Re: [心得] 淺談輔助僧 in ROS已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者caine22 (Why so Serious?)時間12年前 (2014/03/03 15:08)推噓5(6推 1噓 35→)留言42則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之銘言:
: 武僧的DPS影響程度不大,進而衍伸出輔助僧這種放棄DPS的打法
: 我們先來鍵盤分析看看,在未來ROS-Torment難度下,會遇到什麼問題
: 1. 怪物血量急遽膨脹
: 2. 戰鬥時間也因為缺乏穩定回血手段/穩定控場能力 而拉長
: 3. 少一個人的輸出
: 以上三點問題,純輔助僧還能維持1.08時期的活躍嗎? DPS真的無法捨棄嗎?
: 以下是小弟目前粗糙的想法,歡迎大家討論
: [技能端]
更新核心技能選擇
1. 爆裂掌-血肉之軀 或 集神化氣
使用場合看是菁英為主(血肉之軀)還是小怪為主(集神化氣)
2. 颶風轉
疾風震,傳統配法,34碼無腦拉怪
療癒風,搭配裝備上血球加成後,可以順便當一位半補師
3. 八相陣- 禁軍之陣
如果有辦法湊到裝備-CD達50%,可以一舉將八相陣CD降到10秒
本身維持時間為6秒,也就是說八相陣涵蓋整體戰鬥程度超過60%,值得一戰
4. 定罪真言
震懾咒(第一符文)已經不再是首選,相對的
脅迫咒(減傷); 頹喪咒(緩速); 滅絕咒(提升跑速) 都有各自的實戰價值在,看場合搭配
5. 伏魔破
最為老牌輔助僧拳法選擇,未來ROS仍就由它掛帥
: 被動技:
更新被動技能選擇
1. 超絕
精轉血,搭配裝備血球加成,可以成為回血主力技能
2. 超凡入聖
提高精氣上限100,可以應付短時間大量精氣消耗需求
3. 共鳴頌歌
發動真言的精氣消耗降低 50%,降低精氣消耗
4. 亦塔之光
搭配裝備-CD,務求最大化八相陣涵蓋率
5. 引路明燈
搭配療癒風使用,最高可以增傷30%
被動技能選擇上好用的太多,如果連同天人合一算進來,可謂6搶4...
目前沒有詳細比較結果,各位可以自行嘗試不同組合搭配
[裝備選擇]
1. DPS/EHP
輔助僧一詞代表的只是技能上的選擇搭配,並不表示本身無戰力
過去1.08捨棄DPS是可行的,但未來ROS裡,輔助僧必須要重拾DPS,對整體隊伍才是好事
當然為了配裝需求,DPS可能比不上純攻擊僧,可以接受
[補充]
1.08之所以輔助僧可以放棄DPS的關鍵在於
MP10怪物血量對於類神裝的玩家而言,太低
任何一組隊伍只要能把菁英擊殺的時間壓縮在6秒內,少一個玩家輸出你不會有感覺
所以問題在於ROS T6難度下,你有辦法做到在6秒內擊殺菁英??
當戰鬥時間拉長到25-30秒的時候,你增減一名玩家對於整體隊伍DPS貢獻差異是很大的
假設同樣是減少25%時間
6秒變到4.5秒,玩家的遊戲體驗是差不多的, 1.5秒眨個眼就過了
30秒變成22.5秒,玩家的遊戲體驗是有感的 7.5秒我可以做很多事...
很可惜CB這攻擊屬性在目前ROS版本裡是不存在的,不然輔僧的DPS不會那麼重要
2. 爆率
如果颶風轉使用頻率高,還是必須搭配上伏魔破-回湧潮才有辦法達到精氣收支平衡
加上ROS攻速被砍低的情況下,雙持高攻速打法應該轉型為單持盾打法
單持盾之下,精氣不靠回湧潮的可行性不高,所以爆率在我的想法裡為必備
3. -CD
為了八相陣的涵蓋率,-CD值得投資,目標為50%
4. 回血手段
血球加成 > 擊回 > 秒回
血球可以作用在超絕跟療癒風上,值得投資
目前想法大致上是如此,歡迎討論
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.39.200
噓
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推
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你覺得你損血超過30%很難嗎?XDD
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (03/03 15:16)
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找以前高攻速武器 = 無DPS, 這點目前看來絕對是不划算
而且為了保持有一定DPS,投資爆率也是提高DPS的方法之一,並無浪費
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當然是隊友有損血情況下,治療隊友才會觸發引路明燈
但這條件不難阿,目前2.01的難度跟ROS的難度比起來,是小巫見大巫...
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (03/03 15:22)
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綁天人意義在於可以把全抗轉移到單抗,意味著省主要詞綴有效運用次要詞綴
裝備要完全搭配的難度很高,但不失為一種可能性
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一個很好,二個當然更好,不會有遞減問題,如果真的覺得二擇一即可
好用的被動還很多,這當然是樂見其成
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秒回要高於擊回還蠻難的其實...
怪物數量才是重點,跟菁英沒有關係
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (03/03 15:26)
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颶風轉一次50,所以我有特別強調颶風轉使用頻率
如果你只是要把怪吸到定點就不吸了,或許可以
但是我有考慮到使用療癒風當個半補師,精氣消耗上會比你想的高許多
另外還有爆裂掌也要放
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你先考慮,D3這遊戲有沒有需要"坦"職, D3不像WOW
同樣技能配置,同樣精氣上都無匱乏問題,一個有DPS,一個只有EHP,你想找誰組隊XD
推
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為什麼會被忽略,況且我不覺得D3有所謂的坦職
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一個武僧有DPS跟辦演半補師一點衝突都沒有,血球可是在次要屬性
一個武僧有DPS跟讓隊友好好站樁跟增傷也是一點衝突都沒有
隊友想站樁還得靠他自己裝備EHP夠不夠才能知道
任何一位武僧只要使用相同技能組,提供的增傷/減傷就是一樣的
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職業套裝 所有人都可以穿,但套裝特效只有專屬職業有效
我有打到一件殷娜褲,你給BB人,除了250敏可以用之外,其它都顯示Monk Only
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簡單說, 1.08之所以輔助僧可以放棄DPS的關鍵在於
MP10怪物血量對於類神裝的玩家而言,太低
任何一組隊伍只要能把菁英擊殺的時間壓縮在6秒內,少一個玩家輸出你不會有感覺
所以問題在於ROS T6難度下,你有辦法做到在6秒內擊殺菁英??
當戰鬥時間拉長到25-30秒的時候,你增減一名玩家對於整體隊伍DPS貢獻差異是很大的
假設同樣是減少25%時間好了,
6秒變到4.5秒,玩家的遊戲體驗是差不多的
30秒變成22.5秒,玩家的遊戲體驗是有感的
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (03/03 16:05)
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (03/03 16:07)
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就算把怪吸到你身邊,不表示怪物只會打你
所以其它職業若EHP沒有達標,光是一隻輔僧EHP達標甚至超標對隊伍幫助是有限的
這時候把EHP拿去換DPS 是有其價值的
1.08不行還有一個主要原因是,裝備有DPS的就是貴,更不用說你還想要EHP
2.01開始沒有金錢問題,ROS還可以開放附魔,所以不需要只堆EHP
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (03/03 16:17)
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (03/03 16:24)
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