[閒聊] [D2R] 三元素雙Mosaic刺客 VS p7 巴爾
Reddit上看到的, 有人在單機模式對這個Build做了測試:
https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/113d98j/dual_mosaic_baal_players_7/
這影片中他使用的蓄力有:
鳳凰1 火拳3 電爪3 冰刃3 虎擊3 蛇擊3
所以嚴格說起來是3元素+物理;
用鳳凰1的原因是為了避免有NHD的招式護卡,
鳳凰2,3和電爪2,3都有NHD
從這影片也可以看到一些比較有意思的信息:
1. 影片中使用的釋放技是龍爪踢。龍爪踢每踢一下都能釋放一次。
換言之可以以3frame的速度連續釋放三元素攻擊;
不過影片裡的龍爪踢應該只點了1點, 加上裝備的+技能後只能撐到連踢4下。
2. 在有充能的狀態下, 釋放技的"必中"包含了"無視格擋";
巴爾有55%的格擋率, 而影片中顯示的釋放技釋放頻率顯然不受這55%格擋率的影響。
3. 遺憾的是, 從清完巴爾前面第5波到進門打到巴爾的時間有點長,
刺客身上的充能球很難從門外帶到門內打巴爾; 打巴爾的時候需要重新聚氣。
4. 理論上這個Build應該是不需要破免版了; D2沒有敵人能同時抵抗3元素+物理。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 164.67.14.215 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1676595360.A.95D.html
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NHD指的是"Next Hit Delay", 也有單純稱為"Next Delay"的。
NHD的作用機制這樣的:
當一個敵人受到具有NHD特性的技能傷害後,
那麼在"一段時間"內這個敵人將不會被另外一個有NHD特性的技能擊中。
這個"一段時間"因不同的技能而異,
本文中提到的鳳凰2,3 和 電爪2,3的NHD時間都是4 frames
NHD主要是為了避免某些技能因為散彈效應打出超高傷害而設置的;
不過多人連機的時候, 如果有複數玩家使用有NHD特性的技能,
NHD的機制會妨礙彼此的輸出。
另外有些技能具有意味不明的長時間NHD,
像是野蠻人的傷害戰吼有6 frames NHD
刺客的刀刃護衛有25 frame的NHD
※ 編輯: ColdP (164.67.14.215 美國), 02/17/2023 09:24:14
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