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看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (nimama)時間13年前 (2013/09/14 09:30), 編輯推噓3(416)
留言11則, 7人參與, 最新討論串1/1
大致提重點 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9882180021?page=2#38 巔峰2.0 確定分為HC跟非HC兩個經驗值 5個角色的經驗會轉換為點數給5個角色(擁有一樣多的點數) HC目前還在討論是否納入已死角色,但我偏向納入 巔峰2.0應該鼓勵玩家特化角色,我看不出否定以前角色獲取經驗的理由 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9793109384?page=4#75 談談Serpent's Sparker(譯:蛇之火花)吧 Gamescon看到的還不是確定版本 現在改為"允許你啟動多一支火蛇" 資料片的傳奇希望盡可能改變玩家玩遊戲的互動方式 讓你用你平常不用卻想用的技能 最近我們加了一個傳奇,每次毀壞物件後加速 這讓你開始想要毀壞東西 Jawbreaker(譯:破鯊者)是Gamescon的另一個例子 當人們開始把手放在這新技能上時 會覺得很神奇 還有比如Cow King's Halberd(譯:牛王之戟) 來自D2的元素,造成雷系傷害(是的元素傷類型也作用了) 並且有機率招喚煞氣牛跟你一起作戰 再舉例,擊退現在造成更多傷害及較遠距離了 讓人們可以思考更多單一裝備來改變你的玩法 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9948295103#7 玩家猜天梯開始時顛峰會調為0你的天梯經驗會加到非天梯經驗 這樣的重置 Travis:這就是目前的計畫 一季結束後全部的巔峰經驗會被移置一個適當的巔峰經驗池 新一季就會從0開始 還在施工中但這是我們的目標 =========== 另外提一下http://www.diablofans.com/ 挖出六職技能變動了,落落長 晚上還沒有中文版我再試著翻翻看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.56.14

09/14 09:31, , 1F
coming soooooooooooooooooooooooooooooooon
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09/14 09:33, , 2F
09/14 09:33, 2F
※ 編輯: oldgump1201 來自: 210.69.56.14 (09/14 09:37)

09/14 09:38, , 3F
人物創建數會不會增加啊@.@?
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09/14 09:45, , 4F
如果我十隻巔峰100, 刪掉一隻會不會減少經驗池中的
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經驗值?
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09/14 09:52, , 6F
travis讓我不禁想到...
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09/14 10:39, , 7F
角色點數是平均分配給所有角色嗎?
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09/14 10:40, , 8F
還是總經驗值給了X點 所有角色就都可以點X點?
09/14 10:40, 8F

09/14 10:42, , 9F
後者
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09/14 12:25, , 10F
真的不想要天梯,每次洗白都是心碎,雖說可以不玩天
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09/14 12:27, , 11F
梯模式,但是從D2就知道天梯模式會有利多,不玩頗難
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文章代碼(AID): #1ICxn5gK (DIABLO)
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