Re: [問題] 掉寶率 VS 魔法屬性的數量已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Dialysis (Chiquitia)時間12年前 (2014/01/04 09:22)推噓3(3推 0噓 5→)留言8則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《akumos (莫名奇妙)》之銘言:
: 剛剛在一個會談中看到有人討論
: 掉寶率 會影響 魔法物品 所附上的屬性 數量
: 他的意思是說 掉寶率越高 會造成 六屬 出現的機率 提高
: 這跟我知道的不一樣
: 我所知道的是
: 掉寶率 只影響 掉裝機率
: 物品屬性、數量 都是 隨機
: 我只是想驗證 到底是哪個對阿...謝謝 : )
好久的東西,都快忘了
http://tw.battle.net/d3/zh/game/guide/items/equipment#magic-find
舉例來說,假如一個怪物有4%的機率會掉落一個六項屬性的稀有物品,而你有50%的魔
寶尋獲率,那這個怪物現在就有6%的機率會掉落那個物品。
物品品質的檢定以下列的順序進行:
##** 傳奇物品
##** 6項屬性稀有物品
##** 5項屬性稀有物品
##** 4項屬性稀有物品
##** 2項屬性稀有物品
##** 1項屬性稀有物品
##** 魔法物品
以上述為例,當你「沒骰到」高階的物品品質時,物品產生器會依序往下一個最高的物品
品質進行檢定(以這個例子來說,檢定你是否骰到了6項屬性的稀有物品,然後檢定5項屬
性的稀有物品,以此類推)。你的魔寶尋獲率對每次擲骰都有加成。如果同一個怪物有
10%的機率會掉落5項屬性的稀有物品而你有50%魔寶尋獲率,那你現在有15%的機會可以得
到5項屬性的稀有物品。
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不知道RoS怎麼骰就是
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
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應該還是先決定品質,才來決定數值
為了討論方便,將物品簡化成:傳奇、六屬黃、三屬黃、藍、白
假定在決定掉落當下的基礎個別掉落率為1%, 5%, 10%, 80%
但,因為骰的過程是照特定順序來,因此最後的掉落率會不同:
傳奇:1%
六屬:(1-1%)*5%=4.95%
三屬:(1-1%)*(1-5%)*10%=9.4%
藍:(1-1%)*(1-5%)*(1-10%)*80%=67.7%
白:(1-1%)*(1-5%)*(1-10%)*(1-80%)=16.9%
MF若往上調,則最後的掉落率應會如此變化:
MF 0% MF 100% MF 300%
傳奇 1% 2% 4%
六屬 4.95% 9.8% 19.2%
三屬 9.4% 17.6% 30.7%
藍 67.7% 70.6% 46.1%
白 16.9% 0% 0%
在這裡,我是假定掉落率最大為100%,但不知實際為何?
但,簡單地講,MF不只提高了個別物的掉落率,還會改變掉落的分佈。
→
01/04 11:41, , 8F
01/04 11:41, 8F
假設六屬為5%、三屬為10%
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (01/04 11:45)
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