Re: [心得] D4 這到底三小DLC^^
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者iammatrix (母體)時間2月前 (2024/10/09 17:26)推噓31(32推 1噓 46→)留言79則, 39人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《SamPotato (小土豆)》之銘言:
: 先說個人結論 當花錢解鎖新職業就好
: 裝備大改和新刷裝方式算不錯,有新東西能玩就是好事,但這個跟DLC關係不大==
: 傭兵系統算勉強及格吧,但作用目前看起來也是錦上添花,離二代三代差遠了
: 新職業的奶子大概是這個DLC內容唯一的亮點
: 其餘就是一坨狗屎
: 用各種拖時長的手法去延長DLC貧瘠的內容
: 魂靈師的職業專精跟著一個鎖血的白癡靈魂走超遠,強迫你用幾乎被遺忘的手勢去進行下一步,直到打王還要點好幾次的石像還什麼鬼的才能繼續打
: 庫拉斯特地城也是強迫你跑好幾趟相同的內容去解鎖
: 劇情就更不用說了,狗屎中的狗屎,內容空洞的可憐
: 騎馬跑跑跑>打怪停停停>騎馬跑跑跑>繼續打怪停停停,同樣的步驟不停的重複,「完全沒有大場面」,最大最有爆點的大概就是預告的划船那裡了...跑劇情跑到極度煩躁還是第一次
: 非常建議還沒開始跑劇情的人直接跳過劇情開始刷比較實際,劇情就看看YT分享就好了^^
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G9960.
沒你講得那麼誇張,看你發文就是喜歡刷刷刷換道具的,
比較沒耐性,自然對劇情完全不在乎的那種。
其實很多人根本也不在乎這種類型遊戲的劇情,
但我還是要說一下。
這劇情就是OK的等級,沒有到很好,但沒有到很爛。
我會給70分,要高不容易,要爛,也不會比以前的爛。
各地圖畫面的氣氛烘托、音樂都不錯,
缺點就是這種動作遊戲的引擎要搞出劇情帶入感不容易,
例如博德那種角色對話之類的,
感脆通通直接做過場動畫給玩家看更省事。
D3劇情大概是50分左右,反正就是殺到捅破天堂。
這一代的人物不再是神了,
刻化人性加入了更多普通人的要素,
是人就很難抗拒惡魔誘惑,
這個DLC就是一個普通人如何反抗惡魔,
最後徒勞無功被惡魔利用的故事。
過程就像是一個被大家覺得有心理疾病的人,
如何克服憂鬱症或是躁鬱症,沒人懂他的感覺。
DLC主要是要推新可控角色+補主片劇情的方式,會是常態。
但我會建議以後暴雪乾脆把劇情直接改動畫跑完就好,
然後直接可以開始刷刷刷,這樣也省得搞一些無所謂過場,
很多玩家就想刷刷刷跳過去打ENDING而已。
你說的拖時長,我是覺得暴雪很用心的在跟大家講機制,
然後設計劇情去讓你了解機制,反而在你這邊變成拖時長。
所以我說你沒耐心也是沒有問題的,
很多遊戲連這樣做都懶,直接就丟給玩家去TRY。
有做得反而被罵我反而不理解。
職業專精的解鎖,我覺得有烘托氣氛感,讓你知道魂靈的世界是怎樣的。
然後讓你去狩獵把屬於自己的魂靈捕捉到自己的世界。
而且比起有些特定職業,已經相對直線化了。
才第二天,有些人劇情才剛跑完,
我是覺得沒有像你說得這樣。
我也是該罵就罵的那種,前面幾季也是有不爽的,
或是檢討官方的發文,都可以去查。
但我真的覺得你太極端了。
或許真的出一個角色包就好,給你直接刷刷刷就好了。
說到最幹的地方 以下有雷
最後一關準備打狗,艾魯背叛主角打開門的那一瞬間
畫面變白要打開結界給墨菲進來
https://youtu.be/gviLzDbVQVQ?t=142
震撼音效一出來,原諒我!
突然跳出斷線ERROR的視窗.....哇靠..
這也太真實了吧......
最激八的是前面那一大段路都要重走重打一次
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.49.253 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1728465988.A.5F2.html
※ 編輯: iammatrix (1.174.49.253 臺灣), 10/09/2024 17:30:28
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獎勵不錯啊 升級很好升,也有掉一些專屬的東西。
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這種動作遊戲的引擎就真的不好做細節,會讓玩家覺得很傻,
所以我才會覺得直接過場動畫更好,我也是支持過場動畫的。
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所以其實是真的就可以這樣讓玩家選擇,等於0等開始拓荒 不走劇情了
※ 編輯: iammatrix (1.174.49.253 臺灣), 10/09/2024 17:35:05
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