Re: [閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者時間2年前 (2023/06/11 14:18), 2年前編輯推噓14(14017)
留言31則, 16人參與, 2年前最新討論串14/19 (看更多)
平常都用手機看PTT,電腦排版不熟超爛請見諒QQ 關於這次D4到底好不好玩,我在這裡拋磚引玉一個新的看法給各位版友參考討論,這是我 的 我認為暴雪這次遊戲有很明顯的階段性設計,甚至可能對各位所謂"END GAME"想法不太一 樣,以至於有人覺得拓荒期太長,角色成長太慢或垃圾時間太長,打到前期裝都垃圾等等 , 我身為一個完全靠自己養上來的75等遊俠,這裡我有些不一樣的見解。 我認為這次遊戲大致可以分為以下幾個階段: 第一階段:主線劇情 這個地方開宗明義讓你選世界1或2開局,我認為就是像你玩單機遊戲一樣讓你選困難度而 已,在這個階段,你不需要看裝備詞條之類的,強就穿完事,而我認為暴雪在這個階段的 設計就只是想讓玩家好好體驗劇情, 無論這個劇情是好是爛。 第二階段:角色養成 我認為在過了第一階段以後,以暴雪這次設計遊戲的方式來說,這裡開始就是所謂的END GAME了。 從這裡開始,玩家開始需要練等,探索地圖解支線聲望順便做莉莉絲聖壇, 在過程中慢慢去學習與拼湊自己的BUILD,往更高的世界與難度邁進, 所以如果你像我一樣完全靠自己BUILD起來,沒有抄作業而靠自己的理解一步一步去研究 每個詞條裝備特效, 那可能你會像我一樣不覺得這個時間很垃圾,老實說,我自己的心得是當我自己研究的BU ILD成型之後可以爽刷一些20幾層的地城之後,成就感真的是無比巨大。 (當時我印象中我55-65等之間,有機會的話再另外發一篇遊俠BUILD的心得) 大至成形與等級達標之後到了世界三,就是繼續優化自己的BUILD、一件一件的換成神聖 裝、刷地獄浪潮等等,每次又略有小成有所提升的時候就往更高層的地城挑戰、練等。 我認為,讓大部分人覺得這個時間很垃圾,中間的裝很垃圾的原因就是因為現代人的素食 習慣導致,以至於大家開局第一件事就是先上網抄作業,先查哪隻角色強哪個流派厲害, 網路上寫怎麼點就怎麼點,用那些傳奇等等,以至於像給了答案的卷子一樣沒了過程, 使很多人只想拿到最後的遠古BUILD,中間都不重要。 我很好奇有多少人抄了作業卻完全沒點過用過其他招式?或不是作業流派的特效一眼都不 看?我個人是所有的技能都點過搭過,90%的特效我都思考過是否對我有使用價值, 過程中來來去去重點實驗不少次,即便我現在75等,我依然在打到特效的時候會想一下搭 配。 別忘了,來來去去的反覆實驗還要耗費大量金幣與素材,所以湊這些成本當然也會成為你 刷東西的的動力, 但還是要再提一次,這樣的過程,看著角色一步步的成長,穿著自己研究的結果, 這個成就感真的是無比的巨大。 我認為上述這些是這次D4的核心改動,加入了MMORPG的多人系統與養成階段,以至於與傳 統一般認知上的的"END GAME"已經有所不同了。 所以,在劇情結束之後,在此作上我認為其實就算是END GAME的開始了。 接著第三階段: 邁向巔峰 這個階段我認為才是進入一般傳統上的"END GAME"。 從這裡開始,當你可以進入世界4,一步步地收完遠古裝備同時等級也到一個程度的時候 , 就開始挑戰高層噩夢地城、嘗試打數值頂峰的裝備、拚極限傷害等等。 過程中當然也會因為可能遇到過不去的挑戰而不得不調整自己的BUILD或數值。 更有趣的是由於這次噩夢地城沒有限制換裝或是改技能,以至於應該可以帶2-3套不同的 裝備去面對不同的挑戰,甚至可以在一般情況下用AOE裝但在進入王房前直接換一套單體 天賦 和裝備去跟王拼命, 如果從這個角度下去看,那需要研究的BUILD、技能搭配與需要收的裝可能就更多了。 總之就是做足所有的準備去面對最極限的挑戰,就是這個階段的核心。 講到這裡,我還是認為D4改變了過往刷寶遊戲的玩法, 加入了角色養成與多人合作等 等的元素。 我認為這是對於D4這種刷寶遊戲的一種嶄新嘗試,但顯然很多玩家沒有反應過來, 所以才會覺得垃圾時間太長、中間裝備定義不明等等。 說真的角色養成時間很長嗎? 我覺得不會,不過也要看你跟誰比。 跟WOW經典服比肯定是短,但如果跟當前版本的WOW比大概是需要差不多時間的。 (本人是WOW重度玩家,有13隻角色,本尊上季最高大密3100分,被戲稱暴雪公務員) 暴雪把這次END GAME的刷刷刷內容完整平均的分配到了劇情戰役結束之後開始,但傳統暗 黑 玩法的包袱加上速食主義的橫行讓大家沒有反應過來,導致大家直覺的只想衝最後階段, 然而以過去玩法的方式去抄各種方法、抄了作業跳到最後以後再說遊戲內容不足,但實際 上是END GAME在這種平均化的狀態下一口氣跳過了中間所有的過程只玩最後階段,當然會 覺得遊戲內容不足,沒什麼好刷的。 暴雪應該是希望這次的D4可以有更多的玩家互動、共鬥,帶有MMORPG的色彩,其實應該從 黃裝可以交易(暴雪設計這個的初心可能是想讓朋友們之間能夠互相分享裝備,但伴隨而 來的絕對就是線下交易市場) 或是那種要踩四個點的事件可以看出一點端倪了,當然不否認同時,這樣的方式也可以增 加玩家的黏著度與在線時間。 所以結論,我覺得D4的好玩就是整個養成的過程與每個階段的過程,抱著不同的心態去看 待這次的遊戲,盡量不要以過往的暗黑遊戲方式一樣一昧的抄作業跟跳過階段, 轉換心態看待以後在這次的暗黑上可能會有完全不同的遊玩體驗。 最後的最後,我認為這次D4的開局算不錯,以暴雪這些年來的風波暴雪是真的需要一次好 的翻盤,這次開局確實不錯,但接下來就是看他們怎麼做了。 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.2.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686464292.A.13B.html ※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:21:32

