Re: Re: [閒聊][千年] 活躍度

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (素餛飩麵)時間9年前 (2015/11/29 22:40), 9年前編輯推噓3(309)
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※ 引述《leftside (fly me to the moon)》之銘言: : 自己回自己的文...這篇多了後半的職業討論。(直接跳第五頁) : ❶統計場次:39場(只記錄神级、極级和比較難打的主線關卡,詳情可以看 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-jpxQrIVpMMGGzNed5gL94LZxJQI57LuUxriK0g : g2uc/edit#gid=1951220882 : ❷總人數:45人 : ❸角色名稱都是我流中譯,當初打的時候沒有想太多,現在懶得改了@@ : ❹黃字為覺醒角色。 : ❺每個玩家擁有的角色和偏好的戰術不同,所以我這篇的參考價值就...至少主要都是用活 : 動角。對大量使用強力卡池角的王子來說,這篇統計大概沒什麼意義。 : ❻圖文網頁板:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3019760 : 打完順便轉ptt騙p幣(o)不過改東西常常忘記兩邊一起改= = : ─────────────────────────────────────── : 首先是角色統計(45人/39場) : 新角色會比較吃虧,因為晚入手,上場次數一定比較少。 : 出 : 場 : 次 : 數 : ↓ : 37 副官阿里亞 95%的出場率,身為我家唯一的覺醒援軍,理所當然的第一名。 : 36 聖女伊莉絲 92%,偶而會分工作給別的補→湊純活動角的陣容。 : 31 龍姬阿妮亞 79%,有點太依賴她?我家唯一有練的公主。(露易絲覺醒倉管中) : 27 魔劍夏洛特 出場率下滑到69%,萬能的1B。 : 25 女王熙娣司 64%,在考慮要不要幫她拚個19C跟覺醒。 : 21 兔司祭波拉 54%,切換上沒有技覺妖精司祭那樣方便,至少她還有加射程。 : 21 妖精弓嘶嘶 54%,攻擊力跟射程都很實用,啊嘶~ : 20 鋼鐵弓克雷亞 51% : 19 粉盾蓓魯妮絲 49%,正在培養接班人。 : 13 教官KT 33%,帝國兵長的出現,嚴重威脅到她的出場率。 : 12 封妖忍Nagi 31%,安心信賴的1B,可惜最近都沒妖怪可以虐。 : 12 哭哭莔蕾特 31%,稱霸魔水關的女人,把握每一個搶錢的機會。 : 11 鮪魚神官瑟拉 28%,排隊等覺醒。 : 10 龍巫伊姬朵娜 26%,竟然能排這麼前面,一切都是因為愛...其實覺醒後幾乎每場都帶 : 著幫龍姬加油,只是常常沒上場就不列入記錄。 : 10 黑槍妲莉亞 26%,期待有一天A咪能跟她比肩而騎。 : 9 劍士庫蘿麗雅 活動角的良心、守護黑暗大陸的最後堡壘、對地汎用小規模殲滅兵器。 : 9 妹補伊莉斯 補師供過於求...,兩次統計的名次剛好跟大地劍一模一樣 : 8 月影馬弓麗昂 還沒覺醒,現在大概只發揮50%的實力,潛力無窮。 : 8 狐風水披並 14C真不錯,雖然手不長。 : 8 銀火帕蕾絲 有機會再試試讓她多降一點cost,昔日的主力火球。 : 7 銀補阿麗莎 攻略影片有上場我就讓她上。超過20名我就不排了 : 6 龍騎魯西魯 盡量找機會讓她上場。+3-2,在想要先餵到cc70還是等復刻再說。因 : 為不覺醒比較可愛,所以不會覺醒。 : 6 祕法歐黛特 工作快被黑司祭搶走囉~ 等技覺翻身。 : 5 劍士珊朵拉 出場率銳減,現在固定的通告只剩空からの贈物 神。 : 4 白魔女貝琳達 雖然只有+1-1,不過還是讓她覺醒了,沒讓我失望。 : 3 巫女姬撲撲魯 很久沒接到通告了,還好黑司祭神2的遠程格比較吃射程。 : 3 吸血蘿伊甸 三場都是大討伐,也是沒落的試煉神角。 : 3 金魔女悠悠 工作被貝琳達分去,所以... : 3 金騎凱莉 : 3 貓冰 : 3 索瑪 跟阿麗莎一樣,攻略影片有上就讓她上。 : 2 時魔女利婕特 狐假虎威的傢伙?(戳 : 2 舞孃花花 攻略高強度關卡的時候,偶而能有奇效。 : 2 兵長莉婕洛緹 未來的主力援軍。 : 2 白墮天克洛伊 : 2 天馬伊莎貝爾 待開發,清大量小怪rush好用。 : 2 瓦哥 : 1 司祭艾妲納 我很看好她,不過練角速度快不起來。 : 1 山賊娘裸裸捏 可能要靠覺醒翻身,總之在排隊等著練。 : 1 魔砲索拉 嗯...最近砲術實在沒什麼出場機會。 : 1 海賊莫妮卡 打魔水晶的吉祥物。 : 1 銀弩 : 1 卡莉歐貝 : 1 蕾安 : 1 銀神官 : ─────────────────────────────────────── : 如果從職種的角度來看 : 近戰跟遠程的出場率是46.25%比53.75%,遠程稍微多一點。 : 出場次數 每場平均 百分比 : 出場人數 : 補師 77 1.97 18.64% : 士兵 52 1.33 12.59% : 弓 44 1.13 10.65% : 龍姬 31 0.79 7.51% : 魔劍 27 0.69 6.54% : 司祭 22 0.56 5.33% : 重甲 20 0.51 4.84% : 火法 16 0.41 3.87% : 大劍師 14 0.36 3.39% : 騎 13 0.33 3.15% : 魔女 13 0.33 3.15% : 海賊 13 0.33 3.15% : 神官 12 0.31 2.91% : 忍者 12 0.31 2.91% : 龍巫女 10 0.26 2.42% : 馬弓 8 0.21 1.94% : 風水 8 0.21 1.94% : 龍騎 6 0.15 1.45% : 轉轉 3 0.08 0.73% : 巫女姬 3 0.08 0.73% : 墮天 2 0.05 0.48% : 天馬 2 0.05 0.48% : 舞孃 2 0.05 0.48% : 山賊 1 0.03 0.24% : 砲 1 0.03 0.24% : 弩 1 0.03 0.24% : 總次數 413 10.59 100.00% : 第一名 : 一關平均會有10個角色上場(加王子就變11人),其中補師差不多就佔了2人。 : 而且這還沒把別的補職也算進去,如果風水、神官和龍巫女算進去,每一場差不多有2.75 : 人,可見高強度關卡的確蠻吃補職。 : 第二名 : 士兵,1.33人次,雙援軍也蠻常見的,扛Rush兼拚Cost。 : 第三名 : 弓箭手,1.13人次,最實用的攻擊單位,傷害高、cost低、攻速高、射程遠,覺醒後連高 : 物防的飛行怪也照射不誤。 : 我第一隻覺醒的角色是鋼鐵弓,絲絲是第六隻覺醒,到現在一共覺了12隻角色,只有弓箭 : 手這職業覺了兩隻。(龍姬跟露易絲不算同職業,而且這露易絲覺完就冰起來,根本沒用 : 過) : 第四名 : 龍姬單人就達到第四名,0.79人次,等於接近8成的關卡都有上場。 : 第五名 : 魔劍,0.69人次,夏洛特大活躍!!近7成的出場率。 : 第六名 : 司祭,0.56人次,最近的關卡很需要魔法傷害,火球各種好用。本來司祭都是靠 : 兔子在撐,最近多了黑司祭,出場率有機會再往上拉。 : 第七名 : 重甲,0.51人次,幾乎都是粉盾一人累積出來的,辛苦了。 : 第八名 : 火法,0.41人次,在司祭大放異彩的狀況下前景不大樂觀,希望能早點開技覺看 : 能否翻身。我家的祕法傷害比兔子高,只是cost重一點+手短一點。以後要高傷會出黑司 : 祭,要低C會出銀火法,就有點尷尬了。 : 火法跟司祭一共0.97人次,超越第四名龍姬的0.79,其實把她們當成真正的第四名也不為 : 過。 : 第九名 : 大劍 : 0.36人次,跟司祭同為超級實用的活動角,而且剛好都是試煉活動。 : 反觀某些活動角,實用度實在差很多,像是遊俠雖然打了完全體,但是根本沒動力練... : (這樣講是有點不公平,因為我都有兩隻覺醒弓了。) : 另外就是砲術、水兵、闇司祭...,這三隻我是還蠻想用的,等她們等級練起來再說吧。 : 第十名 : 有三個職業,騎士、魔女和海賊都是0.33人次,海賊大概是因為我愛用的關係吧, : 反正能搶錢。 : 十名之後...有想到什麼再補 曜日加倍後活動極,神,叢林主線。計算下場人數 14場無曜日 周瑜99.4 % 教官85.2 % 皮皮28.4 % 豆芽弓49.7 % 鋼鐵弓49.7 % 彩華28.4 % 狂聖女56.8 % 妹補49.7 %% 女王35.5 % 見習49.7 % 魔導28.4 % 龍姬49.7 % 大盾28.4 % 金主教,銀火14.2 % 幼狐14.2 % 金大媽21.3 % 銀捲毛冰14.2 % 貓冰14.2 % 大媽冰14.2 % 芋頭14.2 % 黑賊49.7 % 飛燕28.4 + 銀忍,黑忍,對魔忍7.1 % 金天使42.6 % 天地劍7.1 % 芙蘭28.4 % 小花7.1 % 燈燈燈燈,位居活躍度 第三名的,是狂聖女 第二名,是教官 第一名,是周瑜 當然如果有入隊次數,百分之百入隊的永遠是金主教。 龍姬也不可避免的幾乎每場需要用上,現在弩除了碾壓以外很少放入。冰的話因為沒其他冰了也不會特別放下,死靈看起來很厲害但是。。。 芋頭為了缺少無黑遺憾把黑都塞到她身上去 現在就能擋一次4000而不用點火。。。 不過轉轉妹子沒上場,銀單位則是更少上場。 到底為什麼我要餵滿芋頭,復健完就能用了。 大致上就是這樣。 題外話,這算起來很費盡勁,花了一個小時。。。說來為什麼我要幹這種事,難道我。。。! 嗯,一定是天氣太冷才瞎搞的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.66.67.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1448808028.A.1E4.html

