[閒聊] D4內測版本缺點

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Hir0)時間1年前 (2023/03/20 10:19), 1年前編輯推噓75(750122)
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優點就不說了 一堆人都說過 目前玩下來的D4成分感覺上是 D2(10%)+D3(60%)+MMO+(15%)開放世界罐頭(15%) 主體還是D3 D2的風格和點技能 MMO的野外能遇到路人和小任務、世界BOSS合作 開放世界罐頭的地下城、支線、收集品分布 玩起來的感覺就是D3網遊罐頭化XD ---- 1.UI大退步 明明D3都做得不錯了也學了,但只學了一半... 會被說像手遊我覺得這裡鍋最少佔一半 首先是人物屬性 https://i.imgur.com/bS7GKLN.png
把個人資訊編輯和角色屬性、材料全塞在一個範圍內 用紅色醒目標明的是最不重要的個性化編輯 最常用的的角色屬性和材料頁面擠在一個按鈕 而且點進去第一時間顯示的會是材料頁 原本的D3不是都已經做得很好了嗎... 三個功能分開也不會影響版面 https://i.imgur.com/6lZ5zti.png
明明之前的測版本做的也還行 至少是分開來的 https://i.imgur.com/Vjc6KJc.png
物品欄面積減半 但裝備顯示區域卻大幅增加 就為了塞個可以旋轉角色模型? 可是這個功能在個人資訊裡面已經有了阿... https://i.imgur.com/vbaCNAL.png
對比一下D3都能變好設計了... https://i.imgur.com/mvR2OWA.jpg
https://i.imgur.com/KerRO43.png
而且物品欄都分成各種類了 連特殊藥水和精粹這種九成時間連一排佔不滿的都能有獨立頁面了 為什麼寶石還在佔用裝備欄?? 而且這次還有七種 詞綴範圍原本按下ALT就能顯示變成要去遊戲設定裡開關... 裝備屬性資訊雜亂 屬性對比也沒什麼屁用... D2的裝備至少用顏色分開 基本上可以直接跳過白色的基礎屬性看藍色的詞綴 https://i.imgur.com/ULggwZ6.jpg
D3雖然以前被詬病直接看最大的數字就好 但他把不需要的屬性縮到最小 詞綴分好主次 裝備差異只顯示大方向 https://i.imgur.com/4Nj6rHm.png
D4全部字體顏色大小一至....再加上底下一串沒什麼屁用的紅色失去屬性 傳奇特效查看也很麻煩 要更換時得一件件去看 然後自己記位置、是否原生/印記 https://i.imgur.com/p3sOk4R.jpg
BUFF圖標 全都一致變成黑底白邊 然後這圖示也看不出來是什麼代表東西 https://i.imgur.com/Stpdy9w.jpg
原本D2 D3的對話框都在左下 現在卻改成右下 而且無法修改位置... 2.地下城內容、野外事件 目前版本的可玩內容還是很少希望後續章節會有更多東西吧 野外事件基本就是迷你版小秘境+詛咒任務 都是在範圍內殺怪或守護NPC一段時間等時間條或進度條滿了就完成任務 那個進度條還是和小秘一樣的東西 地下城基本就是又臭又長版的D3懸賞任務 目前就幾種要求 殺光區域內的怪、及殺X隻特定菁英、尋找N個關鍵物品開門、防守30秒、小房間內開開關 然後這幾個選1-3個連接起來就是一個地下城 任務要求還行 但這地圖真的很臭...隨便截幾個 三個黃圈殺完精英後回在紅圈殺BOSS https://i.imgur.com/SBj969W.png
紅圈內的怪物殺光、然後沿路殺掉三個黃圈內菁英之後才能打開BOSS房 配合上超淡小地圖錯過一個又得跑半天 https://i.imgur.com/Hl1yRu7.png
在黃圈內撿取任務物品回到紅圈開門 需要完成兩次 https://i.imgur.com/uKFVHWE.jpg
雖然看起來就幾個路口但實際地圖真的很大.... 配合目前的移速而且沒什麼菁英怪能殺 打完也沒有大寶箱開 怪物物品掉落速度比D3更慢點 大概打個三四個後作業感就開始飆高... 而且目前的BOSS也很少 光血腥主教就有四分之一的關底BOSS是他 再加上目前第一幕出現的幾種怪物基本上都是玩過D3就會有超強即是感 而且某些改動也挺噁心人 特別是近戰 比如狼人衝鋒暈、屍爆肥宅的爆炸現在會擊退你而且他還會一招新的衝鋒同樣能擊退你 大怪物蓄力在這畫面下變得不太明顯 但被擊中後又會擊暈... 原本D3有的地板技一樣還在而且變得更不明顯了 比如原本的紫色電流急急棒 https://i.imgur.com/NYRbFyK.jpg
屍爆的肥肥的屍爆圈變成很淡的屎黃色、原本的冰凍爆炸範圍也很不明顯 還有蜘蛛BOSS會丟一堆看起來很像口水的定身蜘蛛絲 然後加上黃色毒圈 再加上他會擊飛 然後一堆BOSS都很過動愛往他們的地板技裡鑽或者無敵隱身到地板技上 https://i.imgur.com/GE2wM05.jpg
然後有一個特效是站住不動時增加攻擊 但BOSS幾乎每秒都在小退...設計是認真的嗎.. 除了舊技能外還有一些新東西 比如怪物會致盲被打中只能跑開等DEBUFF消 BOSS會放致盲地板技和恐懼地板技圈圈 超長範圍的擊退雷射 雖然說不難殺 但這種一直打斷攻擊逼走位的感覺真的挺煩的... 3.最最最肚爛的nerf https://i.imgur.com/iJW3FZ8.png
https://i.imgur.com/SZDDAnm.jpg
---- 雖然說目前玩起來還是差了點意思 但全都重來了底子還算不錯 而且還開始賣通行證了 希望後續能好好加點新東西吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.130.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1679278795.A.344.html