06/11 14:20, 2年前 , 1F
D3武裝庫的設計不見很靠腰 要自己手動換技能超級煩
06/11 14:20, 1F
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:23:09 ※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:24:02 ※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:25:34

06/11 14:28, 2年前 , 2F
你說的三階段 說白點就是WOW的1到滿等 滿等後清任務
06/11 14:28, 2F

06/11 14:28, 2年前 , 3F
做聲望和沒CD的副本團本大秘...
06/11 14:28, 3F

06/11 14:29, 2年前 , 4F
比WOW好點的就D4沒有CD卡你裝備...
06/11 14:29, 4F
其實wow10.1改真的很多了喔,現在幾乎已經不卡你裝備了,第二季開四週而已已經全身 畢業了,要再提升只能等每週低保或打M團了,我大秘能打到且升滿的裝已經全身升滿畢 業了,是不是感到很不可思議呢? ※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:38:07

06/11 14:35, 2年前 , 5F
你看那麼多交易文帶打世界4 就知道大部分人心態了
06/11 14:35, 5F

06/11 14:37, 2年前 , 6F
我覺得就是設計跟實際玩的人差異阿 所以才說要累積
06/11 14:37, 6F
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:39:04 ※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:40:55 ※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:42:31 ※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:47:52 ※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:53:16 ※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:59:27

