[閒聊] D2R 雜七雜八修改:死靈 詛咒技能

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (シト)時間2月前 (2024/09/01 13:49), 2月前編輯推噓16(16070)
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來看死靈的詛咒技能 傷害加深/降低抵抗的時間變短了 但是效果會隨著等級提升 一些其他的詛咒也多了些搞頭 [傷害加深] 詛咒一群敵人,使其受到的物傷增加 需求等級:1 受到的 物理傷害:+50%(+5)[上限 500%] 法力消耗:4 影響範圍:2(+0.66) 持續時間:6(+1) 簡評: 點高傷害加深的好處又更多了 [昏暗視野] 詛咒一群敵人,降低他們的視野範圍 "使其降低命中率及防禦力" 需求等級:6 視野範圍降低 準確率:-20%(-4)[上限 -95%] 防禦力:-15%(-3)[上限 -95%] 法力消耗:9 影響範圍:2.6(+0.66) 持續時間:7(+2) 此詛咒會受難度影響降低持續時間 惡夢1/2,地獄1/4 簡評: 敵人看不到,所以命中跟防禦(閃躲)也降低了 似乎是很合理的解釋 [削弱] 詛咒一群敵人,降低他們造成的物理傷害 "並降低他們造成的元素傷害,且降低移動速度" 需求等級:6 傷害 :-25%(-1.5)[上限 -90%] 飛射傷害 :-25%(-1.5)[上限 -90%] 冰/火/雷/毒傷害:-25%(-1.5)[上限 -90%] 行走/移動速度 :-15%(-1)[上限 -75%] 法力消耗:4 影響範圍:3(+0.33) 持續時間:14(+2) 簡評: 死靈唯一會降低敵人元素傷的詛咒 基本上放下去電腦就像87 紅門新玩具,只是要撐很高 削弱不再是鳥技了 [傷害反彈] 詛咒一群敵人,使他們對其他人造成傷害時,也會對自己造成傷害 需求等級:12 傷害反彈 :300%(+45%) 協同:每級實際點的"鋼鐵魔像"+35% (實際點數每級對鋼鐵魔像造成 50% 反傷) 法力消耗:5 影響範圍:4.6 持續時間:12(+2) 簡評: 聊勝於無的加成 這個技能還算一直有搞頭 只是不大 [恐懼] 詛咒一群怪物,使其因恐懼而落荒而逃 "並且受到的物傷增加" 需求等級:12 物理抗性:-40%(-4)[上限 -500%] 協同:每級實際點的"傷害加深"-4% 逃離範圍:8碼(+0.66)[不顯示] 法力消耗:7 影響範圍:2.6 持續時間:8(+1) 簡評: 僅次於傷害加深的加成 (協同點滿的話傷害加深還比較低) 問題是,逃的怪,打不打的到 [偷取生命] 詛咒一群怪物,使對其的傷害造成攻擊者恢復的生命值 需求等級:18 治療:攻擊傷害的 50%(+5) 協同:每級實際點的"鮮血魔像"+5% (實際點的偷取生命也會增加鮮血魔像的祈禱靈氣治療效果) 法力消耗:11 影響範圍:2.6(+0.66) 持續時間:16(+2) 簡評: 打紅門有這個技能會輕鬆很多 [混亂] 詛咒一群怪物,使其隨機攻擊目標 "並且受到的元素/魔法/物理傷增加" 需求等級:18 火\冰\雷\毒抗性:-10%(-2%)[上限 200%] 魔法抗性:-10%(-2%)[上限 200%] 協同:每級實際點的"降低抵抗"-2% 物理抗性:-15%(-3%)[上限 500%] 協同:每級實際點的"傷害加深"-3% 法力消耗:13 影響範圍:4(+0.66) 持續時間:10(+2) 此詛咒會受難度影響降低持續時間 惡夢1/2,地獄1/4 簡評: 其實本來是要給"吸引", 但"吸引"無法作用同時降抗, 只好給混亂了 [吸引] 詛咒一個怪物,使其成為怪物攻擊目標 此魔法不會被覆蓋 需求等級:24 法力消耗:17 影響範圍:6 持續時間:12(+4) 協同:每級實際點的"混亂"+2秒 此詛咒會受難度影響降低持續時間 惡夢1/2,地獄1/4(含協同) 簡評: 我知道這個很難用 但是目前也沒辦法強化 只能做為"降低抵抗"的協同技 說服點下去了 [衰老] 詛咒一群敵人,使其變得緩慢、衰弱,並且受到的傷害提高 需求等級:24 敵人跑速\攻速\施法速度\造成傷害:-20%(-2%)[上限-65%] 物理抗性:-30%(-3%)[上限-100%] 協同:每級實際點的"傷害加深"-2% 魔法抗性:-30%(-3%)[上限-100%][不顯示] 協同:每級實際點的"降低抵抗"-2% 法力消耗:11 影響範圍:1(+0.165)[上限 3.3] 持續時間:5(+1) 簡評: 降魔抗一把手(用混亂也可以,只是很亂) [降低抵抗] 詛咒一群敵人,使其受到元素傷害攻擊時,受到的傷害提高 需求等級:30 敵人火\冰\雷\毒抗性:-25%(-4%)[上限-200%] 協同:每級實際點的"吸引"-3% 法力消耗:22 影響範圍:2(+0.66) 持續時間:7(+1) 簡評: 說服你把吸引點下去的理由 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.182.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1725169777.A.E5E.html

