Re: [閒聊] D4 開發者更新實況

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (forever)時間1年前 (2023/10/05 05:25), 1年前編輯推噓129(14213102)
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https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/24009151 。以下遊戲體驗功能將隨著血之賽季一同到來: 5 個全新終局首領 聖休亞瑞中加入了五個終局首領,不只增加了終局的遊戲體驗,也讓玩家能夠更輕鬆地獲 得特定獨特以及超強獨特物品。 新的首領戰會在聖休亞瑞中完成各式任務後解鎖,挑戰各個首領的所需資源都不盡相同, 每個新的首領戰都會在挑戰世界階級 III 和 IV 的過程中開放。 可以在我們的血之賽季文章中找到詳細的首領遭遇方式。 終局首領的獎勵池將獲得大幅改善: 每個首領都會掉落特定且僅能在個別首領戰中獲得的獨特物品。 都瑞爾首領戰掉落超強獨特物品的機率已大幅增加,讓大家都能更容易獲得這些令人垂涎 的物品。 每個首領也都有機率掉落專屬於該首領的獨特造型,讓你更容易在遊戲中獲得特定造型。 已移除某些地城目標,只需要擊敗首領就能通過該惡夢地城。 遊戲終局活動 軍團事件的間隔時間從 30 分鐘降低為 25 分鐘。 軍團事件警告計時器從 5 分鐘增加為 10 分鐘。 提高所有世界階級的世界首領出現頻率,重生計時器已從 6 小時降低為 3 小時 30 分鐘 。 世界首領警告計時器從 30 分鐘增加為 60 分鐘。 為了增加可見度,世界首領重生的 15 分鐘前會向所有玩家廣播訊息。 下列活動的金幣與經驗值已增加: 地獄浪潮寶箱 禁邪恩惠中的金幣 完成各個低語任務 為了確保敵人會依據玩家目前等級提供對應的經驗值,低語寶箱中的惡夢徽記獎勵會以玩 家所完成最高等級惡夢地城來決定,最高不會超過 5 個等級。 為了增加可讀性,地獄浪潮寶箱現在會依據其類型而擁有特定的圖示。 經驗值與打怪升級 降低提升至等級 100 的時間,讓整體過程加快約略 40%。超過等級 50 後,擊殺怪物所 獲得的經驗值大幅增加,並會隨著等級穩定增加。 為了避免怪物會因為角色等級增加而變得太弱,世界階級 III 和 IV 的怪物最低等級會 與玩家等級相同(分別為 55 級與 75 級後)。這能增加整體升級體驗,讓升級更順暢。 焚香現在會提供額外經驗值,且死亡後不會消失。 增加經驗值加成的強度(靈藥、賽季祝福),使其能與世界階級加成疊加。 惡夢地城 惡夢徽記現在會直接將你傳送至惡夢地城內,加速屠殺惡魔的過程。 為了避免玩家會因為地城沒有最終首領而無法獲得惡夢徽記,現在完成惡夢地城後就會提 供惡夢徽記獎勵,而非在擊敗最終首領後。 已更新多個惡夢地城詞綴。 背刺者 近距怪物於後方造成的攻擊會使你變得易傷。所受到的易傷傷害提高 X%。 怪物爆擊抵抗 怪物的攻擊使你的爆擊傷害降低 X%,持續 3 秒。最多可堆疊至 Y%。 死亡衝擊 死亡後會爆炸的怪物不會產生死亡衝擊。 死亡衝擊不會重複在彼此之間產生,需要開闊區域才會產生死亡衝擊。 閃電風暴 在保護罩內被「電到」後會獲得 35% 額外移動速度,持續 5 秒。 只有在玩家進入戰鬥後才會產生閃電風暴。 只有在防護罩施法物與其目標玩家之間有直接路徑時,才會產生閃電風暴。 遊蕩暗影 昏迷的持續時間從 5 秒縮短至 3 秒。 重生時間增加 2 秒。 地城目標現在會放置於地城的重要路徑上,大幅降低走回頭路的時間,讓玩家更容易找到 目標且不會走錯路。 地城格局現在會更加根據過程而隨機生成。 改善陷阱的整體可讀性,增強其整體視覺效果,並削弱其控場效果。 新增末端上限,讓地城格局不會過於線性,並讓玩家感覺能夠自己選擇方向,同時降低走 回頭路的情況。 已增加顛峰雕紋的經驗值。 事件 增加事件的怪物密度,使玩家覺得參與事件更值回票價,更吸引人。 在世界階級 III 和 IV 中,受困的 NPC 不再會被秒殺。 物品調整 寶石現在變成了製作材料,大幅釋放了物品欄空間。寶石材料現在可以帶去珠寶匠處進行 製作。 為了防止專家級模式角色會因為連線問題而失去進度,現在專家級模式玩家如果在戰鬥中 斷線,會自動消耗逃脫卷軸,將其傳送至安全位置。 