Re: [閒聊] 原來AH可以農成這樣~~~~已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者radi035 (阿富)時間12年前 (2013/11/29 18:00)推噓9(9推 0噓 11→)留言20則, 12人參與討論串6/6 (看更多)
※ 引述《sowhatker (hihi)》之銘言:
: 魯蛇小弟的朋友
: 傳了一張表給我看
: 好像是他們之前
: 在美服HC
: 玩AH的統計表
: 雖然沒有版上神人猛
: 但好像也賺了不少台幣
: http://ppt.cc/zKl3
該不會這些人也有板友吧 -_-
要不然怎麼會拿我的推文婊我
不過說真的 千錯萬錯都是BZ的錯
1.搞一個智障的掉寶模式
讓裝備因為運氣成分"差異性太大" 骰到濫隨機就幾乎廢物
如果不是這些屬性差異性大到這樣,怎麼會有物價差距那麼明顯的狀態
2.搞AH,結果連BUG都修不好
複製裝備,金幣,寶石,還有0元鎖標
都無法解決,導致一堆人不敢0元起標,讓1D12HR更有機會抓小明
(很多人在檯面下 用BUG爽爽賺沒講出來而已)
結論,不管用什麼方式農AH
(鎖1D12HR頂多是沒有作弊罷了 也不是什麼光彩的事情)
(我寧可這遊戲讓我能以自己掉寶的東西來炫耀)
只能靠AH致富,或是靠AH才能賺來好的裝備
都代表這遊戲設計錯誤
以前玩亞SC,傻傻的只打寶不農AH,結果就是當個巔峰100爛裝的野人
跳玩美HC,不小心撿到幾個小明貨,才知道"傻傻打寶根本不可能致富"
如果我早點進場AH農裝備,說真的要賺好幾萬台票根本不難
以前的幣值那麼甜..太晚進場想賺大錢很難了啦~
賺NT這部份專業的問題 問"躺門 山丁尺" 集團最清楚了
像我這種魯蛇只能賺自己夠用的就好了
簡單結論:農AH賺很多真的沒什麼,如果早就有把遊戲當商業考量的習慣
在最早期腦袋就在想怎麼賺NT的人 才是賺最多
大家會羨慕別人賺很多,只是突顯之前的D3真的是個糞作
看到資料片更動的方向,才真的覺得這遊戲開始有救了 唉~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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