Re: [問題] D4 這季 一個月就已經季末感了...!?
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者jackyu (孫權)時間1月前 (2024/11/08 10:15)推噓17(18推 1噓 34→)留言53則, 17人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《s0908744 (布丁幽魂)》之銘言:
: 如題
: 這次不但是新賽季 還是DLC
: DLC那個狗屎劇情跟長度 基本上撐不到三天就算了
: 賽季也只有個拖台錢慢慢爬的大象 (D3的可是直接殺掉開門...)
: 但11/8到現在 一個月
: 版上卻已經冷冷清清...?
: 是因為這次開了內建組隊系統
: 太方便但也造就了沒有什麼互動文的產生?
: 那交易呢...
: 也沒開拍賣場 為什麼版上連交易文都變得寥寥可數了呢?
因為這一季只有一個職業 結案
但是我覺得一個職業獨強其實沒甚麼不好
起手先養一隻壓制魂靈
然後湊材料刷低語都很快, 有效率 不浪費多餘時間,這很好
壞就壞在其他職業沒這個強度 導致其他職業要自己養自己就爆炸了
雕紋開到100級 而升級機率遞減要99->100 100%, 則要刷120大密
(這也是為何報團都開這個數字)
拿我自己經驗 後來開個血匠骨靈 鮮血新星死靈
裝備湊個87%然後精鑄12
結果差不多大密80就很很很卡了, 練起來很坐牢
上去抱120團, 結果清一色魂靈, 然後一場後看你是打醬油的直接把你給踢了
也就是同雕紋裝備等級, 魂靈可以慢慢養到頂
其他職業就要慢慢刷裝 把每個詞條精鑄講究到極限,才有機會去敲開雕紋的上限 (>60-70)
最後只能去煉獄大軍自high,然後就沒有了
這個程度下的非魂靈職業組團速刷個冰獸 安姊 就會看到四個人撲街撲個開心
總之大密100 對等雕紋升100 成功率100%是有甚麼毛病? 非得下調讓玩家浪費時間?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.86.26 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1731032127.A.687.html
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每個人卡的定義不同
我的基本要求就是王死掉寶在10-11分之間
不然爬起來煩躁感很重
魂靈以外就是爬起來累 組團又會被踢 等於是自己研究換新玩法很耗時
當初的初衷結果被搞成這樣 新鮮感過去結果發現還是一坨
※ 編輯: jackyu (61.222.86.26 臺灣), 11/08/2024 10:26:23
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我之前練雕紋沒注意
只是我現在練小隻發現雕紋60往上要100%得打80層 然後體驗不佳 抱團被踢
然後自己開團...開80結果來三隻抱大腿的-_-
※ 編輯: jackyu (61.222.86.26 臺灣), 11/08/2024 10:36:53
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也是 不過總覺得近期好像互動性沒那好了
之前組團還遇過大家一起發呆被齊爾打死XD
煉獄想說尿急結果回來小兵躲在刺羽死角一直沒打死進不了下波(大概巨集壓住就AFK了)
※ 編輯: jackyu (61.222.86.26 臺灣), 11/08/2024 10:43:26
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真的 一等神兵讓小號拿真的爽
雕紋同職還要重練 共有雕紋 (例如剝削手段) 五支練五次
真的很想揍人
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※ 編輯: jackyu (61.222.86.26 臺灣), 11/08/2024 10:48:59
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相對剝奪感~~
4分鐘說來不長 但是跑起來體感就是很久 不知道D4對我大腦做了甚麼
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※ 編輯: jackyu (61.222.86.26 臺灣), 11/08/2024 10:51:17
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是不會死
但是遇到防禦靈氣包在一坨敵人中 骨靈兩次還炸不死 會很悶
練等就是要咻咻過去啊 要聚怪策略跑圖100級以後再說
要改其實很簡單 101做出難度和血量成長區隔就好
現在BZ的問題就是把為難當作挑戰 和以前的心態一樣沒變
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現在就是試錯成本太高
間接變成等職業玩家yter放出來鈔作業 就不有趣了
※ 編輯: jackyu (61.222.86.26 臺灣), 11/08/2024 11:00:44
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其實這也有解法
你只要末端獎勵好 人頭可以疊遠古率 不怕大老出來開一帶三
現在大密就是火力檢定硬傷 報酬不好但是必須 所以想蹭的會被鄙視
這就是互動model設計失敗
煉獄其實也很多聚集仔停在定點不動的
但是其實抱怨的人不多 因為地圖特性可以掛機但是大密不行
※ 編輯: jackyu (61.222.86.26 臺灣), 11/08/2024 12:19:35
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