[閒聊] 奪魂之鍊技能更動 - 巫醫篇已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (小老鼠)時間13年前 (2013/09/14 12:42), 編輯推噓10(10010)
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原文出自DiabloFans 只列出數值或效用有更動的。 吸血狗:取得和主人同樣的擊回數值,為主人恢復 蝕魂:加秒回的符文提升回血效果。(沒有綁血球和秒回) 妖術:補血符文效果增加。(還是沒綁血球和秒回) 收割:補血符文(以下略 減低移動速度符文,增加降50%攻速效果,持續3秒 回魔符文重新設計。每一敵人受到影響,回5%的法力再提升5%法力上限 犧牲:只有召喚出的狗可以炸(也許有新傳奇可以招狗) 炸狗回血數值增加(沒有綁...) 魂彈:吸血符文重新設計。被擊中的敵人100%受到魅惑,持續2秒 恐懼:回魔符文重新設計,每恐懼一目標,恢復2695%魔力(大概是D3fan的筆誤?) 火蝙蝠:吸血符文重新設計。引導施法時不需要法力。 亡者之壁:基礎長度為28碼 死屍巨塔:不再擊退 新被動 Creeping Death:你的蝕魂和蟲群(Swarm)幾乎可持續到永遠 (幾乎這字眼大概是指換地圖就無效吧) 目前的蝗蟲是Locust Swarm 新技能Carrion Swarm 也許兩者都有支援? Physical Attunement:每一個距離你8碼的敵人都可讓你增加60物理抗性。手長有效。 Midnight Feast:可多召喚一隻狗,狗和巨屍傷害提升50% 新主動技能 Carrion Swarm 對指定地區召喚蟲群,持續10秒,半徑21碼。蟲群會使敵人所受傷害提升50%。 受影響的敵人死亡,會使蟲群傳播到其他敵人身上。 符文A:減低受影響目標的移動速度30% 符文B:每個受影響的目標,使巫醫恢復5%法力 符文C:受影響的敵人死亡時,20%機率掉一個血球 符文D:增加蟲群半徑150% 符文E:設計中(?) 簡評: No news is good news... 開玩笑的啦,我覺得方向滿正確的。 WD一開始就是設計成召喚坦 + DOT作戰的腳色(所以能量限制很大), 不過卻變成一個近戰法師... 畢竟在D3這種強調快節奏的殺怪遊戲,要等DOT真的是一件很討厭的事。 目前在直接傷害上有熊和蝙蝠都好用。 現在給強化DOT方面的技能,配合新傳奇,或許能開闢一些新build。 個人覺得雙蟲掃圖衝經驗應該會不錯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.211.110 ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.211.110 (09/14 13:02)

09/14 13:04, , 1F
等你回來\^_^/ 和OLA已經推倒M8紅門了
09/14 13:04, 1F

09/14 13:05, , 2F
裝跟不上你們了啦XD 等更新版吧...XD
09/14 13:05, 2F

09/14 13:09, , 3F
巫醫必推~~
09/14 13:09, 3F

09/14 13:17, , 4F
可以挑戰MP10了 LOL
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09/14 13:19, , 5F
看到現在好像只有WD沒被nerf
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09/14 13:21, , 6F
身為巫醫推
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09/14 13:23, , 7F
隱藏角色是好事
09/14 13:23, 7F

09/14 13:30, , 8F
我們WD一直都很低調(小聲).
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09/14 13:30, , 9F
那是一開始的WD進煉獄完全只能當墓碑
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09/14 14:02, , 10F
吸血狗是算100%擊回
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09/14 14:03, , 11F
我的WD一直玩DOT, 只能希望那個被動能上到live了
09/14 14:03, 11F

09/14 14:38, , 12F
增加60%抗性!! 單手巫醫成為新世界的神!! 反傷out!!!
09/14 14:38, 12F
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.211.110 (09/14 14:43)

09/14 14:42, , 13F
那是物抗 (雖然也有用
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怎麼都沒有WIZ @@
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抱歉,是60點不是60%...XD 但是可疊加
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09/14 14:48, , 16F
靠~ 我想說60%咧XDDD
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看來手長真的很重要 以後可以當60+物抗看的屬性!
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以後配上70+的手長, 巫醫硬邦邦
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09/14 15:15, , 19F
被動格子不夠多阿...
09/14 15:15, 19F

09/14 16:11, , 20F
原PO還不快回鍋!! ( ‵□′)───C<─___-)|||
09/14 16:11, 20F
文章代碼(AID): #1IC-aYh_ (DIABLO)
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