降低傳奇物品的整體附魔花費,使其不再受限於特定屬性。 降低物品欄的負擔,避免不必要的回城: 在世界階級 III 中:普通、魔法和非神聖魔法物品將以製作資源的形式掉落。 在世界階級 IV 中:普通、魔法和非遠古稀有物品將以製作資源的形式掉落。 為了彌補這點,增加了世界階級 III 和 IV 的金幣掉落率。 其他改善 為了降低每個賽季重新獲得名望所需要的時間,已獲得的名望獎勵會在賽季與角色之間保 留(不包含經驗值或金幣)。 已透過名望獲得的技能點數、藥水攜帶量、古幣上限和顛峰將會在所有角色間保留。每個 角色都必須自己獲得名望經驗值和金幣。 舉例說明: 角色 1:達到某個地區的名望階級 II 獲得 1 點技能點數、1 個藥水攜帶量 建立角色 2,達到不同區域的名望階級 I 獲得 1 點技能點數 建立角色 3: 這個角色會自動獲得來自角色 1、2 的名望獎勵 2 點技能點數、1 個藥水攜帶量 不適用於專家級模式角色(所以才叫做專家級模式)。 非專家級模式的角色能保留莉莉絲祭壇以及地圖探索進度。 想要的物品現在可以標記為最愛,且無法被出售或拆解。 新增 2 個額外角色欄位。 讓尚未完成劇情任務的玩家能提早進行賽季內容,如果帳號中有任一角色已完成序章,在 建立角色畫面時將新增「跳過劇情任務」選項。 為了避免僕從與戰寵做白工,僕從和戰寵現在不會以無敵的敵人為目標了。 坐騎 改善騎馬體驗,增加坐騎的整體靈敏度。坐騎現在比較不會卡在屏障上,或是無預期地慢 下來。 為了減少在聖休亞瑞中跑來跑去的時間,增加了鞭策的持續時間,且現在可以衝破路障。 基本移動速度增加 15%(不會影響最大速度)。 玩家現在不需要將游標放在畫面邊緣才能獲得最大速度,已透過游標的相對位置增加整體 速度。 改善戰鬥與坐騎之間切換過程,能力的冷卻時間降低 50%。 手動解除坐騎的冷卻時間從 10 秒降低為 5 秒。 因為傷害而強制解除坐騎的冷卻時間從 10 秒降低為 4 秒。 在乘上坐騎後,解除坐騎的戰鬥技能冷卻時間(例如:野蠻人的躍動猛擊)已從 10 秒降 低為 3 秒。 所有擁有傳送平台的小城鎮都有儲物箱了。 城鎮調整 已在所有首都加入額外儲物箱。 為了降低前往首都的頻率,已在所有擁有傳送平台的小城鎮新增儲物箱。 為了降低前往首都的頻率,已在低語之樹傳送平台處新增玄術師。 為了降低所需的走路時間,奇物商人現在已把商店搬到了下列首都的傳送平台附近: 奇歐瓦夏 札賓寨 克巴杜 吉庫爾 改善新建立角色在聖休亞瑞的移動方式,跳過劇情任務的角色會自動在列表中解鎖 10 個 傳送平台。 每個地區各自有 2 個傳送平台。 請注意:選擇跳過劇情任務,卻尚未以任意角色解鎖那 10 個傳送平台的玩家將無法自動 解鎖那些傳送平台。 已加入儲物箱搜尋和儲物箱篩選條件功能。 使用者介面與使用者體驗 改善物品分類以及整體歸納,加入儲物箱搜尋和儲物箱篩選條件功能。 改善實況功能,加入實況主模式,在本模式中會隱藏敏感資訊(如角色名稱與 Battle.net 使用者名稱)。 改善歸納方式,物品屬性提示說明將會以更直覺、一致的順序顯示。 改善歸納方式,在整理儲物箱和物品欄時,會將擁有相同傳奇能力的精華分為一類。 改善導航功能,加入自動奔跑功能。朝單一方向移動時,玩家將會持續朝面前或游標放置 的方向持續移動,直到進行其他移動或是使用其他技能為止。 改善導航,調整小地圖的縮放等級。 加入能夠隱藏所有戰鬥文字的選項(例如:易傷、閃躲、強韌)。 改善獨特物品可視度。 改善畫面朗讀選項,將其預設為開啟。 改善游標對比色,並提供多樣性以及自訂化選項。 這些都只是「血之賽季」中的主要改善,如果想深入了解,請在下方觀看開發者更新直播 的重播。 https://youtu.be/a8tBnev3n8Q
開發團隊也聊到了血之賽季戰鬥通行證,並揭露了免費通行證的豐富獎勵。 別錯過下一次的 10 月 11 日營火閒聊,我們將會暢談職業平衡改動、傷害抗性更新、獨 特物品取得改動,以及更多精彩內容。如果你想閱讀提供能夠一窺「血之賽季」內容的文 章,請閱讀這篇文章。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1696454712.A.E36.html ※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 10/05/2023 05:28:26