11/29 22:41, , 1F
為什麼%都下移一格了,不敢相信
11/29 22:41, 1F

11/29 23:09, , 2F
引言太長啦XD
11/29 23:09, 2F

11/29 23:11, , 3F
另外看來前衛軍師完全能取代第二援軍
11/29 23:11, 3F

11/29 23:15, , 4F
死靈...就對魔法都市特化角
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11/29 23:23, , 5F
跟咒術類似的感覺,本身素質偏低,但是擅長對付特定敵人
11/29 23:23, 5F
嗯啊,我養滿還是覺得沒什麼地方能用,以前的石頭女僕我是用她的骷髏的,當然輸出很棒。 抽不到冰的我只好認真去養死靈了。 不過這完全本末倒置了 現在石頭女僕只要暗殺掉就好,太簡單了(被毆 鋼鐵女僕就沒試過了。 前衛是因為她有降滿才玩,她倒是比起伏蘭,死靈都好用很多。 伏蘭當盾用法也很少玩了 ※ 編輯: limatasama (42.67.157.52), 11/29/2015 23:40:52

11/30 00:22, , 6F
最近覺醒王子C變高以後,也常常改手順先丟前衛下去稱場
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11/30 09:17, , 7F
可是起手白兵過17.5秒點火就可以直接下神王子
11/30 09:17, 7F
前衛打二擋二,士兵能快回C,看你哪種順手了

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前衛賺C不比士兵是事實 但是他有另個好處 他降C效果
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是立即的 所以在士兵點火前這段時間差 下前衛可以讓
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11/30 19:20, , 10F
後兩手能提早下 不過這是在以降滿周瑜14C的角度情況
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另兩個抽抽的情況又會不太一樣就是
11/30 19:20, 11F
謝謝說明

11/30 19:34, , 12F
地の軍師ウズメ 碗公17c 朱鎧の智将マツリ 幸村18c
11/30 19:34, 12F
其他前衛沒降的話,C效率也就比較差,不過我想一般也不會有什麼大問題。 小人巨人這種的可能需要更高的養成度克服 ※ 編輯: limatasama (203.72.75.239), 12/01/2015 11:05:48 ※ 編輯: limatasama (203.72.75.239), 12/01/2015 11:06:32 ※ 編輯: limatasama (203.72.75.239), 12/01/2015 11:08:40
文章代碼(AID): #1MMmvS7a (DMM_GAMES)
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