09/01 14:43, 2月前 , 1F
傷害反彈因為和其他詛咒互斥的關係所以很弱勢
09/01 14:43, 1F

09/01 14:43, 2月前 , 2F
可以同時給個受到的物理傷害增加(低於傷害加深)
09/01 14:43, 2F

09/01 14:44, 2月前 , 3F
來強化實用性,順便還稍微可以解幽靈
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09/01 14:49, 2月前 , 4F
混亂好萬用呀,讚…
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09/01 14:49, 2月前 , 5F
不過這樣點數好吃緊不知道怎麼配了…
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09/01 14:55, 2月前 , 6F
死喪要調整一下,不然某些物理值會很慘
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09/01 14:55, 2月前 , 7F
打完才想到不調整也有理,避免大家都要綁死喪
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09/01 15:01, 2月前 , 8F
降魔抗這邊也有個隱憂,原版骨毒技能的協同是你根本
09/01 15:01, 8F

09/01 15:02, 2月前 , 9F
點不完的那種,如果還要投資20+N點詛咒就會衝突
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09/01 15:02, 2月前 , 10F
當然理論上降抗效率高於最後一兩種協同
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09/01 15:03, 2月前 , 11F
不過玩家就需要精算取捨了
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09/01 15:12, 2月前 , 12F
其實死喪我是給專屬技能了(強化的衰老)
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09/01 15:14, 2月前 , 13F
骨毒就點不滿就算了,混亂範圍大 v.s. 衰老作用強
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09/01 15:15, 2月前 , 14F
傷害反彈不能太強,就是因為這是很極端的技能。
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09/01 15:20, 2月前 , 15F
主要差別在,混亂不能對 Boss,但衰老可以。
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09/01 15:27, 2月前 , 16F
實測來說,傷害反彈效率還比吸引高一些(對玩家更神
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09/01 15:30, 2月前 , 17F
一開始看到傷害反彈 想到一個很偏門的設計 但不知道
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09/01 15:30, 2月前 , 18F
是否做不做得到:傷害反彈的實際技能增加刺針的協同
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09/01 15:31, 2月前 , 19F
這是為了原版死靈邊緣弓+野薔薇+傷害加深的build
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09/01 15:32, 2月前 , 20F
這個傷害反彈其實比原版的 200+25% 強很多了
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09/01 15:32, 2月前 , 21F
刺針+傷害加深實際上優於傷害反彈(還能直接屍爆)
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09/01 15:33, 2月前 , 22F
這個大概有1.8-2倍 但還是吃怪物攻速且衝突詛咒
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09/01 15:34, 2月前 , 23F
或許我太執著於割草了 這個強度拓荒確實很舒適
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09/01 15:55, 2月前 , 24F
反彈到35級,1830% 就有機會一下彈死1ppl地獄哥魔
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09/01 15:56, 2月前 , 25F
然後還能用50%的超高協同去強化鋼魔自身的反彈
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09/01 15:58, 2月前 , 26F
如果有帶傷害加深,那就會變成有人只點傷害反彈了
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09/01 15:59, 2月前 , 27F
死靈的很多詛咒的定義就是解題,讓你可以應付各狀況
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09/01 16:04, 2月前 , 28F
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09/01 16:04, 2月前 , 29F
突然想到 屍爆你有打算nerf嗎 這個技能畢竟還是會
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09/01 16:04, 2月前 , 30F
牽動所有PvM死靈的實際玩法
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09/01 16:04, 2月前 , 31F
通常撐得比傭兵還久,在紅門裡
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09/01 16:06, 2月前 , 32F
屍爆我覺得強度還行,自己玩過幾次天梯死靈。
