Re: [心得] PTR/ROS與現有MP怪的血量已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者stlo (長笛是飄逸型的樂器)時間12年前 (2013/12/19 10:27)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 1人參與討論串3/3 (看更多)
昨天用小隻測了一下
人物每升一級 怪血量上升18.3% (1.4開根號)
也就是說 每升兩級 怪物血量多了相當於現在的一個MP
70級怪的血量 相當於比60級怪多了5MP(5.378倍)
PTR有心的現在可以試試降dps 看降到多少可以效率農Master 60
這個dps多5倍大約就是效率農Master70/進軍T1的標竿
不過這是沒cb的情況下 有cb計算就不是這麼簡單
另外每升/降一個難度 大約是升/降了2個MP
T6怪的血量 大約比T1多了10MP
如果只看面板的增幅 光靠dps要輾壓T6幾乎不可能
所以之後放大倍率也是很重要 影響放大倍率的因素在Loot2.0變的很多
元素技能增傷/減CD/減耗/cb/各式各樣傳奇的特效buff debuf ... 等等
這邊相較1.08算是一個很大的進步 kripp批評D3缺乏建構腳色的感覺
Loot2.0目的就是要你藉由裝備/巔峰點數 來建構一個你獨特的腳色
這些影響放大倍率的因素 每調整一個 比如cb 怪物血量就一定要調整
不然最高難度除非又有啥奇奇怪怪的bug 根本沒人可以打
這也就是藍帖說還會調整的理由
接下來有空會測傷害部分
※ 引述《Ffobeat ( 蘋果)》之銘言:
: 轉貼論壇連結
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10949624992
: [Normal] 1.0x Health - No Bonus XP/Gold - Normal Loot
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: [Torment I] 18.0x Health - 300% XP/Gold - New Legendaries - Increased
: Legendary Drop Rate - Double Bounty Currency
: [Torment II] 32.0x Health - 300% XP/Gold - New Legendaries - Increased
: Legendary Drop Rate - Double Bounty Currency - Better than Torment I
: Legendary Drop Rate
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: Legendary Drop Rate - Double Bounty Currency - Better than Torment II
: Legendary Drop Rate
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: Legendary Drop Rate - Double Bounty Currency - Better than Torment III
: Legendary Drop Rate
: [Torment V] 300.0x Health - 300% XP/Gold - New Legendaries - Increased
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: Legendary Drop Rate
: [Torment VI] 525.0x Health - 300% XP/Gold - New Legendaries - Increased
: Legendary Drop Rate - Double Bounty Currency - Better than Torment V
: Legendary Drop Rate
: 藍帖回應: 還會再改 ^^"
: ※ 引述《stlo (長笛是飄逸型的樂器)》之銘言:
: : 因為沒抽到beta, 網路上對怪血量以及對應目前MP的數據又沒有
: : 所以只能從有限的資料去分析 目前能找到的只有前陣子躺門T1打丹丹的影片
: : 觀察對象為阿丹招出來的小兵
: : ROS T1 人物70級 約為500~700萬 平均約600萬
: : PTR Master 人物60級 約為40~60萬 平均約為50萬
: : MP5 約為30萬
: : MP每加1 血量增加1.4倍 所以Master 人物60級 怪血量約為現在的MP6~7
: : 而PTR打起來感覺甚至比現在的MP5簡單 是因為技能大多都buff過
: : 而T1人物70級, 怪血量為60級Master的約12倍 換算成MP等於多了約7MP
: : 也就是說 以血量來看 T1約等於現在的 MP13~14
: : 只是怪的傷害資料不足 沒辦法知道相當於現在的多少MP
: : 希望有ROS beta的人 可以幫忙觀察一下丹丹小兵在人物70級時
: : Master難度大概多少血
: : 假設血量是5倍 那現有人物的"edps"就是約現有的1/5
: : 也就是現在20萬想要模擬70級Master難度 大概就要把dps降成4萬左右
: : 只是因為傷害資料不足 61以後多了新技能 多了格被動 玩起來肯定差很多
: : 所以頂多就是模擬這樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.7.42
推
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