Re: [問題] monk真言請教:懲戒真言已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者caine22 (Why so Serious?)時間12年前 (2014/03/03 10:28)推噓5(5推 0噓 5→)留言10則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
用 定罪 or 懲戒哪個好?
小弟用三點去判斷
1. 怪物數量/怪物攻擊特性
怪物是用來判斷用不用懲戒的一個很大依據,原理跟閃身回火一樣
懲戒技能本身的觸發是跟怪物的特性成正比
怪越多 => 技能觸發率高
怪攻擊頻率越高 => 技能觸發率高
我不會在怪物只有小貓二三隻的地圖用懲戒(打王用懲戒就是阿呆)
我不會在面對愛跑不愛打人的怪面前用懲戒(胖法等等)
2. 能否秒殺怪
如果你打的難度,搭配定罪一招主動技能下去就秒掉怪了,用定罪會比較好
3. 團/單刷
團刷應該都是用定罪好,怪物的數量不會因為玩家人數而增加,懲戒的效益無法提升
單刷回歸前面1-2點,去做判斷
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.39.200
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是的 隊友如果控場能力很好的 懲戒效果也會大大降低
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攻速現在的效果會遠比你想像的低很多,大招幾乎無法連續施放之下
能連續放的都是普通技大約在150~200%傷害的技能
10%帶來的效益是很有限的
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震懾咒(第一符文)在現在的版本,我是完全不會考慮了
基礎增傷雖然是16%,但是刷新真言後竟然只有提升到24%
其餘符文再刷新真言後也有20%,另外在附加減傷/緩速/秒傷
比較起來震懾咒(第一符文)是整個被打臉
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (03/03 12:52)
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你有需要控場,那就很有效果
如果不需要控場,當然換別高傷符文會更實在
精轉血是武僧不可或缺的回血手段,在我的打法裡超絕是必要的
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (03/03 13:56)
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