Re: [問題] [千年] 祝聖該給誰吃?
看板DMM_GAMES (DMM)作者windnduck (終於向前行)時間9年前 (2015/08/26 12:27)推噓22(22推 0噓 34→)留言56則, 22人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
: 個人想法是:
: 1. 首先是前提 稀有度高的優先: 黑>白>金>銀
: 應該沒人會想浪費經驗
: 2. 覺醒優先 理由同上
: 事實上我猜大家都會把祝聖留到手上有覺醒黑再吃
: 3. OP角優先 但怎樣算是OP見仁見智 姑且先放個伏蘿
: 不知道大家有沒有異議or要補充
: 4. 那如果手上只有其他中堅黑
: 那大家會如何抉擇?
: a. 讓小頭決定
: b. 看成長率
: c. 進戰or遠距優先
: d. 看技覺
: e. 其他
: 5. 除了3.所述的超OP角外 是否有2nd tier的黑角值得灌祝聖?
: 例如小公主 怪力 粉紅 陰陽 ...以上只是舉例
: 可能有人會覺得裡面哪隻沒那麼強or應該放在1st tier
: 大家討論一下吧! 目前送了兩隻祝聖
: 不知何時會來第三隻XD
: 題外話 最近這隻好可愛 不太捨得吃
回文的順便將整理過的資料分享給版友們。
以下資料為覺醒前後滿之數值差異比較,用來讓查閱者得知數值成長情形。
昨天思考後,發現用自身成長率似乎有些偏頗,
因此重新整理了「覺醒後數值提升平均值」比較的方式。
給各位版友做多方的參考。
方式一、自身成長率評比:
黑 : http://i.imgur.com/6l6RQkS.png
白金(近戰) : http://i.imgur.com/036360d.png
白金(遠程) : 暫無
方式二、全角色平均值評比(同稀有度/區分近戰遠程):
黑 : http://i.imgur.com/HyythK0.png
白金(近戰) : 暫無
白金(遠程) : 暫無
不管是要吃祝福聖靈或是覺醒後想衝高,相信這樣的資料可以帶來些參考的價值。
暫無的資料將會陸續補齊(意思就是要惡意拖稿XD)。
有其他整理方式歡迎推文討論。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.250.91
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1440563242.A.9F3.html
※ 編輯: windnduck (122.117.250.91), 08/26/2015 12:31:41
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參考了版友的推文之後,使用COST與提升值/自身提升率等數值進行分析。
發現目前設定上,HP與防禦力及提升總和三項與COST高低有正相關(除了忍者)
下圖為使用EXCEL簡易計算結果(散佈圖 + 趨勢線):
近戰:http://imgur.com/tnM9UmY
參考圖中顯示內容,我們可以概略得到三個「較確定」的結論,就是:
1.「COST越高的角色,覺醒後分配的總和提升數值越高」
2.「COST越高的角色,覺醒後分配的HP提升數值越高」
3.「COST越高的角色,覺醒後分配的防禦力提升數值越高」
※圖中下方都有兩並列小點,那就是忍者,因此得知忍者其實跟其他角色配置不同
但這原本就與角色設定相符:
「高COST的角色,其三圍數值總和本身就高於低COST角色」
因此並不意外。
那麼攻擊力到底跟誰有關係?
經過比對之後確認為與「滿等攻擊力」為高相關。
也就是說滿等攻擊力越高,則覺醒後攻擊力提升值越高。
http://i.imgur.com/izqiYFH.png
當然,可以細究的還很多,例如是否提升值受職業別影響
(例如士兵,那就要把可覺醒的士兵數值抓起來分析,這就要花不少時間)
不過就先下一個簡單(且粗略)的結論,就是:
(1)當角色的COST越重,則可預期覺醒後提升數值會較高。
(2)當角色的攻擊力本身越高,則可預期覺醒後提升的攻擊力數值也越高。
因此要吃虹、黑胖等高經驗值且稀有的肥料時,
通常會建議:(1)近戰(2)高COST(3)盾役或決戰兵器系
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