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ui差我大認同 裝備比較整個倒退 還有用手把是長按才
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是單獨重置單點 有時候沒注意按短了點就要全部重點
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寶石佔空間真的笑死
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進戰打蜘蛛真的頭很痛
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地城真的有些太長 常常走一大段路就為了撿東西
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我以為這種設計是跟上時代? 應該說這年頭一定要這樣
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我跟我朋友說像D3,他說是因為我沒玩過不朽XD
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同時玩野蠻跟法師蠻同意的
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然後為什麼常常有的裝備不能拆阿?
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劇情給的不給拆
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推,都有提到痛點。真希望地城至少拿到道具後有一
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些捷徑回去開門
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※ 編輯: s32244153 (118.168.130.79 臺灣), 03/20/2023 10:32:42

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不太能理解不給拆的用意...
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劇情給的很多都不能拆不知道為啥
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然後有的劇情可以跳過, 但是有的又一定要等他慢慢
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推 言之有理的批評
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說完話, 有點惱人
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孤狼玩家要背著兩個東西到地圖中間才能開門實在是…
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寶石占包包真的是來鬧的
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撿完事都能順著回去開門拉 畢竟幾乎都做成環形
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技能特效沒D3的刺眼 但也變難閃了
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D3這季玩塔拉夏還要降低特效護眼 笑死
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第一張圖那個地城我也是漏掉第一個 整路跑回去累死
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增加經驗值的藥水是不是不能放儲存箱?
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不能拆就賣掉 反正也很缺錢
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只能賣1塊喔
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對 好像只能賣一元 是後續還有甚麼強化嗎
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背包倉庫太小才是問題
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我覺得是背包格數設計
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那些裝備都有小故事在下面 但是按黑系列的倉庫很不
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適合放這些東西
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所有東西都佔一格 寶石跟戒指都是
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他這次背包就分區了 所以寶石繼續用裝備區才好笑阿
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如果每格切成2 寶石戒指佔1會好點
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我用手把玩戒指要怎麼指定比對或是換下那一顆阿?