10/05 05:31, 1年前 , 1F
主要還是惡夢地城的改動,其他便民的改動就是擠牙膏
10/05 05:31, 1F

10/05 05:31, 1年前 , 2F
的慢慢給
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10/05 05:50, 1年前 , 3F
再來就看下週的職業平衡改怎樣定生死了吧
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10/05 05:51, 1年前 , 4F
應該要有閱讀障礙才有辦法只看得到惡魔地城改動吧
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10/05 05:51, 1年前 , 5F
*惡夢
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10/05 05:54, 1年前 , 6F
全都是打一開始就該做的東西zzzz
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10/05 05:55, 1年前 , 7F
過了這麼多個月設計師終於玩過自己做的遊戲了是不是
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10/05 06:00, 1年前 , 8F
到目前為止還行
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10/05 06:11, 1年前 , 9F
繞遠路地城,中風馬,小倉庫
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10/05 06:36, 1年前 , 10F
倉庫的大小似乎沒有增加?能額外購買倉庫?
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10/05 06:39, 1年前 , 11F
還有城鎮折返跑
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10/05 06:54, 1年前 , 12F
終於願意給玩家爽了是嗎
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10/05 06:55, 1年前 , 13F
我又不是說只改動惡夢地城,其他改動就是慢慢給啊
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10/05 06:55, 1年前 , 14F
是誰有閱讀障礙?
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10/05 06:55, 1年前 , 15F
只是從反人類設計進化到正常設計 離爽還有段距離吧
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10/05 07:03, 1年前 , 16F
洗裝備還是要上千萬,掉錢變多沒意義啊
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10/05 07:03, 1年前 , 17F
米國人只會QE嗎
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10/05 07:10, 1年前 , 18F
精華沒改?
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10/05 07:10, 1年前 , 19F
降低傳奇物品的整體附魔花費,使其不再受限於特定屬
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10/05 07:11, 1年前 , 20F
性。應該是這條?
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10/05 07:13, 1年前 , 21F
不再受限於特定屬性 這個我看不懂
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10/05 07:18, 1年前 , 22F
測試結束 正式版上線囉
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10/05 07:22, 1年前 , 23F
S2特殊機制目前感覺會很爽,就不要平衡又先給你砍
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10/05 07:22, 1年前 , 24F
成半殘。
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10/05 07:23, 1年前 , 25F
倉庫還是沒增加,看來就是要你一季只練一隻
10/05 07:23, 25F

10/05 07:26, 1年前 , 26F
能夠正常設計就謝天謝地了
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10/05 07:32, 1年前 , 27F
我還是覺得 刷黃裝就是很不好玩
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10/05 07:45, 1年前 , 28F
笑死,沒優先詞綴附魔一樣洗到破產
10/05 07:45, 28F

10/05 07:48, 1年前 , 29F
想了半天就這?笑死
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10/05 07:58, 1年前 , 30F
ENDGAME玩法有增加嗎
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10/05 08:01, 1年前 , 31F
還是算了吧D4
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10/05 08:04, 1年前 , 32F
如預期的調調數字 我繼續看戲
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10/05 08:05, 1年前 , 33F
第一賽季要改的騎馬 放到第二賽季 好吧 有減少冷卻
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10/05 08:05, 1年前 , 34F
給點鼓勵
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10/05 08:06, 1年前 , 35F
看來等到s10就可以開始爽了
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10/05 08:07, 1年前 , 36F
D4還是endgame太無聊 不知道這次更新有沒有改==
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10/05 08:07, 1年前 , 37F
直播說了倉庫不會改,因為改不了。想玩的自己考慮
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10/05 08:08, 1年前 , 38F
改不了倉庫 程式設計師功力是多爛
10/05 08:08, 38F

10/05 08:08, 1年前 , 39F
改得不錯
10/05 08:08, 39F
還有 178 則推文
10/06 01:24, 1年前 , 218F
、哪來的慢慢給? 自己把這篇的內容幻想成會分開更
10/06 01:24, 218F

10/06 01:24, 1年前 , 219F
新嗎?
10/06 01:24, 219F

10/06 01:26, 1年前 , 220F
討厭反人類的設計、然後說要玩D2 嘖嘖
10/06 01:26, 220F

10/06 01:36, 1年前 , 221F
S2完成度+5%大概....倉庫、衣櫃比照D3,這最低要求
10/06 01:36, 221F

10/06 01:36, 1年前 , 222F
有很難嗎?
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10/06 01:39, 1年前 , 223F
完全不同引擎架構甚至團隊的你要他們馬上做到一樣當
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10/06 01:39, 1年前 , 224F
然很難,不要天真的以為複製貼上耶
10/06 01:39, 224F

