[閒聊] D2R 簡評 2.6 新增符文組

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (シト)時間3年前 (2023/01/23 09:05), 3年前編輯推噓12(12010)
留言22則, 13人參與, 3年前最新討論串1/1
我先說結論 這次的新增屬性給得很小氣 之前說過,符文組能有7個額外屬性 1.10大多塞好塞滿 2.4新增的符文組大多只用6個 但至少都是實用屬性,例如迷霧(Mist) 這次,大多只用4~5個 屬性給的比 1.09 時還保守 我是不知道設計者在想什麼 符文組跟一般裝備的不同 在於符文組無法再靠鑲嵌補足 必須本身就具備較完整的屬性 第一批: https://i.imgur.com/hkHfaQq.png
我們來看一個可能連前期打到都不會撿的頭盔 岩石制動器(Rockstopper) 輕便頭盔(Sallet) 防禦:163-201(變動) 等級需求:31 力量需求:43 耐久度:18 +160-220% 防禦強化(Enhanced Defense)(變動) 物理傷害減少 10%(DR%) 30% 快速再度攻擊(FHR) +20-40% 抗寒(變動) +20-50% 抗火(變動) +20-40% 抗電(變動) +15 體力(Vitality) (Only Spawns In Patch 1.09 or later) 先說 吸收% 跟 吸收 的效果是不一樣的 結論來說 吸收 是比 吸收% 效果好很多的 戴20吸電雷力腰跟20%吸電鬼火 面對電魂根本是不同等級 結論: Io 很沒用,新增第一批這些 證明還有辦法比 Io 更沒用 第二批: https://i.imgur.com/Nyo4spK.png
這個是新增的魔法屬性 其實近戰職業的問題 就是打不到 對變身來說,防禦面當然是多多益善 但是打不到是個很現實的問題 對近戰職業來說 要貼身面對敵人的最大火力輸出 然後打不到敵人,無法即時吸血吸法 如何讓打不到的問題縮小? 野人有支配,而技能旋風有巨量的攻擊 就算不是拿悔恨,而是拿物傷可悲的不朽錘 還是可以得到不錯的傷害 第三批: https://i.imgur.com/FpIbMCR.png
還是沒有解決打不到的問題 其實不如先下放一下 "無視目標防禦"這個屬性到低階符文組 然後搭配一些元素傷 甚至衰老或傷害加深 一提到傷害加深 D2 跟 D2R 團隊的超級精算師上身 其實就是對近戰職業極度不友善 第四批: https://i.imgur.com/YEdhEKx.png
加強跑速的隱密, 不過屬性還是給得很少, 至於有些人同名符文組,屬性不同怎麼用? 其實只要弄成兩個,名字設一樣就行。 加速武器的點子勉強可以, 但其實加在冷門武器上可能會讓冷門武器翻身。 (例如:弩) 其實就職業套裝除了塔拉夏外,明顯不敷使用, 早就該更新了, 還有一堆獨特物品也是, 早期隨便給"無法破壞",以及增傷都給很低的屬性, 讓暴風尖塔等 20 大變成純收藏品, 後期只要一把靈光就輕鬆超車。 冷門符文組也夠多了, 不用新增新的冷門符文組了, 明明近戰職業的弱勢擺在眼前, 低等級能用的符文組還那麼少。 其實要調整一下, 讓商店能賣一些足以應付怪物的武器, 而不是一定要養隻法師,才能好好拓荒。 我不知道 D2R 團隊, 到底有沒有好好地玩過他們製作的遊戲? 還是只會跟實況主打哈哈? 然後秀一下組錯的符文組。 我對這個遊戲講話可能比較不中聽, 是我之前被暴雪整過的關係: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1670769578.A.F1D.html -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.185.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1674435959.A.685.html ※ 編輯: cito (111.246.185.92 臺灣), 01/23/2023 09:09:33 ※ 編輯: cito (111.246.185.92 臺灣), 01/23/2023 09:11:43

01/23 09:18, 3年前 , 1F
大哥息怒
01/23 09:18, 1F

01/23 09:26, 3年前 , 2F
大哥息怒
01/23 09:26, 2F

01/23 09:54, 3年前 , 3F
大哥之怒
01/23 09:54, 3F

01/23 09:55, 3年前 , 4F
大哥息怒
01/23 09:55, 4F

01/23 10:56, 3年前 , 5F
吸收沒有比吸收%好喔,不同的作用方式。
01/23 10:56, 5F

01/23 11:37, 3年前 , 6F
不用息怒 我也覺得沒誠意的符文組
01/23 11:37, 6F

01/23 12:28, 3年前 , 7F
大哥拍拍
01/23 12:28, 7F

01/23 13:25, 3年前 , 8F
吸收與吸收%是差在哪裡啊?
01/23 13:25, 8F

01/23 13:32, 3年前 , 9F
這應該要看整體配置才知道哪個比較好吧
01/23 13:32, 9F

01/23 13:33, 3年前 , 10F
如果有能盾 或是抗性高 吸收就>吸收%
01/23 13:33, 10F

01/23 13:33, 3年前 , 11F
如果沒能盾抗性也很低 吸收%就>吸收
01/23 13:33, 11F

01/23 15:30, 3年前 , 12F
吸收是扣數值、吸收%是扣%數。怪弱的時候吸收好
01/23 15:30, 12F

01/23 15:30, 3年前 , 13F
怪痛的時候吸收%好,抗高的時候吸收好、抗低的時候
01/23 15:30, 13F

01/23 15:31, 3年前 , 14F
吸收%好,有不低等的能盾的時候吸收好
01/23 15:31, 14F

01/23 15:33, 3年前 , 15F
不過第一波的符文真的是拓荒用的。(講更不好聽的拓
01/23 15:33, 15F

01/23 15:33, 3年前 , 16F
荒都不一定用,有知識頭、知慧頭,IO又不見得好打
01/23 15:33, 16F

01/23 15:34, 3年前 , 17F
如果有打到一個IO,可以做一個需要的抗性(怕被秒的)
01/23 15:34, 17F

01/23 15:35, 3年前 , 18F
例如做一個吸火頭,早期就可以農議員
01/23 15:35, 18F

01/23 17:18, 3年前 , 19F
大哥息怒XDD 不過這些新符文組 看起來真的蠻鳥的...
01/23 17:18, 19F

01/23 20:21, 3年前 , 20F
有點難過
01/23 20:21, 20F

01/24 02:44, 3年前 , 21F
D2有更新就算賺到
01/24 02:44, 21F

01/24 16:18, 3年前 , 22F
同意
01/24 16:18, 22F
文章代碼(AID): #1ZpTrtQ5 (DIABLO)
文章代碼(AID): #1ZpTrtQ5 (DIABLO)