[心得] D2R 恐怖圖騰 素材屍體的軟性限制
野蠻人24級的屍體運用技能 恐怖圖騰(舊稱殘酷嚇阻)
在目前的版本夏有著非常雜亂但還算有不少用處的效果
不過本文要講的不是技能效果本身,而是消耗屍體建立圖騰的限制
恐怖圖騰有一個字面上的「軟」性限制
就是它只能使用被定義為「軟」的怪物遺留下來的屍體
在遊戲程式中還確實就是被稱為「soft」的標籤
這個標籤可以在遊戲資料文件中的MonStats2.txt檔案內找到
我將怪物名稱標籤與soft屬性的欄位獨立出來放在下表:
https://shorturl.at/NVnw3
當然怪物名稱是程式內的名稱,可能要用一點聯想力才能正確猜中怪物
熟知暗黑種族設定的玩家可能會覺得:我知道,不死系屍體不能用!
但其實不完全是這樣,殭屍是不死系,但是屍體可以製作恐怖圖騰
Act3會使用狂亂連擊的粗壯木頭人是動物(野獸)系,但是屍體不能製作恐怖圖騰
更加熟悉不死系設定的玩家也可能認為:那就是可以吸血的不死系屍體才能用!
然而也不是這樣,末日騎士/遺忘騎士是不死系,可以吸血,但屍體不能製做恐怖圖騰
而且木頭人的特殊案例,也和能不能吸血相違背
從soft屬性的實際設定來看,可以這樣形容:
soft是定義怪物是否擁有「軟性肉質」,幾乎所有怪物用這個原則去猜想都能猜對
但是這個特性又和遊戲中的種族/吸收設定有諸多不一致,因此很容易產生誤判
在實際的遊戲過程(多半是野蠻人暴力拓荒)中,大部分的場景都不會有太大影響
因為具有soft標籤的怪物其實還蠻多的,就算是不死系也有一部分比例
所以不太會發生野蠻人想要立圖騰控場,卻完全沒有屍體能用的狀況
除了一個地方:混沌魔殿(混沌避難所、CS超市)
這裡的四種怪物中,只有大惡魔是軟性怪物
末日騎士/遺忘騎士被視為白骨,暴風施術者被視為幽靈,都不是軟性怪物
所以想要強行用恐怖圖騰控場的野蠻人,必須優先解決掉血最多的大惡魔
這在裝備不齊全,怪物密度過高時,可能會是難以達成的目標
當然,這只是立圖騰的限制,恐怖圖騰一旦生效,仍然對所有非BOSS的怪物都有效
除非該BOSS有另外一個「不會被改變行動模式」的標籤,免疫嘲諷、恐懼和心控效果
遺忘騎士、毀滅僕從都是具有這個標籤的知名強敵
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