[情報] 藍帖 root2.0 附魔
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者oldgump1201 (nimama)時間13年前 (2013/09/04 09:49)推噓18(18推 0噓 4→)留言22則, 19人參與討論串1/3 (看更多)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9793020838?page=2#27
有個傢伙發現製作人Josh的推特寫Loot2.0 is coming
上來論壇講得像要高潮一樣
(鄉民回應少寫一個字soon)
Lylirra出來回應說Josh只是玩個梗
權力遊戲的"Winter is coming"(我也不知道這啥梗)
但重要的一點有寫
你在console上看到的loot的改進/改變是否會放進PC
答案是會
後續Lylirra有稍微補充:loot2.0不能只是獨立看loot2.0
因為還必須考慮的新的技能平衡,loot runs,鎳法雷姆試驗等等
上述的更動必須一起看待,有些可能都還未定案
所以目前能透露的不多,他也不希望謠言滿天飛
耐心等Blizzcon吧
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9792930202#13
鄉民發問:
透過玄秘工匠是否可以提升物品等級?
很多人對於現在擁有的裝很滿意,也不希望重新找70級新版的一樣的裝
尤其-19隕石的裝很難找耶
山羊:
我可以給你答案
目前的定案是會
附魔重骰一綴詞是依據你角色等級
所以你可以在低等級物品骰你要的主屬
讓這裝備較適合高等角色,除非你找到更好的
也延續那些好裝的生命
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.56.14
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補充
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9793040962#8
玩家以為console就是2.0
Lylirra:
不,不完全一樣也不完全不一樣,解釋一下
console版中物品減少了掉落頻率增加了品質
所以本來骰出白或灰的掉落,有機率轉成金幣
這改變是幫助遊戲玩家更好管控戰鬥流程(少開背包視窗)
console版比PC版更難管理倉庫,PC有滑鼠
鍛造材料跟金額也有變動,因為交易也不像PC那樣簡單
同樣的,屬性與鍛造物被加強是為了讓升級曲線更平滑更容易找到裝換
上面的調整是我們想要放到PC的,但都是來自於我們已經計劃好的
itemization也就是loot2.0的一部分
(EX:聰明掉落,傳奇掉落全等級,少卻好政策)
console團隊把loot2.0的一些元素放進了PS3 XBOX版
又為了適合console環境及玩的模式加了一些改變
又,因為我們的開發方式是交錯的
(PC&console或多或少會是分開的開發團隊以及不同的改版循環)
所以可能會一個比另一個先改版
哪邊先哪邊後取決於改版循環,即使如此
PC仍是領先平台
所以,再提一次,不完全一樣,也不完全不一樣
console的改變包含loot2.0的元素
但體驗卻不一定會一致也不是全面相同
(請記得有些方式是特別針對console設定的不是PC)
※ 編輯: oldgump1201 來自: 210.69.56.14 (09/04 12:36)
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