Re: [問題] 掉寶率 VS 魔法屬性的數量已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Chiquitia)時間12年前 (2014/01/04 09:22), 編輯推噓3(305)
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※ 引述《akumos (莫名奇妙)》之銘言: : 剛剛在一個會談中看到有人討論 : 掉寶率 會影響 魔法物品 所附上的屬性 數量 : 他的意思是說 掉寶率越高 會造成 六屬 出現的機率 提高 : 這跟我知道的不一樣 : 我所知道的是 : 掉寶率 只影響 掉裝機率 : 物品屬性、數量 都是 隨機 : 我只是想驗證 到底是哪個對阿...謝謝 : ) 好久的東西,都快忘了 http://tw.battle.net/d3/zh/game/guide/items/equipment#magic-find 舉例來說,假如一個怪物有4%的機率會掉落一個六項屬性的稀有物品,而你有50%的魔 寶尋獲率,那這個怪物現在就有6%的機率會掉落那個物品。 物品品質的檢定以下列的順序進行: ##** 傳奇物品 ##** 6項屬性稀有物品 ##** 5項屬性稀有物品 ##** 4項屬性稀有物品 ##** 2項屬性稀有物品 ##** 1項屬性稀有物品 ##** 魔法物品 以上述為例,當你「沒骰到」高階的物品品質時,物品產生器會依序往下一個最高的物品 品質進行檢定(以這個例子來說,檢定你是否骰到了6項屬性的稀有物品,然後檢定5項屬 性的稀有物品,以此類推)。你的魔寶尋獲率對每次擲骰都有加成。如果同一個怪物有 10%的機率會掉落5項屬性的稀有物品而你有50%魔寶尋獲率,那你現在有15%的機會可以得 到5項屬性的稀有物品。 ---- 不知道RoS怎麼骰就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139

01/04 09:35, , 1F
你是活痔點摸?
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01/04 09:38, , 2F
活字典嗎?
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活字典?是你?
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01/04 10:59, , 4F
那其實 還是跟我所知道的一樣阿 本來就是提高所有掉
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落的機率 而不是因為 先決定物品品質
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01/04 11:00, , 6F
之後再決定 數值與數量 因為本來就是統一提昇阿
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另外問題 觸發係數 有官方公佈的數值嗎?
01/04 11:02, 7F
應該還是先決定品質,才來決定數值 為了討論方便,將物品簡化成:傳奇、六屬黃、三屬黃、藍、白 假定在決定掉落當下的基礎個別掉落率為1%, 5%, 10%, 80% 但,因為骰的過程是照特定順序來,因此最後的掉落率會不同: 傳奇:1% 六屬:(1-1%)*5%=4.95% 三屬:(1-1%)*(1-5%)*10%=9.4% 藍:(1-1%)*(1-5%)*(1-10%)*80%=67.7% 白:(1-1%)*(1-5%)*(1-10%)*(1-80%)=16.9% MF若往上調,則最後的掉落率應會如此變化: MF 0% MF 100% MF 300% 傳奇 1% 2% 4% 六屬 4.95% 9.8% 19.2% 三屬 9.4% 17.6% 30.7% 藍 67.7% 70.6% 46.1% 白 16.9% 0% 0% 在這裡,我是假定掉落率最大為100%,但不知實際為何? 但,簡單地講,MF不只提高了個別物的掉落率,還會改變掉落的分佈。

01/04 11:41, , 8F
5%是三屬還是六屬?
01/04 11:41, 8F
假設六屬為5%、三屬為10% ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (01/04 11:45)
文章代碼(AID): #1Ins9Swn (DIABLO)
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