[心得] 含格擋之韌性

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Chiquitia)時間12年前 (2014/03/10 08:55), 12年前編輯推噓6(6019)
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用最直觀的思考來定義韌性:"怪物對你發出多少原始傷害的攻擊,你才會死掉" 如此,還是可以找出含格檔之韌性公式, 但,除了格檔機率及格檔平均值外,還要加上第三個新變數-怪物每擊傷害。 (先認定格檔不作用於DoT技能,如地板技) 介紹變數如下: HP:血量 DR:格檔前的所有減傷(甲、抗、遠程近戰、菁英、技能),單位為% D:Dodge:閃避率 BC (Block Chance):格檔機率 BA (Block Amount):格檔平均值 MH (Monster Hit):單擊怪物傷害 在直接算答案前,要先知道,格檔是在閃避失敗後,才會發動的, 因此,真正有效的格檔機率,要校正閃避率: 有效格檔機率BC'=BC*(100-D)/100-------->這告訴我們,閃避越高,拿盾的效益越低 韌性=怪物每擊傷害 x 怪物把你打到死會打幾下 你死前被怪物打了幾下=怪物真正打的次數*(1-D/100), 因此,韌性=怪物每擊傷害 x 你死前被怪物打了幾下/(1-D/100).......(1) 怪物傷害作用到角色身上的數值=MH*(1-DR/100)-BA..... 有格檔,此計算之結果最小為0 MH*(1-DR/100).......無格檔 令DR'=(1-DR/100) 因此,怪物傷害的期望值為 (MH*DR'-BA)*BC' + MH*DR'*(1-BC')     HP 被怪物打到死打幾下=-------------------------           (MH*DR'-BA)*BC'+MH*DR'*(1-BC') 將上式代回(1)式:        HP  韌性=(------------------)/(1-D/100) ==========>格檔後仍有傷害         BA     DR'-----*BC' MH    或        HP =(-----------------)/(1-D/100) ===========>格檔後傷變0     DR'*(1-BC') 翻成中文,就是說,若怪物傷害,在減傷後之數值小於格檔值,則格檔韌性為: 生命/[(1-總減傷%)*(1-有效格檔率%)]/(1-閃避率%) 若怪物傷害變大,減傷後之數值仍大於格檔值,則格檔韌性為: 生命/[(1-總減傷%)-(格檔值/怪物傷)*有效格檔率%]/(1-閃避率%) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139

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堅韌最大的問題是都算普攻 但實際上最怕的是菁英技能
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導致敏職虛胖....看爽的
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敏職以後效益最高 單純以巔峰無限理論來看
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最終型態大約可以到達90%或者接近一百
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平民達的到嗎 orz
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宅度決定巔峰
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會讓你趴地板的大部分都不能閃避和格檔
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你有看過地獄融爐嗎XD
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不過高難度下 主要容易致死的通常是竄出的小怪群
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T6可怕的是那些髒地板吧,真的是瞬間秒殺
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ROS主屬大家都8000+起跳,敏系就差了8000甲或800抗
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還好ㄟ 黑GG4箭套 可以站黑地板
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免疫傷害的套裝效果就不要拿來說了XD
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DH煙幕一秒回15%要跟你說XD
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花14戒律才回15%的血,靈行每秒14%都很少人在用了
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n配上羅家的寶石阿XD
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危急時30%一秒補解釋
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4*黑荊棘+伯爵夫人茱莉亞的雕飾項鍊 才是完全體~
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靈行CD十幾秒,煙霧2秒,不能比呀...
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巫醫是因為缺法力更要命所以大家才捨棄回HP
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其實不會有完全體的,4BT+Julia缺冰傷,4BT+IC缺祕法
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T6光大冰球就可以死人,祕法也一樣可以死人
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另外,沒有4BT/Julia/IC的情況,就算你閃躲100%
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煙霧完被冰住,祕法掃過去...這時你會希望多的是
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10000甲,或是1000抗,而不是接近100%的閃躲
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※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 05/29/2014 09:58:30
文章代碼(AID): #1J7GsL4- (DIABLO)
文章代碼(AID): #1J7GsL4- (DIABLO)