
: 10 龍巫伊姬朵娜 26%,竟然能排這麼前面,一切都是因為愛...其實覺醒後幾乎每場都帶
: 著幫龍姬加油,只是常常沒上場就不列入記錄。
: 10 黑槍妲莉亞 26%,期待有一天A咪能跟她比肩而騎。
: 9 劍士庫蘿麗雅 活動角的良心、守護黑暗大陸的最後堡壘、對地汎用小規模殲滅兵器。
: 9 妹補伊莉斯 補師供過於求...,兩次統計的名次剛好跟大地劍一模一樣
: 8 月影馬弓麗昂 還沒覺醒,現在大概只發揮50%的實力,潛力無窮。
: 8 狐風水披並 14C真不錯,雖然手不長。
: 8 銀火帕蕾絲 有機會再試試讓她多降一點cost,昔日的主力火球。
: 7 銀補阿麗莎 攻略影片有上場我就讓她上。超過20名我就不排了
: 6 龍騎魯西魯 盡量找機會讓她上場。+3-2,在想要先餵到cc70還是等復刻再說。因
: 為不覺醒比較可愛,所以不會覺醒。
: 6 祕法歐黛特 工作快被黑司祭搶走囉~ 等技覺翻身。
: 5 劍士珊朵拉 出場率銳減,現在固定的通告只剩空からの贈物 神。
: 4 白魔女貝琳達 雖然只有+1-1,不過還是讓她覺醒了,沒讓我失望。
: 3 巫女姬撲撲魯 很久沒接到通告了,還好黑司祭神2的遠程格比較吃射程。
: 3 吸血蘿伊甸 三場都是大討伐,也是沒落的試煉神角。
: 3 金魔女悠悠 工作被貝琳達分去,所以...
: 3 金騎凱莉
: 3 貓冰
: 3 索瑪 跟阿麗莎一樣,攻略影片有上就讓她上。
: 2 時魔女利婕特 狐假虎威的傢伙?(戳
: 2 舞孃花花 攻略高強度關卡的時候,偶而能有奇效。
: 2 兵長莉婕洛緹 未來的主力援軍。
: 2 白墮天克洛伊
: 2 天馬伊莎貝爾 待開發,清大量小怪rush好用。
: 2 瓦哥
: 1 司祭艾妲納 我很看好她,不過練角速度快不起來。
: 1 山賊娘裸裸捏 可能要靠覺醒翻身,總之在排隊等著練。
: 1 魔砲索拉 嗯...最近砲術實在沒什麼出場機會。
: 1 海賊莫妮卡 打魔水晶的吉祥物。
: 1 銀弩
: 1 卡莉歐貝
: 1 蕾安
: 1 銀神官
: ───────────────────────────────────────
: 如果從職種的角度來看
: 近戰跟遠程的出場率是46.25%比53.75%,遠程稍微多一點。
: 出場次數 每場平均 百分比
: 出場人數
: 補師 77 1.97 18.64%
: 士兵 52 1.33 12.59%
: 弓 44 1.13 10.65%
: 龍姬 31 0.79 7.51%
: 魔劍 27 0.69 6.54%
: 司祭 22 0.56 5.33%
: 重甲 20 0.51 4.84%
: 火法 16 0.41 3.87%
: 大劍師 14 0.36 3.39%
: 騎 13 0.33 3.15%
: 魔女 13 0.33 3.15%
: 海賊 13 0.33 3.15%
: 神官 12 0.31 2.91%
: 忍者 12 0.31 2.91%
: 龍巫女 10 0.26 2.42%
: 馬弓 8 0.21 1.94%
: 風水 8 0.21 1.94%
: 龍騎 6 0.15 1.45%
: 轉轉 3 0.08 0.73%
: 巫女姬 3 0.08 0.73%
: 墮天 2 0.05 0.48%
: 天馬 2 0.05 0.48%
: 舞孃 2 0.05 0.48%
: 山賊 1 0.03 0.24%
: 砲 1 0.03 0.24%
: 弩 1 0.03 0.24%
: 總次數 413 10.59 100.00%
: 第一名
: 一關平均會有10個角色上場(加王子就變11人),其中補師差不多就佔了2人。
: 而且這還沒把別的補職也算進去,如果風水、神官和龍巫女算進去,每一場差不多有2.75
: 人,可見高強度關卡的確蠻吃補職。
: 第二名
: 士兵,1.33人次,雙援軍也蠻常見的,扛Rush兼拚Cost。
: 第三名
: 弓箭手,1.13人次,最實用的攻擊單位,傷害高、cost低、攻速高、射程遠,覺醒後連高
: 物防的飛行怪也照射不誤。
: 我第一隻覺醒的角色是鋼鐵弓,絲絲是第六隻覺醒,到現在一共覺了12隻角色,只有弓箭
: 手這職業覺了兩隻。(龍姬跟露易絲不算同職業,而且這露易絲覺完就冰起來,根本沒用
: 過)
: 第四名
: 龍姬單人就達到第四名,0.79人次,等於接近8成的關卡都有上場。
: 第五名
: 魔劍,0.69人次,夏洛特大活躍!!近7成的出場率。
: 第六名
: 司祭,0.56人次,最近的關卡很需要魔法傷害,火球各種好用。本來司祭都是靠
: 兔子在撐,最近多了黑司祭,出場率有機會再往上拉。
: 第七名
: 重甲,0.51人次,幾乎都是粉盾一人累積出來的,辛苦了。
: 第八名
: 火法,0.41人次,在司祭大放異彩的狀況下前景不大樂觀,希望能早點開技覺看
: 能否翻身。我家的祕法傷害比兔子高,只是cost重一點+手短一點。以後要高傷會出黑司
: 祭,要低C會出銀火法,就有點尷尬了。
: 火法跟司祭一共0.97人次,超越第四名龍姬的0.79,其實把她們當成真正的第四名也不為
: 過。
: 第九名
: 大劍
: 0.36人次,跟司祭同為超級實用的活動角,而且剛好都是試煉活動。
: 反觀某些活動角,實用度實在差很多,像是遊俠雖然打了完全體,但是根本沒動力練...
