Re: [心得] PTR/ROS與現有MP怪的血量已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (長笛是飄逸型的樂器)時間12年前 (2013/12/19 10:27), 編輯推噓1(102)
留言3則, 1人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
昨天用小隻測了一下 人物每升一級 怪血量上升18.3% (1.4開根號) 也就是說 每升兩級 怪物血量多了相當於現在的一個MP 70級怪的血量 相當於比60級怪多了5MP(5.378倍) PTR有心的現在可以試試降dps 看降到多少可以效率農Master 60 這個dps多5倍大約就是效率農Master70/進軍T1的標竿 不過這是沒cb的情況下 有cb計算就不是這麼簡單 另外每升/降一個難度 大約是升/降了2個MP T6怪的血量 大約比T1多了10MP 如果只看面板的增幅 光靠dps要輾壓T6幾乎不可能 所以之後放大倍率也是很重要 影響放大倍率的因素在Loot2.0變的很多 元素技能增傷/減CD/減耗/cb/各式各樣傳奇的特效buff debuf ... 等等 這邊相較1.08算是一個很大的進步 kripp批評D3缺乏建構腳色的感覺 Loot2.0目的就是要你藉由裝備/巔峰點數 來建構一個你獨特的腳色 這些影響放大倍率的因素 每調整一個 比如cb 怪物血量就一定要調整 不然最高難度除非又有啥奇奇怪怪的bug 根本沒人可以打 這也就是藍帖說還會調整的理由 接下來有空會測傷害部分 ※ 引述《Ffobeat ( 蘋果)》之銘言: : 轉貼論壇連結 : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10949624992 : [Normal] 1.0x Health - No Bonus XP/Gold - Normal Loot : [Hard] 2.0x Health - 75% XP/Gold - Normal Loot : [Expert] 4.5x Health - 100% XP/Gold - Normal Loot : [Master] 8.0x Health - 200% XP/Gold - Normal Loot - Double Bounty Currency : [Torment I] 18.0x Health - 300% XP/Gold - New Legendaries - Increased : Legendary Drop Rate - Double Bounty Currency : [Torment II] 32.0x Health - 300% XP/Gold - New Legendaries - Increased : Legendary Drop Rate - Double Bounty Currency - Better than Torment I : Legendary Drop Rate : [Torment III] 65.0x Health - 300% XP/Gold - New Legendaries - Increased : Legendary Drop Rate - Double Bounty Currency - Better than Torment II : Legendary Drop Rate : [Torment IV] 150.0x Health - 300% XP/Gold - New Legendaries - Increased : Legendary Drop Rate - Double Bounty Currency - Better than Torment III : Legendary Drop Rate : [Torment V] 300.0x Health - 300% XP/Gold - New Legendaries - Increased : Legendary Drop Rate - Double Bounty Currency - Better than Torment IV : Legendary Drop Rate : [Torment VI] 525.0x Health - 300% XP/Gold - New Legendaries - Increased : Legendary Drop Rate - Double Bounty Currency - Better than Torment V : Legendary Drop Rate : 藍帖回應: 還會再改 ^^" : ※ 引述《stlo (長笛是飄逸型的樂器)》之銘言: : : 因為沒抽到beta, 網路上對怪血量以及對應目前MP的數據又沒有 : : 所以只能從有限的資料去分析 目前能找到的只有前陣子躺門T1打丹丹的影片 : : 觀察對象為阿丹招出來的小兵 : : ROS T1 人物70級 約為500~700萬 平均約600萬 : : PTR Master 人物60級 約為40~60萬 平均約為50萬 : : MP5 約為30萬 : : MP每加1 血量增加1.4倍 所以Master 人物60級 怪血量約為現在的MP6~7 : : 而PTR打起來感覺甚至比現在的MP5簡單 是因為技能大多都buff過 : : 而T1人物70級, 怪血量為60級Master的約12倍 換算成MP等於多了約7MP : : 也就是說 以血量來看 T1約等於現在的 MP13~14 : : 只是怪的傷害資料不足 沒辦法知道相當於現在的多少MP : : 希望有ROS beta的人 可以幫忙觀察一下丹丹小兵在人物70級時 : : Master難度大概多少血 : : 假設血量是5倍 那現有人物的"edps"就是約現有的1/5 : : 也就是現在20萬想要模擬70級Master難度 大概就要把dps降成4萬左右 : : 只是因為傷害資料不足 61以後多了新技能 多了格被動 玩起來肯定差很多 : : 所以頂多就是模擬這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.7.42

12/19 11:59, , 1F
在沒屬性上限的情況下倍率主要還是看最高價值的主要
12/19 11:59, 1F

12/19 11:59, , 2F
屬性能夠多高 屬性數量倒不是很重要(裝備給的prima
12/19 11:59, 2F

12/19 11:59, , 3F
ry 位置就那些)
12/19 11:59, 3F
文章代碼(AID): #1IibcUVs (DIABLO)
文章代碼(AID): #1IibcUVs (DIABLO)