[心得] D4 S1 不同職業根本是不同設計師
S1賽季骨矛法師玩到100級
之後又玩了連鎖閃電法師到80級
深深覺得這兩個職業不是不同設計師設計的
骨矛法師隨便湊裝就可越級打怪傷害破表
閃電法師還要先克服魔力問題,魔力問題克服後還要面對傷害不夠的問題
到底兩個法系職業為何會有如此鴻溝?
讓小弟一一分析
[技能本身]
依照暗黑核的數據,且考慮全命中的狀況
骨矛每發基傷85%,分裂後的裂片每個基傷25%*5,總共210%
耗能25,所以每1點耗能可以產生8.4%基本傷害。
連鎖閃電每發36%彈跳五次,技能分支選每跳+5%傷害,
所以會是36%+41%+46%+51%+56%=230%
耗能35,所以每1點耗能可產生6.58%基本傷害
然後,骨矛的命中數量上限基本上是沒有,
但連鎖閃電有固定命中上限,光這些就足以宣告連鎖閃電整體傷害可悲
就算都以單體敵人的條件來看,
連鎖閃電的命中數還要打折,因為彈到自己身上沒有傷害
威能多四次彈跳變成九次彈跳,也只有在奇數次彈跳會造成傷害
被骨矛海放也是理所當然
另外連鎖閃電還有一個先天大缺陷
就是傷害跳到誰完全是隨機
我就急著打破眼前的血泡,結果閃電就給我跳遠在天邊的敵人
或是打罩子裡面的菁英,閃電彈出去後就彈不回來
得把其他怪群拖到罩子內才可,不過這樣暴斃的風險也提高
[關鍵被動]
骨系關鍵被動: 資源50以上的部分,每1點資源就多1%骨系傷害
也是因為這樣骨矛死靈就是無腦撐魂能上限
巔峰盤+裝備要撐到180魂能應該是不難,這樣就是至少+130%基礎增傷
電法關鍵被動: 對近距離敵人+15%電系增傷 & 20%減傷
就算維爾的精通增傷部分是乘法增傷,但基傷就沒很高了,乘起來也沒比較厲害
[爆率/易傷/爆傷]
假設裝備上爆率都拿頂roll
手套12& + 戒指8%*2 + 副手8% = 36%
死靈還可從一狗票的技能組取得爆率,
甚至在不需要骸骨風暴就可達到全時間覆蓋100%爆率
連鎖閃電僅能從技能得到每跳+3%爆率
爆傷同理,除了裝備以外,傳奇威能隨便湊一湊
骨矛的爆傷撐到400%以上應該不難
電系的話被動技能or威能完全沒有能看的增傷
雖也有特別屬性"電系技能爆傷",
但裝備屬性要四中三就夠難了,全中根本就是可遇不可求
最後是易傷
易傷的%數提升,雖說看起來法師靠巔峰盤是比較容易提高易傷%數,
但以觸發易傷的手段來看,法師相對死靈來說多了些限制
死靈有極其強大的屍體觸鬚&自動屍體技能魔心
只要有屍體,易傷可說是全時間覆蓋,且不限派系(只要有帶屍體觸鬚技能)
更別說骨矛(+威能)or骸骨碎片自己就可以觸發易傷
法師就是僅能依靠長CD的冰霜新星,或是靠附魔冰封球運氣
技能四格擺防禦技能的情況下,應該不太可能帶冰刀來上易傷
[回能]
版本更新後,死靈有爆擊後+90%~170%魂能恢復的威能
就算高roll的威能不好打,也有命中易傷敵人機率回40~50魂能的威能
更者,基本技能可以回能
法師的話,要無腦回能就要打到每彈跳+3的威能,
並且要撐高法力消耗降低%
要不就只能點爆裂電花恢復法力,這樣就得取捨一些技能點
然後,法師的基本技能無法回能
[巔峰盤]
法師巔峰盤的傳奇節點有多拉基,相信大家都知道
傳奇節點就算了,甚至稀有節點也是給一堆+抗性
這就讓法師的巔峰盤是以開新盤+取得雕紋格子為主要走法
讓傷害變高的主要不是巔峰盤,而是雕紋
死靈則是很豪邁地給一堆骨系爆傷,高下立見。
[結論]
看起來兩種法系職業的起跑點就不在同一條線上
連鎖閃電除了畫面絢麗以外,沒有什麼比得過骨矛
甚至連寒冰裂片都還不如
法師我看整個職業都該砍掉重練,或改名叫煙火師好了
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