Re: [閒聊] ps3版案黑3也太歡樂了吧XD已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者fattyking (進擊的肥王)時間13年前 (2013/09/20 00:56)推噓10(10推 0噓 8→)留言18則, 10人參與討論串2/4 (看更多)
借標題來閒聊,
上次有在板上發了一篇心得了,
不過當時只玩一點點,
現在進度前進不少,野人破了煉獄,
隨著裝備增強,難度也一路從easy、medium、hard,
進到了Master I,現在正在打鑰匙,
打算挑戰紅門。
家機版的難度算法和pc版不同,
分成easy、medium、hard,還有Master 1~5,
藍帖說明了家機版和pc版的難度對照
easy =MP0
medium =MP2
hard =MP4
Master 1 =MP6
Master 2 =MP7
Master 3 =MP8
Master 4 =MP9
Master 5 =MP10
難度easy~hard的掉寶率、掉錢、經驗值都是沒加成的,
不過到Master1開始就有加成了,不過就算是easy,
玩起來掉寶也還ok。
不過家機難度也滿特別的,
當我玩easy煉獄都是一路碾過去時,
試玩了Master5的地獄,完全打不動diablo,
被抓一次就掛了…有點不太懂這種難度配法。
之前看過藍帖有說明過有關家機版的掉寶,
有人覺得是Loot2.0,
但實際上不是,藍帖的說明是很像Loot2.0的家機版掉寶,
除了掉寶率提升外,也有智慧掉寶,
掉的裝備加的屬性,大多是角色主屬,
這使得家機版雖然沒有ah,
但是拓荒的路卻不難走,甚至充滿快樂與驚喜,
隨著劇情推進,打到的黃裝可以慢慢補強自身的裝備,
就算是玩低難度、低mp,偶爾也會出現直衝天際的光芒,
通常都能提升裝備,靠著自打的裝備,
看著自己的角色慢慢變強,推進新進度、新難度,
真的是很好的遊戲體驗。
雖然家機的掉寶率比較高,不過也還沒到隨便掉,
但是不時的驚喜真的會想讓人一直玩下去,
到了60級後,劇情也都打完,
開始打寶run了,因為裝備也到了一定的強度了,
所以開始會打到強度不夠的裝備,
一個晚上我本來想隨便刷一下就去睡覺,
沒想到突然打到屠夫鐮刀,想說裝上試試威力,
沒幾場又掉了不朽甲,當然也要試試威力…
結果當晚本來要12點睡,變成3點才爬上床。
裝備掉落也充滿驚奇,
http://i.imgur.com/0yRz8Po.jpg

這是我現在還在用的副手武大約是煉獄破關左右打到的,
雖然少了偷命,但也還滿好用的,
不過回想pc版,一直沒這個武器的印象,
也沒聽說什麼匕首比較強,
查了才發現原來是這把
http://tw.battle.net/d3/zh/item/the-barber
想玩旋風蠻原本還擔心沒有ah,
爆率裝會不會難湊、dps會不會難撐等問題,
但是玩到現在發現我想多了,
有智慧掉寶,物品數據又給得漂亮,
現在力也破4000了,打到一個10.5%爆率的傳奇項鍊,
爆率也補上去了,靠著自打自用,一路提升真的是…爽啊。
之前有些人說家機版很快就會膩,
我本來也以為我不會花太多時間在上面,
但實際上我可能會花很多時間玩,
目前打算把第一隻野人慢慢提升到能打Master5,
也想練其他角色,想試其他的build,
甚至想靠著家機版裝備給的強力數據試一些pc版沒有的build,
就算是玩低難度也沒關係,
因為就算是低難度,突破天際的光芒也會不時出現給予玩家鼓勵。
不過很特別的一點,我覺得很好玩有一部份是因為我之前玩pc版,
如果我都沒有玩過pc版,直接接觸家機版,
可能就是玩到白金,練幾個角色,大不了100小時的遊戲時數吧,
開心程度也許只有現在的7成,甚至6成而已吧。
但就是因為玩過pc版,家機版真的玩得很開心,
讓我一直捨不得把D3光碟取出,櫃子裡還有三片新遊戲我都還沒玩啊。
如果Loot2.0真的和家機版掉寶相似的話,沒有ah真的沒差,
玩家可能更能享受遊戲吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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