[心得][影牢] 姑且算是心得
看板DMM_GAMES (DMM)作者kesamia (素材整理破百小時..)時間9年前 (2015/08/01 04:30)推噓18(18推 0噓 20→)留言38則, 15人參與討論串1/5 (看更多)
這是個影牢IP但不怎麼影牢的遊戲
照目前玩下來,我認為滿有趣的。至少比隔壁棚的那個什麼GO要有趣。
遊戲的基本就是擺一堆陷阱,然後把人COMBO到死。
個人對影牢系列沒有很深入接觸(被砸N台家機的家庭)
不過對於放陷阱倒是還滿熱衷的(DK1)
大概分成資源、建造、強化、回復和戰鬥幾個項目,寫一點心得。
最基本的資源,Warl。
超級重要,只要缺這個就啥都不能幹。
雖然會隨著時間恢復,但不太能期待能回多少(除非長時間放置)
舉自己的例子來說,8人滿隊出門一次就要吃將近700,關卡基本費也200起跳。
再來是三種魂,藍紅黃。
打關卡會給,關卡中有吃到特定顏色的光球也回額外領到。
魂不太會缺,安心用就對了。
建造(這邊叫「入手」)主要就是使用魂去造新人或拿去換特異功能藍圖(アビリティの素)
個人是認為開始玩之後就不斷的造新角色就對了,
順便解總人數的任務拿一點補償。
雖然造下去要吃一個媒介種子,但剛開始有在打地圖解任務應該不會缺。
除非你大富豪一直花石頭加速建造。
有時候會拿到某某魂可以讓玩家在建造的時候確定拿到某個角色,
但如果不是太稀有的角色,我會建議把它拿去回收成資源。
特異功能藍圖也是一樣,因為素材種類太多會讓你爆倉 + 不是什麼能力都好用,
大多數的藍圖都可以拿去回收掉換資源(通常可以收一點Warl,等於拿魂換Warl)
至於哪些好用,本人現在還不知道就不寫了。
素材也可以看情況回收一些。
至於能力合成(製作),我到現在除了教學給的神物,破甲:3以上 之外一個都造不出來
素材真的他○的打不到,而且不是卡稀有,就只是他沒掉。
「還元」就是上面提到的回收方法。
可以回收角色或素材,但角色有更好的用途,不建議回收掉。
有時候會拿到做好可以裝備的特異功能,請注意裝上去會讓該角色初級所需的Warl增加,
不是多裝多好;還有能力不能從角色「拆下來」,只能拆角色拿回能力,或是放棄能力。
再來講強化。
強化在編成畫面中進行,有吸收和覺醒兩種成長方式。
選吸收的話可以讓角色吸收能力/素材/藍圖,有機會提升角色身上裝備的能力
但,吸收,要花Warl去強化。
而且能得到的角色經驗其實不高,乾脆把東西回收掉帶出門戰一下比較爽。
另一種強化方式是覺醒。
角色有多的話可以用,最多一次吃5個角色。
同角色或高星數會提高升階的機率,而且覺醒不用花Warl。
很重要的是,升階會提升陷阱的發動次數。
這遠比花一堆Warl所提升的微薄屬性要有感受。
大概總人數超過30就會開始想讓陷阱多動幾次,
還有減少隊伍人數也是減少開銷的意思。
接著,回復。
在戰鬥中受傷的領隊(嗯目前看起來只有領隊會受傷)可以丟進魔力槽恢復,
還有就是..
疲勞,要丟進去恢復, 因 為 疲 勞 不 會 自 然 恢 復
如果在編成畫面顯示為疲勞就不能出戰,一定要丟進去補魔力。
當然補血補魔都是.. 要Warl。多存。
最後講一下戰鬥。
跟家機版差不多就放陷阱連段。
不過敵人的位置總是不太好控,最好是早點造出有吸引能力的陷阱比較不會MISS。
比方說Guilty Lance(ギルティランス,我猜英文是那樣)
大部分敵人都會對特定種類的陷阱有防禦力,
目前是還沒碰到具備無效能力的敵人,不曉得哪時候才會有。
開場還沒得覺醒的時期,還是盡量放高火力的陷阱免得人殺不光。
然後隊長不要掛應該都沒問題。
擺陷阱圈讓敵人來回撞,或是火力夠一口氣幹掉就好。
PS
角色可不可以直接改英文顯示,要換人還要看那一整頁的片假名有點頭痛..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.10.188
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※ 編輯: kesamia (220.133.10.188), 08/01/2015 04:30:56
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寬鬆是缺點,有時候歪掉會讓陷阱無法COMBO
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關卡資訊那邊,有「詳細」可以看敵人組成,滑鼠移上去會顯示
防禦就是第一下不能用那種屬性的炸,無效是(ry
大部分就看第一發怎麼開下去而已,後面不用變化也OK
順道一提,雖然敵人會避開已經發動過的陷阱,
但玩家只要把拿來開怪(人)的陷阱取消設置再馬上擺回去就又看不到了
常常還會因為要避開後面COMBO用的陷阱,反而更容易走到第一砲的位置
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任務是提升隊伍數量的條件,在委託那邊
會跟你說要過到哪個關卡才會讓你+1,過完第二章就全滿了
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石頭數量/種子數量/素材與能力總數量/現有陷阱人口數
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