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經驗藥水和鑰匙是兩格 但是在別區就沒這麼怪
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beta獨特直接賣了沒差 正式版再看看
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推,很多很不直覺的地方
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還有 119 則推文
還有 1 段內文
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寶石竟然可以堆疊
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物品丟地上不顯示全名是故意做成鑑定感吧 我想是在
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傳統和速食取中間 我是蠻喜歡的 就看市場大多數反應
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不顯示不錯阿 像D3那樣的話根本看不出來是哪部位
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D4可以直接知道是哪部位 但是卻少了能直接在地板上
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看屬性的功能...
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那你第三點的圖加敘述看不出來你要說這個哈
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03/20 12:53, 1年前 , 166F
我以為是說光柱太小條
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03/20 12:53, 1年前 , 167F
D4的橘裝從D3的光柱被砍到像快熄的菸蒂
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03/20 12:59, 1年前 , 168F
哦哦了解 個人比較喜歡d4的光柱特效所以看不出來ner
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03/20 13:00, 1年前 , 169F
f啥了
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03/20 13:03, 1年前 , 170F
buff的圖示真的爛 完全看不出來是什麼鬼
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03/20 13:05, 1年前 , 171F
介面字體醜到哭
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03/20 13:09, 1年前 , 172F
話說城鎮不能放招式,移動類型的不能放只能慢慢走
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,之後可能要習慣跑馬了
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寶石占空間+要一個一個撿真的很臭 當初d3被罵好幾年
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終於改了 現在又回去了 ==
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寶石好笑的是閃光礦脈也有機會掉 然後礦石是自動撿
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所以會發生要停下撿寶石
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坐等更新
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03/20 14:47, 1年前 , 179F
這代介面字型有點混亂
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03/20 15:19, 1年前 , 180F
介面就搬不朽來改的吧,紅色按鈕都有d3打底了可以
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03/20 15:19, 1年前 , 181F
做那麼醜實在不容易
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03/20 15:36, 1年前 , 182F
什麼任務之類的看就覺得無聊 DI也有啊 當初勉強打完
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03/20 15:37, 1年前 , 183F
一輪立刻就刪了 有人可以說說D4好玩在哪嗎 打擊感?
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03/20 16:15, 1年前 , 184F
開放路人打架?
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03/20 16:27, 1年前 , 185F
要也是不朽搬過去改吧,怎麼會是搬不朽來改
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03/20 16:27, 1年前 , 186F
不是先發售就是先規劃捏
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03/20 16:29, 1年前 , 187F
而且大家一直手遊化,實在感覺不出什麼手遊化
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03/20 16:30, 1年前 , 188F
不然這樣說艾爾登法環不就更手遊介面
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03/20 16:59, 1年前 , 189F
提到的點都很確實
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03/20 18:18, 1年前 , 190F
當時候合成寶石還要跑進度條勒,一顆一顆合,掛機
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03/20 18:18, 1年前 , 191F
幾百顆超浪費時間
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03/20 18:23, 1年前 , 192F
UI的廉價感好重 像以前的免洗網遊...
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03/20 23:19, 1年前 , 193F
推圖文對比,這篇發去巴哈會被真神教bp吧
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03/20 23:23, 1年前 , 194F
ui介面都還能救,相信大家還是看整體架構主線破關後
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03/20 23:23, 1年前 , 195F
耐玩度
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03/21 04:41, 1年前 , 196F
不朽根本沒有兩顆球哪來不朽改的
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03/21 12:57, 1年前 , 197F
UI設計真的不及格......有夠廉價的設計感....
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文章代碼(AID): #1a5yBBD4 (DIABLO)
文章代碼(AID): #1a5yBBD4 (DIABLO)