10/06 07:36, 1年前 , 225F
不改被罵 改了被嫌早該給 跟更生人一樣真可憐
10/06 07:36, 225F

10/06 07:54, 1年前 , 226F
暴雪真的很可憐 一直被針對
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10/06 08:06, 1年前 , 227F
所以為什麼要當更生人,不一開始就當個好人
10/06 08:06, 227F

10/06 08:28, 1年前 , 228F
本來就該給的被罵活該
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10/06 08:46, 1年前 , 229F
我的錢就已經被更生人搶了 我是不能罵?
10/06 08:46, 229F

10/06 08:49, 1年前 , 230F
就是更生人啊,被嫌活該
10/06 08:49, 230F

10/06 08:50, 1年前 , 231F
而且還是多次前科的更生人,已經給機會給到不想給了
10/06 08:50, 231F

10/06 09:20, 1年前 , 232F
最重要還是要有交易平台啦,不然玩起來就像單機死人
10/06 09:20, 232F

10/06 09:20, 1年前 , 233F
遊戲
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10/06 09:20, 1年前 , 234F
D4貨幣這麼單純弄個拍賣場很簡單吧
10/06 09:20, 234F

10/06 09:22, 1年前 , 235F
沒拿前作經驗去做續作 被罵不是剛好嗎
10/06 09:22, 235F

10/06 09:43, 1年前 , 236F
暴雪可憐個姬芭
10/06 09:43, 236F

10/06 10:04, 1年前 , 237F
完全不同引擎架構甚至團隊然後那個祖傳倉庫?
10/06 10:04, 237F

10/06 10:16, 1年前 , 238F
累積十幾年的曾經成功經驗 然後各種重蹈覆轍 再來
10/06 10:16, 238F

10/06 10:16, 1年前 , 239F
說被針對
10/06 10:16, 239F

10/06 10:50, 1年前 , 240F
為我的錢默哀 就當買了個垃圾順便看雪寶護航秀
10/06 10:50, 240F

10/06 11:07, 1年前 , 241F
趕快出一個擺攤市場啦 還有公眾交易,打寶遊戲有交
10/06 11:07, 241F

10/06 11:07, 1年前 , 242F
易才會吵架
10/06 11:07, 242F

10/06 11:15, 1年前 , 243F
遊戲內也沒什麼互動要素, BD切換還是那個鳥樣嗎
10/06 11:15, 243F

10/06 11:26, 1年前 , 244F
大概就只有割韮菜的成功經驗留下來,愈來愈會割
10/06 11:26, 244F

10/06 11:30, 1年前 , 245F
是從D2養出來的鐵粉隨著年齡收入提高加越來越鐵
10/06 11:30, 245F

10/06 11:31, 1年前 , 246F
所以才能賣盤子價又賣得那麼好 :)
10/06 11:31, 246F

10/06 12:06, 1年前 , 247F
掉落率夠低,你再大幅調升幾倍都無感啊
10/06 12:06, 247F

10/06 12:57, 1年前 , 248F
d2 d3都出多少年了 重複一堆白癡錯誤還不准罵喔?
10/06 12:57, 248F

10/06 13:38, 1年前 , 249F
大家都不覺得遊戲研發這麼多年,無法搞定一個小倉庫
10/06 13:38, 249F

10/06 13:38, 1年前 , 250F
問題,是一件很奇怪的事嗎?有人可以轉到軟體版去問
10/06 13:38, 250F

10/06 13:38, 1年前 , 251F
一下這是一件正常的事嗎?還是有問題的是我們玩家?
10/06 13:38, 251F

10/06 13:52, 1年前 , 252F
沒問題吧 因為是故意的
10/06 13:52, 252F

10/06 13:53, 1年前 , 253F
看之前3秒改5秒就知道他們很多設定只是服務KPI而已
10/06 13:53, 253F

10/06 14:26, 1年前 , 254F
玩個情懷罷了
10/06 14:26, 254F

10/06 18:57, 1年前 , 255F
組野團能不能改得像FF14那樣方便啊
10/06 18:57, 255F

10/07 08:59, 1年前 , 256F
他們就要看玩家不爽阿 在慢慢給 朕不給你 你不能要
10/07 08:59, 256F

10/08 01:07, 1年前 , 257F
d4快到糞game等級了
10/08 01:07, 257F
文章代碼(AID): #1b7TWuus (DIABLO)
文章代碼(AID): #1b7TWuus (DIABLO)