看板
[ DIABLO ]
討論串[閒聊] 野人技能改這樣...
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我是覺得沒那麼恐怖, 尤其是非主流配裝的阿蠻. 以小弟為例, HP 107220, A 8000, R 600, DPS 145600, APS 1.2來說. 沒有減傷被動, 沒有無限超賽, 沒帶Overpower (所以也沒有減傷符文). 可以快睡著的打MP7, MP10會變很慢但是不會死. 那n
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BZ砍BB的無限超賽是可以接受的,. 因為站在5職平衡的立場,. 只有一職可以永遠無視控場技是不被允許的,. 但砍雙爆被動呢?. 在下以本人的BB數值來做推算,. 以下不含追隨者和戰鬥爆怒:. 現在中等DPS的BB人數值如下:. 現有雙爆被動: DPS:21W 攻速:2.31 爆率:56 爆傷:50
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我野人其實玩得不好只是提供個想法來拋磚引玉一下. 其實應該要配合被挖出的傳奇屬性一起來看. 野人類:裂地之震每殺一名敵人降低裂地之震CD1秒. 躍擊落地時造成裂地之震. 當你近戰傷害,同時能順劈到前方20碼100%傷害. 闢地猛擊降為15怒. 忘卻苦痛到60秒. 先祖招喚持續到他們死掉. 共通類:寵
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最近比較忙直到昨天才看到技能改變的消息. bz之前曾說過要把無限超賽改掉. 所以這個技能的修改其實並不意外. 但是bz竟然連爆擊產怒的技能都拔掉. 也未免太誇張了,再加上被動消弱. 說真的這樣的改動完全沒有平衡. 反而是一次把bb的打怪能力削的比其. 他職業還弱!. 沒爆擊產怒,只能靠旋風拉45碼怪
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