: (這樣講是有點不公平,因為我都有兩隻覺醒弓了。)
: 另外就是砲術、水兵、闇司祭...,這三隻我是還蠻想用的,等她們等級練起來再說吧。
: 第十名
: 有三個職業,騎士、魔女和海賊都是0.33人次,海賊大概是因為我愛用的關係吧,
: 反正能搶錢。
: 十名之後...有想到什麼再補
曜日加倍後活動極,神,叢林主線。計算下場人數
14場無曜日
周瑜99.4
%
教官85.2
%
皮皮28.4
%
豆芽弓49.7
%
鋼鐵弓49.7
%
彩華28.4
%
狂聖女56.8
%
妹補49.7
%%
女王35.5
%
見習49.7
%
魔導28.4
%
龍姬49.7
%
大盾28.4
%
金主教,銀火14.2
%
幼狐14.2
%
金大媽21.3
%
銀捲毛冰14.2
%
貓冰14.2
%
大媽冰14.2
%
芋頭14.2
%
黑賊49.7
%
飛燕28.4
+
銀忍,黑忍,對魔忍7.1
%
金天使42.6
%
天地劍7.1
%
芙蘭28.4
%
小花7.1
%
燈燈燈燈,位居活躍度
第三名的,是狂聖女
第二名,是教官
第一名,是周瑜
當然如果有入隊次數,百分之百入隊的永遠是金主教。
龍姬也不可避免的幾乎每場需要用上,現在弩除了碾壓以外很少放入。冰的話因為沒其他冰了也不會特別放下,死靈看起來很厲害但是。。。
芋頭為了缺少無黑遺憾把黑都塞到她身上去
現在就能擋一次4000而不用點火。。。
不過轉轉妹子沒上場,銀單位則是更少上場。
到底為什麼我要餵滿芋頭,復健完就能用了。
大致上就是這樣。
題外話,這算起來很費盡勁,花了一個小時。。。說來為什麼我要幹這種事,難道我。。。!
嗯,一定是天氣太冷才瞎搞的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.66.67.247
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1448808028.A.1E4.html
→
11/29 22:41, , 1F
11/29 22:41, 1F
推
11/29 23:09, , 2F
11/29 23:09, 2F
→
11/29 23:11, , 3F
11/29 23:11, 3F
→
11/29 23:15, , 4F
11/29 23:15, 4F
→
11/29 23:23, , 5F
11/29 23:23, 5F
嗯啊,我養滿還是覺得沒什麼地方能用,以前的石頭女僕我是用她的骷髏的,當然輸出很棒。
抽不到冰的我只好認真去養死靈了。
不過這完全本末倒置了
現在石頭女僕只要暗殺掉就好,太簡單了(被毆
鋼鐵女僕就沒試過了。
前衛是因為她有降滿才玩,她倒是比起伏蘭,死靈都好用很多。
伏蘭當盾用法也很少玩了
※ 編輯: limatasama (42.67.157.52), 11/29/2015 23:40:52
→
11/30 00:22, , 6F
11/30 00:22, 6F
推
11/30 09:17, , 7F
11/30 09:17, 7F
前衛打二擋二,士兵能快回C,看你哪種順手了
→
11/30 19:18, , 8F
11/30 19:18, 8F
→
11/30 19:19, , 9F
11/30 19:19, 9F
→
11/30 19:20, , 10F
11/30 19:20, 10F
→
11/30 19:20, , 11F
11/30 19:20, 11F
謝謝說明
推
11/30 19:34, , 12F
11/30 19:34, 12F
其他前衛沒降的話,C效率也就比較差,不過我想一般也不會有什麼大問題。
小人巨人這種的可能需要更高的養成度克服
※ 編輯: limatasama (203.72.75.239), 12/01/2015 11:05:48
※ 編輯: limatasama (203.72.75.239), 12/01/2015 11:06:32
※ 編輯: limatasama (203.72.75.239), 12/01/2015 11:08:40
討論串 (同標題文章)
DMM_GAMES 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章