Re: [心得] 淺談輔助僧 in ROS已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Why so Serious?)時間12年前 (2014/03/03 15:08), 編輯推噓5(6135)
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※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之銘言: : 武僧的DPS影響程度不大,進而衍伸出輔助僧這種放棄DPS的打法 : 我們先來鍵盤分析看看,在未來ROS-Torment難度下,會遇到什麼問題 : 1. 怪物血量急遽膨脹 : 2. 戰鬥時間也因為缺乏穩定回血手段/穩定控場能力 而拉長 : 3. 少一個人的輸出 : 以上三點問題,純輔助僧還能維持1.08時期的活躍嗎? DPS真的無法捨棄嗎? : 以下是小弟目前粗糙的想法,歡迎大家討論 : [技能端] 更新核心技能選擇 1. 爆裂掌-血肉之軀 或 集神化氣 使用場合看是菁英為主(血肉之軀)還是小怪為主(集神化氣) 2. 颶風轉 疾風震,傳統配法,34碼無腦拉怪 療癒風,搭配裝備上血球加成後,可以順便當一位半補師 3. 八相陣- 禁軍之陣 如果有辦法湊到裝備-CD達50%,可以一舉將八相陣CD降到10秒 本身維持時間為6秒,也就是說八相陣涵蓋整體戰鬥程度超過60%,值得一戰 4. 定罪真言 震懾咒(第一符文)已經不再是首選,相對的 脅迫咒(減傷); 頹喪咒(緩速); 滅絕咒(提升跑速) 都有各自的實戰價值在,看場合搭配 5. 伏魔破 最為老牌輔助僧拳法選擇,未來ROS仍就由它掛帥 : 被動技: 更新被動技能選擇 1. 超絕 精轉血,搭配裝備血球加成,可以成為回血主力技能 2. 超凡入聖 提高精氣上限100,可以應付短時間大量精氣消耗需求 3. 共鳴頌歌 發動真言的精氣消耗降低 50%,降低精氣消耗 4. 亦塔之光 搭配裝備-CD,務求最大化八相陣涵蓋率 5. 引路明燈 搭配療癒風使用,最高可以增傷30% 被動技能選擇上好用的太多,如果連同天人合一算進來,可謂6搶4... 目前沒有詳細比較結果,各位可以自行嘗試不同組合搭配 [裝備選擇] 1. DPS/EHP 輔助僧一詞代表的只是技能上的選擇搭配,並不表示本身無戰力 過去1.08捨棄DPS是可行的,但未來ROS裡,輔助僧必須要重拾DPS,對整體隊伍才是好事 當然為了配裝需求,DPS可能比不上純攻擊僧,可以接受 [補充] 1.08之所以輔助僧可以放棄DPS的關鍵在於 MP10怪物血量對於類神裝的玩家而言,太低 任何一組隊伍只要能把菁英擊殺的時間壓縮在6秒內,少一個玩家輸出你不會有感覺 所以問題在於ROS T6難度下,你有辦法做到在6秒內擊殺菁英?? 當戰鬥時間拉長到25-30秒的時候,你增減一名玩家對於整體隊伍DPS貢獻差異是很大的 假設同樣是減少25%時間 6秒變到4.5秒,玩家的遊戲體驗是差不多的, 1.5秒眨個眼就過了 30秒變成22.5秒,玩家的遊戲體驗是有感的 7.5秒我可以做很多事... 很可惜CB這攻擊屬性在目前ROS版本裡是不存在的,不然輔僧的DPS不會那麼重要 2. 爆率 如果颶風轉使用頻率高,還是必須搭配上伏魔破-回湧潮才有辦法達到精氣收支平衡 加上ROS攻速被砍低的情況下,雙持高攻速打法應該轉型為單持盾打法 單持盾之下,精氣不靠回湧潮的可行性不高,所以爆率在我的想法裡為必備 3. -CD 為了八相陣的涵蓋率,-CD值得投資,目標為50% 4. 回血手段 血球加成 > 擊回 > 秒回 血球可以作用在超絕跟療癒風上,值得投資 目前想法大致上是如此,歡迎討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.39.200

03/03 15:09, , 1F
大大帶我
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引路不好用吧? 那要損血才會增傷...
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你覺得你損血超過30%很難嗎?XDD ※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (03/03 15:16)

03/03 15:17, , 3F
不用為了回精氣投資爆率 不如找以前高攻速武器
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找以前高攻速武器 = 無DPS, 這點目前看來絕對是不划算 而且為了保持有一定DPS,投資爆率也是提高DPS的方法之一,並無浪費

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輔僧損血很容易 但增傷直接作用到隊友上?
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還是要隊友也補血才算
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當然是隊友有損血情況下,治療隊友才會觸發引路明燈 但這條件不難阿,目前2.01的難度跟ROS的難度比起來,是小巫見大巫... ※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (03/03 15:22)

03/03 15:19, , 6F
堅韌這麼好撐天人不一定要綁了吧?
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綁天人意義在於可以把全抗轉移到單抗,意味著省主要詞綴有效運用次要詞綴 裝備要完全搭配的難度很高,但不失為一種可能性

