Re: [心得] HC巫醫技能推薦已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (小老鼠)時間12年前 (2014/03/02 16:31), 編輯推噓1(1013)
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雖然我現在的機體還沒有自信進HC的T1,但稍稍分享一下現在的打法。 由於現在精魂回湧改成 10秒 回 100魔 (原本是49魔/10秒) 而且靈魂彈幕的耗魔改為剛好100魔 也就是你的每一發魂彈都是免費的,加上對單體還算不錯的傷害 就現況來說是個很稱職的回魔引擎。 (個人覺得完全勝過 主要技能 + 預知探求 的回魔手段。) 此外精魂回湧也支援其他輔助法術,而且這些法術的耗魔現在都被拿掉了 諸如恐懼、收割、靈行、混亂、蝕魂。 玩家可以想成只要掛著精魂被動,這些招式按下去就多送 100 點的魔。 只要回法和法力上限夠,魂彈按著就會看到法力爆滿出來。 技能組A http://us.battle.net/d3/en/profile/Shift2-3752/hero/27911880 精魂回湧/穿越迷霧/魂靈歸體 魂彈 - 靈魂之井 對單體425%+65%*3 酸雨 - 屍體炸彈 立即發生525%範圍傷害 狗(生命連結) 靈行(回20%魔) 收割(630%傷害) 恐懼(加100%甲) 因為是HC放不掉魂靈,不然我會裝剝削死者。 適合收割 + 屍體炸彈1-2次 就能清掉一般白字怪的難度。 因為裝了穿越,屍體炸彈耗魔算滿兇的。 菁英戰時就以魂彈主攻,放到發現法力快滿出來就炸彈連發。 如果法力比較吃緊應該可以把收割改成回魔&加法力上限的符文。 技能組B http://us.battle.net/d3/en/profile/Shift2-3752/hero/34123257 精魂回湧/剝削死者/魂靈歸體 (如果能不帶歸體我會裝血祭吧) 魂彈 - 靈魂之井 對單體425%+65%*3 突屍 - 殭屍熊 範圍 392*3 狗(生命連結) 靈行(回20%魔) 收割(630%傷害) 恐懼(加100%甲) 這個就沒什麼好說的。 看場合選擇遠距離不用靠牆不用追怪的魂彈 或者爆發力範圍兼具但吃走位的熊 目前一個人在重新推進度到大師A2,最大感想是拿魂彈打菁英小蜜蜂實在滿舒服的。 地板很髒就跑遠一點,用魂彈把怪拉過來就好,一面打還一面存魔等著推熊。 我個人也滿喜歡幽魂魅影的,不過在追擊會亂跑的怪這一點上 為了和熊的特色互補,行動較自由的一般魂彈比較適合。不太會亂跑的怪用熊撞就好了。 而且這次改版限定幽魂只能疊三隻算是開了倒車,可製造的額外傷害有疊三的限制。 如果說有啥疑慮的話。 我覺得大概在於魂彈都是冰屬性,但突屍的冰屬性冬熊傷害實在太貧弱了 (才196% 酸雨的屍體炸彈都525%了,BZ是不是設錯了啊?)。 到最後進軍較高的難度,如果需要靠堆毒屬性增傷來提升殭屍熊的傷害, 魂彈的傷害相形之下會越來越貧弱,最終可能失去“回魔的同時製造不錯傷害”的特色。 由於我沒玩過PTR,目前想不到有啥解決之道就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.213.125

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其實就是標準的魂彈流?但是魂彈的主要問題一直沒獲得
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獲得解決啊 DPS還是輸給推熊 只能對單限制太大了
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冬熊應該是會吃到196%*N的傷害 只是不曉得怎麼撞...
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個人覺得剝削死者是很重要的技能
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重製CD在實戰上提供非常非常大的安全性
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不用一般渾蛋主因就是 只有單體攻擊傷害會被分散
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主要還是熊XD
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著眼點在於,等回魔的時候可以製造多少傷害。
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A是魂彈流配個大範圍清場的招式 B是推熊
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就回魔效率和回魔時能製造傷害量來說 個人很滿意XD
03/02 17:31, 10F

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話說現在點住就可以4隻箭+另外3隻全都打在同一怪身上
03/02 17:37, 11F

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不像以前 只剩一隻的時候要點地板
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03/02 17:43, , 13F
HC還是專注在生存面就好 推熊只是魂彈的附加價值
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03/02 17:44, , 14F
所以配裝上感覺就不需要去遷就推熊跟毒技能了
03/02 17:44, 14F
文章代碼(AID): #1J4knpeE (DIABLO)
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