Re: [閒聊] 發現自己對遊戲的理解還是太渣渣了已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者noyarc (不完全燃焼)時間12年前 (2013/11/21 14:50)推噓13(21推 8噓 19→)留言48則, 23人參與討論串2/2 (看更多)
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組隊時的改招式可以可以分為三個層次
1. 上對下的指導
例如你看到冰祕不帶臨界質量
輔助僧不帶定罪真言
2. 意見相左
這種佔大多數
每個玩家有自己的看法 很難有標準答案
例如
迴當跟旋風蝙蝠
擊退跟旋風蝙蝠
沒有人吸怪時冰祕跟旋風蝙蝠
(我覺得巫醫的意見真的特別多)
如果是別人加我的遊戲
看到職業我都直接禁止對方使用哪些東西
一開始我還想這樣可能會嚇跑人
結果願意接受我任性規定的人居然佔大多數
3. 融會貫通 無聲勝有聲
這是我最近的新發現
之前我用冰祕亂入waber大大的遊戲
他武僧用斯考恩單刷MP10刺客
傳點過去一組菁英已經打到一半
看到他的主攻是暈鐘
我試著調角度看怎麼能把菁英冰在一起
打死這組之後
我繼續前進 看到waber回傳城裡
接著打下一組菁英的時候
暈鐘已經被換成吸怪
之後的幾組菁英都比最早開始的那一組好打很多
是什麼樣的經驗跟對遊戲的理解
讓waber只花了打半組菁英的時間
就知道鐘換成吸怪能大幅提升效率
武僧拿慢速的斯考恩放棄金鐘用吸怪
這是我之前從來沒想過的事情
實戰裡 因為冰祕能把怪固定的關係
吸怪一组菁英只需要一次
所以攻速不快也無妨 剩下的都能拿去按定罪跟爆烈掌
此乃組隊改技能的最高境界
對各個職業的各種組合都有深刻的認識
看到隊伍裡的玩家
馬上知道自己的裝備或技能需要進行什麼樣的調整
然而
大多數的玩家對主要角色以外的職業都一知半解
有的甚至連自己的專攻都搞不清楚 只會一種打法
第三點雖然很難達到
但是回到第二點意見不同時
能多多跟其它玩家協調
良性溝通取代叫囂跟人身攻擊
玩個遊戲何必搞的自己一肚子氣呢?
謝謝大家的收看
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每日一廢文 救救暗黑版
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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