[心得] ROS 第四版 難度倍率(HP 傷害 經驗 GF)已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (AT)時間12年前 (2014/02/07 17:02), 編輯推噓9(902)
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測試目標為60等的Ghom(因其血量和DOT傷害固定) 使用腳色是剛複製過去的60等巫醫 http://hero.d.163.com/hero/us/timeismoney-3967/24054198 難度 60等Ghom的HP 與N的比值 與E的比值 與上一級的比值 GF增加 EXP增加 Normal 4736084 1.0000 0.2841 無 0% 0% Hard 9472169 2.0000 0.5682 2.0000 75% 75% Expert 16671018 3.5200 1.0000 1.7600 100% 100% Master 26673628 5.6320 1.6000 1.6000 200% 200% Torment1 42677808 9.0112 2.5600 1.6000 300% 300% Torment2 68284488 14.4179 4.0960 1.6000 400% 400% Torment3 109255176 23.0687 6.5536 1.6000 550% 550% Torment4 174808288 36.9099 10.4858 1.6000 800% 800% Torment5 279693680 59.0559 16.7772 1.6000 1150% 1150% Torment6 447509216 94.4893 26.8435 1.6000 1600% 1600% Ghom的毒氣DOT傷害 難度 傷害 與N的比值 與上一級的比值 理論與N的比值 Normal 537 1 無 1 Hard 698 1.2998 1.2998 1.3000 Expert 978 1.8212 1.4011 1.8200 Master 1369 2.5493 1.3998 2.5480 Torment1 1916 3.5680 1.3996 3.5672 Torment2 2683 4.9963 1.4003 4.9941 Torment3 3756 6.9944 1.3999 6.9917 Torment4 5259 9.7933 1.4002 9.7884 Torment5 7362 13.7095 1.3999 13.7038 Torment6 10307 19.1937 1.4000 19.1853 血量從Expert開始 每級上升1.6倍 傷害從 HARD開始 每級上升1.4倍 難度 Normal Hard Expert Master Torme1 Torme2 Torme3 Torme4 Torme5 Torme6 血量 100% 200% 352% 563% 901% 1442% 2307% 3691% 5906% 9448% 傷害 100% 130% 182% 255% 357% 499% 699% 979% 1370% 1918% EXP增加 0% 75% 100% 200% 300% 400% 550% 800% 1150% 1600% GF增加 0% 75% 100% 200% 300% 400% 550% 800% 1150% 1600% ======================================================================= 附上第三版的數據做比較 數據來源 作者Dialysis (Chiquitia) #1Ivq28kY (DIABLO) [ptt.cc] Re: [心得] RoS難度設定 #1IvZuDQ2 (DIABLO) [ptt.cc] [心得] RoS難度設定 難度 HP 與N之比值 與E之比值 GF增加 EXP增加 N 5305806 1 0.2272 0% 0% H 10611612 2 0.4545 75% 75% E 23345546 4.4 1 100% 100% M 46691092 8.8 2 200% 200% 1 93382184 17.6 4 300% 300% 2 186764368 35.2 8 400% 400% 3 373528736 70.4 16 700% 700% 4 747057472 140.8 32 1200% 1200% 5 1494114944 281.6 64 2000% 2000% 6 2988229888 563.2 128 3500% 3500% 難度 傷害 與N之比值 1.3^n N 200 1 0 H 260 1.3 1 E 338 1.69 2 M 440 2.2 3 1 572 2.86 4 2 743 3.715 5 3 966 4.83 6 4 1256 6.28 7 5 1633 8.165 8 6 2123 10.615 9 血量從Expert開始 每級上升 2倍 傷害從Normal開始 每級上升1.3倍 ======================================================================== 1.08版的數據 http://i.imgur.com/DIKRAxs.png
來源 http://bbs.d.163.com/thread-172669602-1-1.html 難度 怪物血量 怪物傷害 +經驗值 +GF MP1 150% 110% 25% 25% MP2 225% 120% 50% 50% MP3 326% 132% 80% 75% MP4 457% 144% 120% 100% MP5 639% 158% 165% 125% MP6 895% 173% 215% 150% MP7 1253% 190% 275% 175% MP8 1755% 208% 340% 200% MP9 2457% 228% 420% 225% MP10 3439% 250% 510% 250% 血量從MP2開始 每級上升 1.4倍 傷害從MP0開始 每級上升約1.1倍 1.08 MP10 Ghom HP138425408 傷害 這隻巫醫沒進度 無法測 ==================================================================== 結論: 與第三版相比 怪物血量大幅下降 2.0=>1.6 但是傷害倍率卻提升了 1.3=>1.4 T3以上經驗值倍率和GF也跟著降低了 不過經驗/血量比還是划算的 以血量來看 MP10介於T3~T4之間 傷害感覺上 也差不多在這範圍 這就表示T1以下真的削弱不少 雖然T6的傷害是19倍 不過由於60等還可以用生竊 我用現在的機體還是可以打贏T6的Ghom -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.95.150 ※ 編輯: bahamutjr 來自: 114.40.95.150 (02/07 17:07)

02/07 17:06, , 1F
猛累!
02/07 17:06, 1F

02/07 17:13, , 2F
只差一個表格,LV60到LV70 怪物血量/傷害提升多少倍
02/07 17:13, 2F
Q.Q 沒有BETA KEY無法測試 不然測剛姆很好測 誰來合作一下 來完善這個表格吧 ※ 編輯: bahamutjr 來自: 114.40.95.150 (02/07 17:38)

02/07 17:39, , 3F
被罵完出了個歡樂版.. 怪經驗暴衝 血量爆減 傳奇掉率
02/07 17:39, 3F

02/07 17:39, , 4F
因為能推高難度變高不少 下版怎麼改讓我們繼續看下去
02/07 17:39, 4F

02/07 17:40, , 5F
要搞玻璃大砲了嗎?
02/07 17:40, 5F
※ 編輯: bahamutjr 來自: 114.40.95.150 (02/07 18:25)

02/07 18:34, , 6F
02/07 18:34, 6F

02/07 20:05, , 7F
push
02/07 20:05, 7F

02/07 21:23, , 8F
感恩!!
02/07 21:23, 8F

02/07 21:23, , 9F
我正在做岡姆1-70的normal數值
02/07 21:23, 9F

02/07 22:00, , 10F
PTR的岡母,到底是60級還是63級?
02/07 22:00, 10F

02/07 22:19, , 11F
假設以減傷公式為標準,那麼PTR岡母算弱化的(63變60)
02/07 22:19, 11F
文章代碼(AID): #1IzA4jG8 (DIABLO)
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