Re: [心得] PTR已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (微甜)時間12年前 (2013/12/24 16:37), 編輯推噓2(2031)
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※ 引述《DavisX ()》之銘言: : 目前是用 DPS 約 11 萬的劍盾蠻, Master除了奇怪技能的精英外, 都不太會掉血, 只是 : 打起來有點慢 Orz : 精英群的組合比1.0.8更多變, Fast好像跑的比1.0.8快一點, 秘法棒放的速度有變快. : 許多場景的精英數量有上昇, 地城的地圖組合有變大. : 在Loot 2.0方面, +IAS%的怎都+4%~+7.5%左右 (Lv60)...? 不過主屬和體都加一堆. : +Pickup Radius的值都變很小...約1-2 4+2或是3+3的裝備為主,孔放最後但是屬於主要 主、附的分法,是直接大砍三攻出現的機率 精英的變化提高,不再是像之前單一類型,會出現混合 : 三攻看起來不會出現, 或機率極小...Pri/Sec的比例似乎不會出現6/0 or 5/1. : Paragon skill裡的+area dmg%, 不知道範圍多大? : 一堆材料的堆疊堆可以到1000, 省了不少倉庫空間 area dmg 是濺射攻擊,裝備也可以加,所以要堆到100%不難 目前的話,用它配合絕截是逆天的裝備(可輕易擊出破億的傷害值) 20%機率,10碼。有點像血濺 適合DOT的技能,傷害值越高越明顯。去買一支絕截來用就知道了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.80.141.45

12/24 16:41, , 1F
絕截在2.01以後特效跟本只有搞笑
12/24 16:41, 1F

12/24 16:41, , 2F
以前最後一擊還可以配合生竊來大量回血
12/24 16:41, 2F

12/24 16:42, , 3F
算是吧,不然隨便就幾億傷害,BOSS也一下子就死了
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12/24 16:45, , 4F
D3的機率,幾乎都有上限,
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12/24 16:45, , 5F
要不然就是像閃避一樣,是用獨立事件計算,不用加法
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濺射還測過,不知是哪一種?
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12/24 16:45, , 7F
12/24 16:45, 7F

12/24 16:46, , 8F
SD是用+的,所以PLG點滿50後,可以裝備加滿到100%
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12/24 16:47, , 9F
可以滿到100%嗎?有沒有圖?
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12/24 16:47, , 10F
話說有人知道減CD的算法嗎 我知道隔壁是用除的
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其實沒加滿也無妨,因為掛上絕截特效,就算只有10%
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SD機率固定都是20%,但是傷害可以用加法累計
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也是嚇死人
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12/24 16:48, , 14F
-CD我也想知道 (有想過自己測,但玩遊戲都來不及了)
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CD是用乘的
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12/24 16:49, , 16F
-CD後,技能說明的秒數不會變,因此,有點難測
12/24 16:49, 16F

12/24 16:50, , 17F
原來是10碼! 這篇好難得XD
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12/24 16:50, , 18F
完整的-CD算法目前還是一個謎,除了面板的-CD
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12/24 16:51, , 19F
還有一些是針對特定技能-CD,還有-秒數的,綜合起來
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12/24 16:51, , 20F
公式還不是很明確,有板友測過爆狗的
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12/24 16:52, , 21F
爆狗的算法是 {(45*0.75[被動])-[裝備]}*[面版]
12/24 16:52, 21F

12/24 16:53, , 22F
^^^^-->這是秒數?
12/24 16:53, 22F

12/24 16:54, , 23F
好複雜....,只能選擇多堆一點了。帽子的孔搶手了
12/24 16:54, 23F

12/24 16:55, , 24F
公式乍看還滿合理的,D3常常是先加減後乘除...XD
12/24 16:55, 24F

12/24 16:55, , 25F
減CD我認為合理的減法是像wow的公式 C'=C/(1+CDR%)
12/24 16:55, 25F

12/24 16:55, , 26F
爆狗的因為有直接減秒數,相對複雜 其它應該好點
12/24 16:55, 26F

12/24 16:55, , 27F
那麼,目前要測的,就是"面板減CD的百分比",怎麼算?
12/24 16:55, 27F

12/24 16:56, , 28F
這樣換算成uptime時會呈現線性成長 這樣效益比較穩定
12/24 16:56, 28F

12/24 16:56, , 29F
我猜測應該和閃避的算法一樣--->越疊邊際效益越低
12/24 16:56, 29F

12/24 16:57, , 30F
不過實際要看D3那邊怎麼規劃 總之不可能是字面上的
12/24 16:57, 30F

12/24 16:57, , 31F
那個公式OK, 問題是,兩件10%的裝備,CDR%總合是多少?
12/24 16:57, 31F

12/24 16:58, , 32F
(我不能開game了,不然就自己看XD)
12/24 16:58, 32F

12/24 17:04, , 33F
就跟閃避/菁英傷算法一樣 [1-(1-X%)*(1-Y%)*(1-Z%)]
12/24 17:04, 33F
文章代碼(AID): #1IkKUwOI (DIABLO)
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