Re: [問題] 減CD疑問?已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Chiquitia)時間12年前 (2014/03/19 19:42), 編輯推噓2(207)
留言9則, 1人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
研究了一下: 智力 抗  面板抗 面板減傷 智力計算的減傷 面板全抗計算的減傷 187 18.7 19 5.86 5.868 5.956       325 32.5 32 9.77 9.774 9.639 516 51.6 52 14.67 14.676 14.773 505 50.5 50 14.41 14.408 14.286 先看以上,角色只穿裝備,巔峰不點全抗, 我們可以發現: 1. 面板似乎是5捨6入 2. 在計算減傷時,並不用面板全抗計算,而是用"智力/10"做計算 3. 面板減傷數值,看不出來如何取到小數點以下第2位 (這個有時間再研究) 有趣的來了, 智力 抗  面板抗 面板減傷 智力計算的減傷 面板全抗計算的減傷 505 50.5 50 14.41 14.408 14.286 上面的機體,是只穿智裝之下,此時,若巔峰點一點至全抗,會如何呢? 變成以下: 智力 抗  面板抗 面板減傷 智力計算的減傷 面板全抗計算的減傷 505 55.5 56 15.61     15.612 15.730       原本的5捨,突然變成了5入,但面板減傷的計算,依然是正確的。 總之,小數點的進位,目前看起來,還是找不到簡單的規則, 這讓我之前在寫模擬面板的算式時,遇到了不少挫折,所以我後來就放棄了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139 ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (03/19 19:45)

03/19 23:03, , 1F
差1的面板值讓你那麼在意嗎?一般來說即使計算時有算
03/19 23:03, 1F

03/19 23:03, , 2F
到小數點下第N位,為了簡潔也只會取到某個位數給玩家
03/19 23:03, 2F

03/19 23:03, , 3F
看,但是效果上小數點第N位都會算上去
03/19 23:03, 3F

03/19 23:09, , 4F
你要做模擬面板的話,根本不用理會遊戲的面板怎麼取
03/19 23:09, 4F

03/19 23:10, , 5F
重點在算出來的減傷效果是正確的才重要吧
03/19 23:10, 5F

03/19 23:11, , 6F
面板數值的問題,就很像LOL有人會說符文差多少個剛好
03/19 23:11, 6F

03/19 23:11, , 7F
可以四捨五入一樣。但是真的有在注意的話就會發現LOL
03/19 23:11, 7F

03/19 23:12, , 8F
跳傷害的時候每個幾次就會出現一點浮動用來把之前沒
03/19 23:12, 8F

03/19 23:12, , 9F
顯示出來的小數點給補回去
03/19 23:12, 9F
文章代碼(AID): #1JAOAHQW (DIABLO)
文章代碼(AID): #1JAOAHQW (DIABLO)