06/11 15:03, 2年前 , 7F
06/11 15:03, 7F

06/11 15:08, 2年前 , 8F
wow美其名是聽取玩家意見 實際上是被FF14逼出來的
06/11 15:08, 8F

06/11 15:08, 2年前 , 9F
不得不鞏固最後的老粉了
06/11 15:08, 9F
其實一直以來適當的競爭才是好事,wow會爛掉原因之一也是因為他獨大太久了,絕對的 權利,絕對的腐敗啊。

06/11 15:18, 2年前 , 10F
好分析,推
06/11 15:18, 10F
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 15:24:42

06/11 15:37, 2年前 , 11F
但問題是wow沒有賽季這種過季就變垃圾這種設計阿,
06/11 15:37, 11F
有啊,過一個賽季上一個賽季的裝都變垃圾啊,巨龍第一季裝等最高421,本季一開最高 變447,還有新套裝,上一季裝當然是全部變垃圾啊,全身都要重弄的。

06/11 15:38, 2年前 , 12F
所以你在人物養成上就會有一步一步培養自己角色的感
06/11 15:38, 12F

06/11 15:39, 2年前 , 13F
覺,現在D4的問題就是人物培養成本實在太高,吃屎期
06/11 15:39, 13F

06/11 15:39, 2年前 , 14F
真的太長了。與其說這是D4我還覺得比較像WOW2...
06/11 15:39, 14F
我內文不是有提到我覺得不高嗎@@?你是不是沒看?高不高是相對的,你要跟wow經典版 比肯定是不高吧,現在角色培養時間上跟wow現代服差不多時間,我開服培養到今天75等 至少全身770+遊俠,這樣算高嗎?不到十天我已經快滿裝了唉,還要加上解完主線欸,不 然你要多短?2天? 不管是暗黑還是wow,一個賽季都是好幾個月起跳的唉

06/11 15:45, 2年前 , 15F
推 標題記得新增標籤跟副標籤 不然會違反板規被砍掉
06/11 15:45, 15F

06/11 16:09, 2年前 , 16F
人物培養成本過高是什麼意思 指練一隻角色要很久嗎
06/11 16:09, 16F

06/11 16:10, 2年前 , 17F
還是說1-50級都是所謂的吃屎期
06/11 16:10, 17F
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 16:13:33 ※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 16:14:38 ※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 16:20:29 ※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 16:29:05

06/11 16:28, 2年前 , 18F
寫得很認真@@ 不過標題沒分類 被S了不改就要進桶了
06/11 16:28, 18F
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 16:30:41 ※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 16:32:09

06/11 18:09, 2年前 , 19F
個人認為並不是,是因為暴雪只有MMO跟D3的經驗可以做
06/11 18:09, 19F

06/11 18:10, 2年前 , 20F
而且假設這款還是ARPG那它本來就有養成的階段
06/11 18:10, 20F

06/11 18:11, 2年前 , 21F
D2練到最後就是衝,因為練太多隻了
06/11 18:11, 21F

06/11 18:12, 2年前 , 22F
D3看到D2那樣所以後來乾脆整個簡化掉直衝endgame
06/11 18:12, 22F

06/11 18:13, 2年前 , 23F
養不養成是看個人的,而且劇情、獎勵都只要拿一次
06/11 18:13, 23F

06/11 18:14, 2年前 , 24F
後面讓你自己選,喜歡就再重養
06/11 18:14, 24F

06/11 18:15, 2年前 , 25F
開頭劇情動畫裡面那狼頭上符號是莫非還是泰瑞爾@@
06/11 18:15, 25F

06/11 18:15, 2年前 , 26F
不喜歡仍然給玩家有直衝的選擇
06/11 18:15, 26F

06/11 18:18, 2年前 , 27F
PVM的部分就衝層&日常,PVP跟多人就看暴雪怎麼弄吧
06/11 18:18, 27F

06/11 19:09, 2年前 , 28F
06/11 19:09, 28F

06/11 21:56, 2年前 , 29F
06/11 21:56, 29F

06/12 00:11, 2年前 , 30F
認真文 推一個
06/12 00:11, 30F

06/12 00:29, 2年前 , 31F
06/12 00:29, 31F
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