[問題] D4 防禦詞條的權重?

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (小白)時間2年前 (2023/06/21 12:29), 2年前編輯推噓5(5034)
留言39則, 9人參與, 2年前最新討論串1/1
請問如果想讓角色在受到 物理傷害不那麼痛的話, 在防具的詞條選擇上應該要怎麼排序? 護甲% > 傷害減免% > 堅毅減傷% > 近/遠距離減傷%? 血量肯定也是重要, 只是在想如果血量覺得夠了的話, 再來要怎麼樣提高硬度。 我看野蠻人大神說要堆護甲, 只是再來不知道應該選什麼, 或者多少護甲跟多少減傷應該怎麼取捨? 還有閃避這個詞條是不是廢屬? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.121.152.188 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1687321796.A.579.html

06/21 12:51, 2年前 , 1F
護甲減傷上限85%的樣子
06/21 12:51, 1F

06/21 12:52, 2年前 , 2F
護甲跟HP兩個最優先,然後是條件減傷(因為給的大方
06/21 12:52, 2F

06/21 12:52, 2年前 , 3F
),最後才是無條件減傷
06/21 12:52, 3F

06/21 12:52, 2年前 , 4F
不過前提是你要能滿足條件啦
06/21 12:52, 4F

06/21 13:06, 2年前 , 5F
閃避問題是堆不到100%也沒用吧
06/21 13:06, 5F

06/21 13:07, 2年前 , 6F
我覺得HP減傷不是最優先的, 平衡發展會比較好
06/21 13:07, 6F

06/21 13:09, 2年前 , 7F
因為減傷公式是各詞綴相乘, 其實我也不太懂這個
06/21 13:09, 7F

06/21 13:10, 2年前 , 8F
因為5000->10000HP, 面對同樣的傷害等於是50%減傷
06/21 13:10, 8F

06/21 13:11, 2年前 , 9F
但其實如果有20%減傷的詞綴三個左右就接近等價
06/21 13:11, 9F

06/21 13:11, 2年前 , 10F
前幾天有鄉民研究 遠近減傷>減傷>條件減傷>血量>護
06/21 13:11, 10F

06/21 13:11, 2年前 , 11F
甲 就看你覺得他研究方法的合不合理
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06/21 13:11, 2年前 , 12F
D3 原本敏捷會加閃避 後來發現太廢結果改成加護甲
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06/21 13:11, 2年前 , 13F
供參考
06/21 13:11, 13F

06/21 13:12, 2年前 , 14F
其實從公式來看,上面那個答案是比較接近最佳解
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06/21 13:13, 2年前 , 15F
大神推HP也應該是有他的理由吧,總之我不會刻意堆血
06/21 13:13, 15F

06/21 13:14, 2年前 , 16F
現在反而是強韌撐到35%減免常駐配置的方式
06/21 13:14, 16F

06/21 13:17, 2年前 , 17F
打高階地城護甲沒用啊,怪物等級壓制會被降低護甲效
06/21 13:17, 17F

06/21 13:17, 2年前 , 18F
果,這個我印象面板上有顯示說明,是不知道實際計算
06/21 13:17, 18F

06/21 13:18, 2年前 , 19F
反而多選幾條條件減傷會比較好一點
06/21 13:18, 19F

06/21 13:18, 2年前 , 20F
B站高階惡夢地城很多介紹都是以拿多種減傷為主
06/21 13:18, 20F

06/21 13:30, 2年前 , 21F
護甲主要是高層一定要吃等級輾壓 收益會大幅縮減
06/21 13:30, 21F

06/21 13:30, 2年前 , 22F
堆疊複數個能穩定觸發的減傷反而有優勢
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06/21 13:34, 2年前 , 23F
尤其是突破到等差30+那種環境 護甲基本上都被輾壓
06/21 13:34, 23F

06/21 13:35, 2年前 , 24F
效果吃完了 有不從也一樣
06/21 13:35, 24F

06/21 14:49, 2年前 , 25F
最慘的還是抗性公式,世界四的每一個相成前都先扣
06/21 14:49, 25F
慘,沒先來看各位大神回覆, 拆了一條近+遠減傷 傷減的褲子 ※ 編輯: zero1590 (23.121.152.188 美國), 06/21/2023 15:37:59

06/21 16:35, 2年前 , 26F
去奧杜爾多打幾場就會有了,別怕
06/21 16:35, 26F

06/21 17:28, 2年前 , 27F
護甲效益低是因為護甲的減傷能力會隨等級遞減
06/21 17:28, 27F

06/21 17:29, 2年前 , 28F
隨著玩家練到100等的過程中,護甲對同等級的怪會變弱
06/21 17:29, 28F

06/21 17:30, 2年前 , 29F
血量也是類似道理, 如果是+%還好, +固定數值的不好
06/21 17:30, 29F

06/21 17:32, 2年前 , 30F
等級提高的時候敵人傷害也會成長,固定HP就等於走低
06/21 17:32, 30F

06/21 17:33, 2年前 , 31F
但是裝等其實725之後給予的詞條範圍就在那個區間
06/21 17:33, 31F

06/21 17:36, 2年前 , 32F
像我的野蠻人現在80打+20的怪, 除非碰到大量元素傷
06/21 17:36, 32F

06/21 17:37, 2年前 , 33F
不然包含挑戰怒吼的HP也沒超過8000, 但也沒血崩過
06/21 17:37, 33F

06/21 17:59, 2年前 , 34F
固定HP都是1000多 哪來不好
06/21 17:59, 34F

06/21 18:00, 2年前 , 35F
1000血換成比例都是1X%甚至快上2 絕對不是爛的
06/21 18:00, 35F

06/21 18:02, 2年前 , 36F
至於護甲的問題 那個遞減機制主要功能是控制住裝等
06/21 18:02, 36F

06/21 18:03, 2年前 , 37F
提供的更多護甲 讓你正常穿的情況下都控制在50%附近
06/21 18:03, 37F

06/21 18:04, 2年前 , 38F
往上被等級輾壓吃掉的護甲量遠比這個遞減機制多很多
06/21 18:04, 38F

06/21 18:45, 2年前 , 39F
同意 撐HP沒有不好, 還是要看整體配裝來調整
06/21 18:45, 39F
文章代碼(AID): #1aadp4Lv (DIABLO)
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