Fw: [影片] 《暴雪英霸》設計團隊專訪 (繁中)已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (嗲啦A夢)時間12年前 (2013/11/09 21:15), 編輯推噓1(103)
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※ [本文轉錄自 StarCraft 看板 #1IVZ96GT ] 作者: Deraemon (嗲啦A夢) 看板: StarCraft 標題: [影片] 《暴雪英霸》設計團隊專訪 時間: Sat Nov 9 21:01:54 2013 https://www.youtube.com/watch?v=Y0BdSXUbAr0
暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的最新團隊合作線上遊戲:《暴雪英霸》,跟著遊 戲總監D- ustin Browder、資深遊戲製作Kaeo Milker和資深藝術總監Samwise Didier來 了解遊戲設計、計劃、藝術設計、以及遊戲的願景! -- 感覺好像玩法很多變!讚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.39.195

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"降低最後一擊的重要性"這句話令人期待 個人主觀認為
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撿尾刀賺錢是類DOTA遊戲的一大敗筆
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對阿 團隊說不用擔心補尾刀了
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希望沒有屁孩
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好想玩呀~~ 多變的地圖 才回有各種戰略變化
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讓玩家團隊間能友善互動是好的方向
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不覺得尾刀是敗筆...不過沒有最好也調整一下資源取得方式
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還有縮短遊戲時間,20分鐘左右就能打完一場更為彈性
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既然是免費就一定有屁孩 @@
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不過一切還是得等遊戲成品出來才能下定論
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多變的地圖 DOTA終於不是只有三條路了
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dota類怎麼可以二十分鐘....除非虐菜
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更不可能沒屁孩
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開發團隊自己說的啊 XD 那是他們設計的方向
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泰瑞爾 殺了 諾娃 吉姆雷諾 殺了 泰瑞爾(Teamkill)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Deraemon (125.224.39.195), 時間: 11/09/2013 21:15:46

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不能看
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私人影片不能看~~
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去星海板吧 推文中有可以看得
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文章代碼(AID): #1IVZM4-Y (DIABLO)
文章代碼(AID): #1IVZM4-Y (DIABLO)