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共鳴和超凡其實也二擇一而已
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一個很好,二個當然更好,不會有遞減問題,如果真的覺得二擇一即可 好用的被動還很多,這當然是樂見其成

03/03 15:20, , 8F
打高T 我都裝意志堅決 不然地板好痛...
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03/03 15:21, , 9F
輔僧來說秒回>擊回了 伏魔破打菁英擊回效率很低= =
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秒回要高於擊回還蠻難的其實... 怪物數量才是重點,跟菁英沒有關係 ※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (03/03 15:26)

03/03 15:30, , 10F
打到剩菁英很簡單快 所以很快就會有這種問題XD
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03/03 15:30, , 11F
秒回現在的確太低了 要等ROS開放高等秒回詞綴吧
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如果輔僧能打到錘拳 那真的超猛的
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我會說二擇一 是因為很少有情況需要這麼大量精氣消耗
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主要精氣消耗來自定罪和颶風轉 如果裝共鳴 定罪才20
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那150的精氣已經很夠用了
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定罪25精氣 說錯
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颶風轉連放的場合實在太少 所以根本不用兩個都選才是
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03/03 15:37, , 18F
晚點來試試看引路XD
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颶風轉一次50,所以我有特別強調颶風轉使用頻率 如果你只是要把怪吸到定點就不吸了,或許可以 但是我有考慮到使用療癒風當個半補師,精氣消耗上會比你想的高許多 另外還有爆裂掌也要放

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我有想過純補血+坦的武僧 讓隊友輸出 不知是否可行?
03/03 15:38, 19F
你先考慮,D3這遊戲有沒有需要"坦"職, D3不像WOW 同樣技能配置,同樣精氣上都無匱乏問題,一個有DPS,一個只有EHP,你想找誰組隊XD

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樓上那不就是1.08的輔僧了嗎= =
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哈哈 抱歉剛回鍋 囧a
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恩 如果是半補的話 可能就需要撐精回了
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DPS VS EHP 問題是後期要是只有EHP坦的住的話也許可?
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聽說新的殷娜套四真言不用放一個在格子 不知道以後叫
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如果有巫醫隊友的話,拉怪就交給食人魚
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MK要夠坦又有能看的高DPS太難了
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因為現在技能有吃加乘 裝備勢必取向不依樣
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我的巴巴穿三件+減套戒指戴吸怪項鍊cosplay光頭有沒
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而在坦高T時 你的DPS對隊友來說根本快被忽略
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為什麼會被忽略,況且我不覺得D3有所謂的坦職

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有搞頭 官網好像沒說四真言是武僧限定~
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所以不如走你想的半補 讓隊友好好站樁和增傷算了
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一個武僧有DPS跟辦演半補師一點衝突都沒有,血球可是在次要屬性 一個武僧有DPS跟讓隊友好好站樁跟增傷也是一點衝突都沒有 隊友想站樁還得靠他自己裝備EHP夠不夠才能知道 任何一位武僧只要使用相同技能組,提供的增傷/減傷就是一樣的

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武僧可以將精氣移到爆裂掌和增傷相關技能
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可是四真言只有基礎效果
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殷那四件只有武僧才有可能裝備吧,變相限定武僧
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我記得新職業套裝 其他職業完全不能穿 殷娜不確定
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有減套戒啊 之前beta四真言聽說穿上就會開了
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職業套裝 所有人都可以穿,但套裝特效只有專屬職業有效 我有打到一件殷娜褲,你給BB人,除了250敏可以用之外,其它都顯示Monk Only

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我在想 裝全穿體抗 秒回 血球效果 +血球碼數
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站著吸怪 補血 隊友可以打掉血球瞬間吃掉
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回血真言又能提供隊友 秒回 感覺很奶 @@
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不過DPS當然是可以忽略沒錯
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簡單說, 1.08之所以輔助僧可以放棄DPS的關鍵在於 MP10怪物血量對於類神裝的玩家而言,太低 任何一組隊伍只要能把菁英擊殺的時間壓縮在6秒內,少一個玩家輸出你不會有感覺 所以問題在於ROS T6難度下,你有辦法做到在6秒內擊殺菁英?? 當戰鬥時間拉長到25-30秒的時候,你增減一名玩家對於整體隊伍DPS貢獻差異是很大的 假設同樣是減少25%時間好了, 6秒變到4.5秒,玩家的遊戲體驗是差不多的 30秒變成22.5秒,玩家的遊戲體驗是有感的 ※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (03/03 16:05) ※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (03/03 16:07)

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假設在坦的住 回的回來的前提下
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難度越高 怪打人越痛 用颶風轉坦住怪的價值不是越高?
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就算把怪吸到你身邊,不表示怪物只會打你 所以其它職業若EHP沒有達標,光是一隻輔僧EHP達標甚至超標對隊伍幫助是有限的 這時候把EHP拿去換DPS 是有其價值的 1.08不行還有一個主要原因是,裝備有DPS的就是貴,更不用說你還想要EHP 2.01開始沒有金錢問題,ROS還可以開放附魔,所以不需要只堆EHP ※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (03/03 16:17) ※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (03/03 16:24)
文章代碼(AID): #1J52fH_Z (DIABLO)
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