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09/01 16:07, 2月前 , 33F
死靈拿掉屍爆掃場就變慢不少,而且已比舊D2時還弱了
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09/01 16:07, 2月前 , 34F
好 來個碎腦鎚鋼魔 自訂靈氣應該也有效吧
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09/01 16:08, 2月前 , 35F
自訂靈氣有效,石魔系其實我都加強不少(血魔會祈禱
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09/01 16:10, 2月前 , 36F
土魔的緩速確實可以到75%滿,火魔威力夠大且不被冰
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09/01 16:11, 2月前 , 37F
原版火魔會被冰的設定有點讓人問號。
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09/01 16:15, 2月前 , 38F
等級1 300%的1PP傷害反彈 可以玩死普通難度的怪
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09/01 16:16, 2月前 , 39F
以一個低等技能來說,刺針還要掛副手,也各有利弊
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傷害反彈收鋼鐵魔像的協同,每級35% 稍微降低"混亂"的降抗 稍微提高"衰老"的降抗 ※ 編輯: cito (111.246.182.43 臺灣), 09/01/2024 17:50:49 ※ 編輯: cito (111.246.182.43 臺灣), 09/01/2024 17:53:49

09/01 20:01, 2月前 , 40F
期待骨毒版的修改 剔骨之牙有強化的空間
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09/01 20:01, 2月前 , 41F
當然還有我們最歡樂的塗滿毒藥的小刀
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09/01 21:21, 2月前 , 42F
剛測試了一下,骨靈居然輕鬆打 1PP 紅門
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09/01 21:24, 2月前 , 43F
有下毒或撕開傷口防回血嗎 沒防的話這輸出很誇張
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09/01 21:36, 2月前 , 44F
召滿怪下衰老(-80%抗)+然後原地7K骨魂連放直接KO王
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09/01 21:37, 2月前 , 45F
可能是扣魔抗太兇猛了,畢竟原版沒有這種東西
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09/01 21:38, 2月前 , 46F
這樣輸出差不多就是冰法滿裝滿協同冰風暴....的一半
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09/01 21:38, 2月前 , 47F
原本純召打不太動的巴爾都能輕鬆打
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09/01 21:39, 2月前 , 48F
火力確實是夠了 不過對比起來親女兒好扯
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09/01 21:40, 2月前 , 49F
主要是主動降魔抗還蠻爽的,當然不能跟法師比掃場
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09/01 21:40, 2月前 , 50F
有個不太好測試的東西 魔法破免板後詛咒降抗是否和
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09/01 21:40, 2月前 , 51F
物理降抗一樣不吃罰則?如果一樣不吃比較好
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09/01 21:40, 2月前 , 52F
但是我目前沒辦法用法師輕鬆打紅門就是了
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09/01 21:41, 2月前 , 53F
可以給查無此人的破魔板一點出場機會
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09/01 21:41, 2月前 , 54F
衰老控場強 火力給到這樣已經很夠了
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09/01 21:49, 2月前 , 55F
我剛剛找不到魔免怪,可能還要查一下哪裡有。
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09/01 21:51, 2月前 , 56F
巴爾第二團的木乃伊就是吧 以前祝槌丁很頭痛
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09/01 21:53, 2月前 , 57F
我也記得就那個,所以去A2找到一堆冰免,A3下水道
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09/01 21:53, 2月前 , 58F
他正常100抗 -80%破免吃罰則變84抗 能吃好幾顆骨魂
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09/01 21:54, 2月前 , 59F
A2木乃伊屬性很亂 但失落古城的乾屍有天生魔免
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09/01 21:55, 2月前 , 60F
大木乃伊好像只有A5的固定幾種才是魔免
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09/01 21:55, 2月前 , 61F
不然就紅門的五彩斑斕免疫大惡魔 他有魔免
09/01 21:55, 61F

