Re: [問題] [千年] 祝聖該給誰吃?

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (終於向前行)時間9年前 (2015/08/26 12:27), 9年前編輯推噓22(22034)
留言56則, 22人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言: : 個人想法是: : 1. 首先是前提 稀有度高的優先: 黑>白>金>銀 : 應該沒人會想浪費經驗 : 2. 覺醒優先 理由同上 : 事實上我猜大家都會把祝聖留到手上有覺醒黑再吃 : 3. OP角優先 但怎樣算是OP見仁見智 姑且先放個伏蘿 : 不知道大家有沒有異議or要補充 : 4. 那如果手上只有其他中堅黑 : 那大家會如何抉擇? : a. 讓小頭決定 : b. 看成長率 : c. 進戰or遠距優先 : d. 看技覺 : e. 其他 : 5. 除了3.所述的超OP角外 是否有2nd tier的黑角值得灌祝聖? : 例如小公主 怪力 粉紅 陰陽 ...以上只是舉例 : 可能有人會覺得裡面哪隻沒那麼強or應該放在1st tier : 大家討論一下吧! 目前送了兩隻祝聖 : 不知何時會來第三隻XD : 題外話 最近這隻好可愛 不太捨得吃 回文的順便將整理過的資料分享給版友們。 以下資料為覺醒前後滿之數值差異比較,用來讓查閱者得知數值成長情形。 昨天思考後,發現用自身成長率似乎有些偏頗, 因此重新整理了「覺醒後數值提升平均值」比較的方式。 給各位版友做多方的參考。 方式一、自身成長率評比: 黑 : http://i.imgur.com/6l6RQkS.png
白金(近戰) : http://i.imgur.com/036360d.png
白金(遠程) : 暫無 方式二、全角色平均值評比(同稀有度/區分近戰遠程): 黑 : http://i.imgur.com/HyythK0.png
白金(近戰) : 暫無 白金(遠程) : 暫無 不管是要吃祝福聖靈或是覺醒後想衝高,相信這樣的資料可以帶來些參考的價值。 暫無的資料將會陸續補齊(意思就是要惡意拖稿XD)。 有其他整理方式歡迎推文討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.250.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1440563242.A.9F3.html ※ 編輯: windnduck (122.117.250.91), 08/26/2015 12:31:41

08/26 12:40, , 1F
整理辛苦惹
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08/26 12:40, , 2F
推整理 辛苦了
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08/26 12:41, , 3F
把c跟職業特色都混進去沒分開討論..變成高c的評價遠高
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08/26 12:41, , 4F
於低c的角色
08/26 12:41, 4F
參考了版友的推文之後,使用COST與提升值/自身提升率等數值進行分析。 發現目前設定上,HP與防禦力及提升總和三項與COST高低有正相關(除了忍者) 下圖為使用EXCEL簡易計算結果(散佈圖 + 趨勢線): 近戰:http://imgur.com/tnM9UmY
參考圖中顯示內容,我們可以概略得到三個「較確定」的結論,就是: 1.「COST越高的角色,覺醒後分配的總和提升數值越高」 2.「COST越高的角色,覺醒後分配的HP提升數值越高」 3.「COST越高的角色,覺醒後分配的防禦力提升數值越高」 ※圖中下方都有兩並列小點,那就是忍者,因此得知忍者其實跟其他角色配置不同 但這原本就與角色設定相符: 「高COST的角色,其三圍數值總和本身就高於低COST角色」 因此並不意外。 那麼攻擊力到底跟誰有關係? 經過比對之後確認為與「滿等攻擊力」為高相關。 也就是說滿等攻擊力越高,則覺醒後攻擊力提升值越高。 http://i.imgur.com/izqiYFH.png
當然,可以細究的還很多,例如是否提升值受職業別影響 (例如士兵,那就要把可覺醒的士兵數值抓起來分析,這就要花不少時間) 不過就先下一個簡單(且粗略)的結論,就是: (1)當角色的COST越重,則可預期覺醒後提升數值會較高。 (2)當角色的攻擊力本身越高,則可預期覺醒後提升的攻擊力數值也越高。 因此要吃虹、黑胖等高經驗值且稀有的肥料時, 通常會建議:(1)近戰(2)高COST(3)盾役或決戰兵器系

