[心得] D2/D2R 高施手工項鍊各職業需求門檻
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者kirimaru73 (霧丸)時間3年前 (2022/08/05 11:56)推噓17(17推 0噓 16→)留言33則, 15人參與討論串1/2 (看更多)
洗手工項鍊的人都知道,別人家的商品總是那麼漂亮,我們家的絕大多數都是阿卡拉
而手工項鍊最重要的屬性就是+2職業技能與15-20高施,只要有這兩個就有基本盤
(+2單頁技能搭配15-20高施對部分build也是可用的,其他屬性夠好還是有價)
不過每個職業對於高施的門檻要求不同,以下分別說明其門檻與需求原因
本篇主要討論隨機屬性10高施+手工內建5-10高施的組合
但只有個位數的高施也可以用相同的原則參考
例如閃電/連鎖閃電魔法使的門檻為17高施
那麼只有單獨7高施的項鍊就會比5高施更有價值
(當然這種項鍊一定要+2職業技能,再加上一兩個神屬性才會有價)
魔法使(不使用閃電/連鎖閃電)
項鍊高施門檻:15
目標高施總和:105 (8 frame)
最需要高施的魔法使算是條件最鬆的,底標15高施就夠了
次一等的9 frame需要63高施,這個用15去湊也沒問題
魔法使(閃電/連鎖閃電)
項鍊高施門檻:17
目標高施總和:117 (12 frame,僅限閃電/連鎖閃電)
閃電類具有較大的施法動作,高施門檻數列也不同
另外新星並不是閃電類,所以同樣只需要105高施,並不是電法就一定要配17高施
刺客
項鍊高施門檻:17
目標高施總和:102 (10 frame)
刺客放陷阱是看攻速而不是高施,提高施法速度的目的是傳送術與心靈爆震
所以這是PvP刺客才會有的需求,但是又非常重要,所以有些打架的人會花錢收購
由於刺客爪沒有高施,所以102是相當困難的,頭部基本上綁定獅鷲之眼(25高施)
德魯伊(當然只看人形)
項鍊高施門檻:18
目標高施總和:163 (10 frame)
這是最誇張的一個目標高施總和,除了項鍊以外還需要全身裝備支持
次一等的9 frame需要99高施,所以19高施的項鍊好像會更有價值
實際上18高施已經夠難了,特別弄一條19的只為了湊99高施沒什麼意義
死靈法師
項鍊高施門檻:15
目標高施總和:125 (9 frame) 或 75 (10 frame)
死靈法師身為施法職業,高施卻比想像中不關鍵,當然夠快玩起來還是比較順手
不過幸好高施門檻125和75的尾數都一樣,底標15高施就很夠用了
死靈法師(塔格奧全套變身吸血鬼)
項鍊高施門檻:15
目標高施總和:35 (18 frame)
非常特殊的組合,但還是說一下,首先吸血鬼的施法速度完全不能看
再考慮到塔格奧套裝的屬性,你會想玩的應該只有毒靈(劇毒新星有固定施法延遲2秒)
然後塔格奧把全身幾乎佔光光,只有提供手套的20高施
雖然你的主手是空的,但毒靈標配是0高施的死亡之網
所以只剩下項鍊和兩個戒指可以撐高施,而戒指你又可能忍不住用喬丹之石
最後隨便湊個35高施就加減用了,反正都是超慢,撐高也好不了多少
聖騎士
項鍊高施門檻:15
目標高施總和:125 (9 frame) 或 75 (10 frame)
門檻和死靈法師一樣,所以也同樣單純
就算是天堂之拳使用者也一樣,畢竟主流是槌拳雙修,而且你用更多次的可能是傳送術
雖然我在 #1YQJQq3V (DIABLO) 這篇文章中有提到86高施對天堂之拳略有助益
但那只有芝麻般的差別,不需要特地去弄一個16高施的項鍊
野蠻人
項鍊高施門檻:17
目標高施總和:37 (10 frame)
雖然說高施很高的野蠻人挖屍起來很爽,但其實高施對野蠻人還是沒那麼關鍵
配裝時提升戰力與穩定性.或是D2R 2.4.3帶來的旋風攻速需求往往還是最重要的
大部分的野蠻人其實完全不會考慮項鍊,但如果剛好有17高施屬性又不錯的
那就很適合拿來湊37高施,這樣腰帶/兩戒指只有一邊需要配合
亞馬遜
項鍊高施門檻:18
目標高施總和:68 (13 frame) 或 48 (14 frame)不重要
亞馬遜和野蠻人有點類似,與其提升施法速度,更重視實際戰力
一般PvM打寶不會太重視高施,但PvP或是專業飛官(包含單人極速打寶)仍很需要
不過亞馬遜其實是施法最慢的職業(排除死靈吸血鬼),所以撐完後還是會慢其他人一截
--
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除了刺客的102明顯是PK考量外,其他我確實都以PVM為主
聖騎、死靈的高施項鍊15還是肯定有價,但20會有突破性的價差
這部分與PvP相關的部分我就真的沒有研究了
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亞馬的部分我改一下,感覺不應該空著
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