09/01 21:59, 2月前 , 62F
應該是有吃罰則,A3下水的8.5K的骨魂還能吃好幾下
09/01 21:59, 62F

09/01 22:00, 2月前 , 63F
如果沒罰則就算是8PP應該8500也是兩三下一隻
09/01 22:00, 63F

09/01 22:02, 2月前 , 64F
這個骨魂我公式改過,協同9%超痛(可能太高了 原本6%
09/01 22:02, 64F

09/01 22:03, 2月前 , 65F
有無破免?沒破免的話 原本應該就是六屬都有罰則
09/01 22:03, 65F

09/01 22:03, 2月前 , 66F
有破免現在是物理抗性莫名其妙不吃罰則
09/01 22:03, 66F

09/01 22:04, 2月前 , 67F
火冰電毒都是依照「沒帶破免板」的狀態去計算罰則
09/01 22:04, 67F

09/01 22:04, 2月前 , 68F
魔沒辦法測所以沒人知道
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09/01 22:05, 2月前 , 69F
物理原本也一直都有罰則 他是配破免就不吃 效率爆炸
09/01 22:05, 69F

09/01 22:07, 2月前 , 70F
有破免板,A2的連好幾發8K的,有無破免差4~5下 8PP
09/01 22:07, 70F

09/01 22:08, 2月前 , 71F
破免板收進盒子 跟拿出來 對魔免 速度沒差很多
09/01 22:08, 71F

09/01 22:09, 2月前 , 72F
那這樣破免板還是可以不用帶了 不值得
09/01 22:09, 72F

09/01 22:10, 2月前 , 73F
物傷應該是比較獨特的系統,畢竟只要扯到就有精算師
09/01 22:10, 73F

09/01 22:12, 2月前 , 74F
真的一定要打的魔免怪也可以改用屍爆轟炸
09/01 22:12, 74F

09/01 22:14, 2月前 , 75F
其實就AMP+重生怪一擁而上就很好用了
09/01 22:14, 75F

09/01 22:31, 2月前 , 76F
破免板剛問世PTR試玩的時候 只要破了就不吃罰則
09/01 22:31, 76F

09/01 22:31, 2月前 , 77F
然後自開信念的聖騎士(魔劍士)證明了自己血統的高貴
09/01 22:31, 77F

09/01 22:31, 2月前 , 78F
官方收到抗議後 大刀一揮 把元素降抗的罰則都改成
09/01 22:31, 78F

09/01 22:32, 2月前 , 79F
無視破免板的存在 奇怪的是物理抗性完全沒被動到
09/01 22:32, 79F

09/01 22:32, 2月前 , 80F
魔法抗性八成也是在這時候被順手改的
09/01 22:32, 80F

09/01 22:37, 2月前 , 81F
我骨靈拿的魔杖已經寫出能力了,可能有點強
09/01 22:37, 81F

09/01 22:39, 2月前 , 82F
物傷職業苦人多,能破就是爽(而且傷害加深限制很多)
09/01 22:39, 82F

09/02 19:26, 2月前 , 83F
後來發現元素太強 把信念跟降抗的20%罰則加回去
09/02 19:26, 83F

09/02 19:27, 2月前 , 84F
破免會無視的原理是把抗性變成95
09/02 19:27, 84F

09/02 19:28, 2月前 , 85F
只是後來暴雪又把元素補回去
09/02 19:28, 85F

09/03 08:48, 2月前 , 86F
純魔法也一併處理了,雖然原版沒降怪純魔抗的手段
09/03 08:48, 86F
※ 編輯: cito (111.246.182.43 臺灣), 09/04/2024 00:02:39
文章代碼(AID): #1cr01nvU (DIABLO)
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