08/26 12:48, , 5F
總之先推整理,至少能知道該角色再養上去的cp值高不高
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08/26 12:49, , 6F
嗯~ 原來傻洛特是BBA啊(拖走
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08/26 13:04, , 7F
太強的整理了,給推
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08/26 13:15, , 8F
我似乎該慶幸 手上黑卡不多
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08/26 13:32, , 9F
感謝,就是需要這種資料
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08/26 13:42, , 10F
推整理,另外伏龍果然IMBA XD
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08/26 13:43, , 11F
是說成長率還有負的耶!
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08/26 13:45, , 12F
那個是跟平均成長率比,不是說成長率是負的...
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08/26 13:51, , 13F
原來如此
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08/26 14:03, , 14F
耶 好像是我誤會了..
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08/26 14:06, , 15F
負值的結果是因為比覺醒前低關係 我上面完全誤解= ="\
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08/26 14:07, , 16F
辛苦了 我決定等下次抽抽黑
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08/26 14:10, , 17F
負的目前應該只有覺醒山賊的防禦吧
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忍者的成長率太悲劇了,只有覺醒能力比較有用
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08/26 14:11, , 19F
謝謝了,等我抽到抽抽黑就可以坐下來仔細分析性價比了
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08/26 14:48, , 20F
黑忍一個攻速快,一個技能倍率高,所以單看成長率會覺得
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08/26 14:48, , 21F
悲劇
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08/26 14:51, , 22F
左邊你敢說傻洛特是BBA 出來決鬥!
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08/26 14:52, , 23F
不過這張表格有個缺點是沒完全去掉覺醒被動
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08/26 14:53, , 24F
所以像紅葉跟沙漠劍這兩個攻擊跳很高但帶副作用的
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08/26 14:53, , 25F
帳面上成長率看起來漂亮很多
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要不然傻洛特成長率還比宮廷好一點
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08/26 14:57, , 27F
雖然也這麼想,不過覺醒負作用是一覺醒就有了
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08/26 14:58, , 28F
既然都覺醒了,那在吃高也比較好 的感覺(?
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08/26 15:00, , 29F
不過是可以看出來現行版魔劍真的跟一開始
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08/26 15:00, , 30F
主打的全能型戰士有差距啦
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08/26 15:09, , 31F
忍者成長率高的話 其他人可以去旁邊玩沙了
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忍者我很想做一個實驗
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08/26 15:17, , 33F
把覺醒滿的飛燕拿去/陽炎或才藏
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08/26 15:17, , 34F
看結果會是怎麼樣
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08/26 15:19, , 35F
用AW50算好了 可能公正一點
08/26 15:19, 35F

08/26 15:20, , 36F
如果把-2c視為稀有降為銀 拿陽炎當CC前性能對照的話
08/26 15:20, 36F

08/26 15:22, , 37F
成長率約為 HP:16.3% ATK:6% DEF:8.9%
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08/26 15:24, , 38F
好吧還是沒有多好看(攤手
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08/26 15:38, , 39F
用CC80、AW50、AW99三個位置來看最公正沒錯
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08/26 15:39, , 40F
基本上比較AW50與AW99是否會有"有感"的戰力落差就是了
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08/26 15:42, , 41F
這樣可以提出一個新假說了 就是忍者除了成長率不好外
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08/26 15:42, , 42F
稀有度造成的強度差都不怎麼明顯(?
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08/26 15:47, , 43F
其實我會用覺醒前後滿等來比,除了資料取得方便之外
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08/26 15:47, , 44F
也是因為對黑角來說AW50的數值略等於CC80
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08/26 15:48, , 45F
也就是復健完成的狀態,對白金就是AW40/CC70
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08/26 15:49, , 46F
可是忍者覺醒c就先降一次了..
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08/26 16:15, , 47F
幫推
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※ 編輯: windnduck (122.117.250.91), 08/26/2015 20:04:01

08/26 17:28, , 48F
竟然有覺醒後退化的...
08/26 17:28, 48F

08/26 17:29, , 49F
白以上山賊覺醒防全降
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08/26 17:29, , 50F
只有山賊王AW80打平CC60 XD
08/26 17:29, 50F

08/26 18:02, , 51F
魔水忍的主打是技覺 蝙蝠殺手
08/26 18:02, 51F

08/26 18:53, , 52F
山賊不都是開捨身用HP跟你拼誰跟你防禦(X)
08/26 18:53, 52F

08/26 21:28, , 53F
感謝資料 已右鍵
08/26 21:28, 53F

08/26 21:38, , 54F
08/26 21:38, 54F

08/27 07:14, , 55F
狠下心餵給龍姬了 怪力我會用白胖補償妳的QQ
08/27 07:14, 55F

08/27 07:15, , 56F
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