Re: [閒聊] D2R 雜七雜八修改:死靈 召喚技能
剛測試了一下
用點到Lv20的削弱
累積到Lv40
物理傷害 :-83%
飛射傷害 :-83%
冰/火/雷/毒傷害:-83%
行走/移動速度 :-54%
帶Lv21火魔(基礎1)
Lv40 骷髏/骷髏法/重生地獄牛
傭兵
無形 死呼/剛毅/安頭
進1PP終極紅門
10分鐘可以磨死地獄三寶
有削弱3個一起上也OK
1個1個帶開打應該會更快
原版的削弱只有降物理傷害
雖然上限到99%
地獄三寶輸出以元素飛射為主
所以沒辦法光靠削弱磨死地獄三寶
[削弱]
詛咒一群敵人,降低他們造成的物理傷害
"並降低他們造成的元素傷害,且降低移動速度"
需求等級:6
傷害 :-25%(-1.5)[上限 -90%]
飛射傷害 :-25%(-1.5)[上限 -90%]
冰/火/雷/毒傷害:-25%(-1.5)[上限 -90%]
行走/移動速度 :-15%(-1)[上限 -75%]
法力消耗:4
影響範圍:3(+0.33)
持續時間:14(+2)
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: [復生骷髏]
: 需求等級:1
: 基本屬性跟原來一樣
: 簡評:
: 召喚抵抗有減物傷,所以算變強了
: [骷髏專精]
: 需求等級:1
: 基本屬性跟原來一樣
: 每一點骷髏專精可以加"重生"的召喚物 5 秒的存續時間
: 簡評:
: 基本上重生能用的時間變長了
: 而且可以受到加成後的計算
: [黏土魔像]
: 需求等級:6
: 基本屬性跟原來差不多
: 額外屬性:
: 撕裂傷口機率
: 等級1=5 之後每級1 最高25
: 每次攻擊降低怪物防禦
: 等級1=20 之後每級3 最高150
: 對怪物的緩速變成
: 等級1=15% 之後每級+3% 最高75%
: 每級實際點的"黏土石魔"對"衰老"+1% 緩速
: 協同:每級實際點的"衰老"+3%緩速(上限還是75%)
: 每級實際點的"衰老"-2 怪物防禦(上限還是150)
: 簡評:
: 即使只有點 1 衰點衰老,還是可以快點達到75%
: [骷髏法師]
: 需求等級:12
: 基本屬性跟原來差不多,威力小幅變強
: 火系:威力小幅強化,會有小範圍波及(2碼)
: 電系:威力小幅強化,會穿透目標
: 冰系:威力中幅強化
: 毒系:威力小幅強化
: 簡評:
: 稍微有點用了
: [魔像專精]
: 需求等級:12
: 基本屬性跟原來差不多
: 只是跑速變成
: 等級1=7% 之後每級+2% 最高50%
: 簡評:
: 若是靠加技能的,19 級 43% 跟原來函數是一樣的
: [鮮血魔像]
: 需求等級:18
: 基本屬性跟原來差不多
: 只是多了祈禱靈氣 可治療隊友
: 等級1=3 之後每級 +2
: 協同:每級實際點的"偷取生命"+2 治療
: 簡評:
: 配合撐高等級的"衰弱",進紅門不用喝水真是爽
: [鋼鐵魔像]
: 需求等級:24
: 基本屬性跟原來差很多
: 傷害反彈基礎 300%,每級50%
: 額外屬性:不會被詛咒
: 並且也有基礎的反彈傷害(類刺針,只是不會分享)
: 有物傷降低,等級1=10% 之後每級+1% 最高50%
: 協同:每級實際點的"傷害反彈"+50% 傷害反彈
: 簡評:
: 戰場生存率大增,就算只有點 1,靠加技能養大的還是很耐打
: 至少進紅門常常撐得比傭兵久
: 死靈記得用"金屬網格"重置時保持鋼魔
: [召喚物抗性]
: 需求等級:24
: 基本屬性跟原來差很多,從函數變成累加
: 全抗,等級1=15% 之後每級+3% 最高75%
: 額外有物傷降低,等級1=5% 之後每級+1% 最高25%
: 簡評:
: 所以鋼魔可以達到 50% 傷害降低
: [重生]
: 需求等級:30
: 基本屬性跟原來差不多
: 每一點重生可以加"重生"的召喚物 10 秒的存續時間
: 簡評:
: 點滿+支骷滿大概可以撐接近 10 分鐘
: [火焰魔像]
: 需求等級:30
: 基本屬性跟原來差很多
: 火免
: 吸火從函數變數值
: 等級1=20% 之後每級+4% 最高100%
: 額外屬性:
: 不會被冰凍,近戰打擊的威力會降低敵人火抗後計算
: 無視目標防禦,打普怪就是必中
: 等級1=15% 之後每級+3% 最高200%
: (但是你看到還是火免,那個降火抗只限它的近戰攻擊)
: 實際點的"火焰魔像"+2% "屍爆"傷害
: 協同:每級實際點的"屍爆"+15% 火焰傷害(兩個死靈的火焰技能互相協同)
: 簡評:
: 由於它的新超能力(可以降低敵人火抗後計算近戰火傷)
: 變成少數可以單下秒怪的石魔
: 由於攻擊對普通怪必中,輸出相當穩定
: 我的定位是跟德的熊熊,各有搞頭
: 整體來說每個石魔的特色
: 黏土:
: 黏巴達
: 當你需要纏住有些Boss時
: 一直丟有奇效
: 鮮血:
: 終極補師
: 當你需要持久戰時
: 你的召喚物們會很硬
: 鋼魔:
: 各種奢侈的玩法
: 有基本的 50% 減傷(25被動+25自身)硬不少
: 其實所有死靈召喚物都能夠到 25% 減傷
: 硬不少
: 火魔:
: 純粹的暴力
: 打普怪必中
: 戰力=1隻好裝的槍伯傭兵
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