Re: [心得] HC巫醫技能推薦已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Shift2 (小老鼠)時間12年前 (2014/03/02 16:31)推噓1(1推 0噓 13→)留言14則, 4人參與討論串2/3 (看更多)
雖然我現在的機體還沒有自信進HC的T1,但稍稍分享一下現在的打法。
由於現在精魂回湧改成 10秒 回 100魔 (原本是49魔/10秒)
而且靈魂彈幕的耗魔改為剛好100魔
也就是你的每一發魂彈都是免費的,加上對單體還算不錯的傷害
就現況來說是個很稱職的回魔引擎。
(個人覺得完全勝過 主要技能 + 預知探求 的回魔手段。)
此外精魂回湧也支援其他輔助法術,而且這些法術的耗魔現在都被拿掉了
諸如恐懼、收割、靈行、混亂、蝕魂。
玩家可以想成只要掛著精魂被動,這些招式按下去就多送 100 點的魔。
只要回法和法力上限夠,魂彈按著就會看到法力爆滿出來。
技能組A
http://us.battle.net/d3/en/profile/Shift2-3752/hero/27911880
精魂回湧/穿越迷霧/魂靈歸體
魂彈 - 靈魂之井 對單體425%+65%*3
酸雨 - 屍體炸彈 立即發生525%範圍傷害
狗(生命連結) 靈行(回20%魔) 收割(630%傷害) 恐懼(加100%甲)
因為是HC放不掉魂靈,不然我會裝剝削死者。
適合收割 + 屍體炸彈1-2次 就能清掉一般白字怪的難度。
因為裝了穿越,屍體炸彈耗魔算滿兇的。
菁英戰時就以魂彈主攻,放到發現法力快滿出來就炸彈連發。
如果法力比較吃緊應該可以把收割改成回魔&加法力上限的符文。
技能組B
http://us.battle.net/d3/en/profile/Shift2-3752/hero/34123257
精魂回湧/剝削死者/魂靈歸體
(如果能不帶歸體我會裝血祭吧)
魂彈 - 靈魂之井 對單體425%+65%*3
突屍 - 殭屍熊 範圍 392*3
狗(生命連結) 靈行(回20%魔) 收割(630%傷害) 恐懼(加100%甲)
這個就沒什麼好說的。
看場合選擇遠距離不用靠牆不用追怪的魂彈 或者爆發力範圍兼具但吃走位的熊
目前一個人在重新推進度到大師A2,最大感想是拿魂彈打菁英小蜜蜂實在滿舒服的。
地板很髒就跑遠一點,用魂彈把怪拉過來就好,一面打還一面存魔等著推熊。
我個人也滿喜歡幽魂魅影的,不過在追擊會亂跑的怪這一點上
為了和熊的特色互補,行動較自由的一般魂彈比較適合。不太會亂跑的怪用熊撞就好了。
而且這次改版限定幽魂只能疊三隻算是開了倒車,可製造的額外傷害有疊三的限制。
如果說有啥疑慮的話。
我覺得大概在於魂彈都是冰屬性,但突屍的冰屬性冬熊傷害實在太貧弱了
(才196% 酸雨的屍體炸彈都525%了,BZ是不是設錯了啊?)。
到最後進軍較高的難度,如果需要靠堆毒屬性增傷來提升殭屍熊的傷害,
魂彈的傷害相形之下會越來越貧弱,最終可能失去“回魔的同時製造不錯傷害”的特色。
由於我沒玩過PTR,目前想不到有啥解決之道就是了。
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