[閒聊] 奪魂之鍊技能更動 - 巫醫篇已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Shift2 (小老鼠)時間13年前 (2013/09/14 12:42)推噓10(10推 0噓 10→)留言20則, 14人參與討論串1/1
原文出自DiabloFans
只列出數值或效用有更動的。
吸血狗:取得和主人同樣的擊回數值,為主人恢復
蝕魂:加秒回的符文提升回血效果。(沒有綁血球和秒回)
妖術:補血符文效果增加。(還是沒綁血球和秒回)
收割:補血符文(以下略
減低移動速度符文,增加降50%攻速效果,持續3秒
回魔符文重新設計。每一敵人受到影響,回5%的法力再提升5%法力上限
犧牲:只有召喚出的狗可以炸(也許有新傳奇可以招狗)
炸狗回血數值增加(沒有綁...)
魂彈:吸血符文重新設計。被擊中的敵人100%受到魅惑,持續2秒
恐懼:回魔符文重新設計,每恐懼一目標,恢復2695%魔力(大概是D3fan的筆誤?)
火蝙蝠:吸血符文重新設計。引導施法時不需要法力。
亡者之壁:基礎長度為28碼
死屍巨塔:不再擊退
新被動
Creeping Death:你的蝕魂和蟲群(Swarm)幾乎可持續到永遠
(幾乎這字眼大概是指換地圖就無效吧)
目前的蝗蟲是Locust Swarm
新技能Carrion Swarm 也許兩者都有支援?
Physical Attunement:每一個距離你8碼的敵人都可讓你增加60物理抗性。手長有效。
Midnight Feast:可多召喚一隻狗,狗和巨屍傷害提升50%
新主動技能
Carrion Swarm
對指定地區召喚蟲群,持續10秒,半徑21碼。蟲群會使敵人所受傷害提升50%。
受影響的敵人死亡,會使蟲群傳播到其他敵人身上。
符文A:減低受影響目標的移動速度30%
符文B:每個受影響的目標,使巫醫恢復5%法力
符文C:受影響的敵人死亡時,20%機率掉一個血球
符文D:增加蟲群半徑150%
符文E:設計中(?)
簡評:
No news is good news...
開玩笑的啦,我覺得方向滿正確的。
WD一開始就是設計成召喚坦 + DOT作戰的腳色(所以能量限制很大),
不過卻變成一個近戰法師...
畢竟在D3這種強調快節奏的殺怪遊戲,要等DOT真的是一件很討厭的事。
目前在直接傷害上有熊和蝙蝠都好用。
現在給強化DOT方面的技能,配合新傳奇,或許能開闢一些新build。
個人覺得雙蟲掃圖衝經驗應該會不錯。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.211.110
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.211.110 (09/14 13:02)
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