看板 [ DIABLO ]
討論串常用技能計算(3) : 多重箭 vs 砲轟 vs 凍結봠…
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者rogner (怎麼說還是我最乖)時間20年前 (2004/12/31 00:27), 編輯資訊
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一.技能攻擊力計算. 個人覺得最簡單的表現方式. 就是實際總傷害除以總時間. (dmg/frame, 以下簡稱d/f). 那麼實質總傷害該如何計算呢. 若技能單擊傷害為X, 範圍內怪物數為Y. 那X*Y後, 再加上命中、格擋、抗性各種係數影響. 就會非常接近實質總傷害. 以期望值的原理, 是可以接受
(還有2885個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者rogner (怎麼說還是我最乖)時間20年前 (2004/12/31 10:15), 編輯資訊
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七.凍結箭. 討論凍結箭前, 我們要先瞭解三個設定. 1.箭矢本身不帶技能冰傷, 冰傷來自爆發. 1.爆發部分傷害不需計算命中、格擋. 2.即使沒命中、被格擋, 仍會爆發. 玩凍結箭比較類似閃怒或女法的閃電. 都必須先走位將怪物拉密、拉成直線. 才能發揮穿刺的威力. 在此前提, 我們假設. 1.平均
(還有1981個字)
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